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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 予以为,新乃生路,复则为批。
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[讨论] 予以为,新乃生路,复则为批。 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-31 19:00:21 |只看该作者 |倒序浏览
翻译:我认为,创新才有生路,过分复辟其它“三国类”游戏则会遭到批判。

须知道,当前国内经常有某个游戏模仿另一个游戏的情况或者相似度较高,于是就有新闻“盘点XX与XXX的相似度”“又是山寨大作XX”之类出现。

仅是从画面上不同是不够的,其更重要的还有机制。这一点从某种意义上“汉末”做的还可以,没有照搬四维五维六维,但还不够。
而创新的特色在于取得优势——其它游戏没有的东西。


介于如何创新,取其精华去其糟粕。
我只是想看到一个国产游戏,而不是一个为了超越XX游戏的游戏。

同时希望给玩家自觉选择性和主动创造性,发挥能动作用。关卡制度的游戏寿命因此往往没有自定义或可编辑游戏长就在此点。
比如给个空白剧本模版让玩家自己添加武将智臣进去是很有意思的。(光荣只能在原剧本的情况下添加武将)
甚至自定义大地图,令官方或者玩家创造出世界地图、现代中国、古代战国、只有两城的对峙等。(这不同于剧本,而是交通路线以及城市数量、位置被改变)

我认为“汉末”角色的多属性是一个特色,要是变成光荣的那样,反而不知会遭到什么样的挨骂。

另外,智力越高的武将拥有越高的AI,比如军事上遇到周瑜、诸葛亮的时候往往很难对付,比张飞、典韦之类的AI更高。

就先这样。
还有就是游戏优化,玩起来卡或者死机就没救了。


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沙发
发表于 2017-4-1 09:39:05 |只看该作者
谢谢支持
我们本质也就是想做一个中国人思维理解的三国
特色慢慢在补完,但是毕竟我们只是一个小的独立工作室,所以进度稍微慢了一点
空白剧本MOD等是肯定会支持的

高级AI也在制作中,就像你所的,普通的统御智力武将在行动上会大不同,不会用一套AI操控所有武将

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