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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战场兄弟 贴吧网友的战场兄弟1.0.0.1技能树翻译,希望汉化能用的 ...
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[讨论] 贴吧网友的战场兄弟1.0.0.1技能树翻译,希望汉化能用的上 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-27 20:00:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 gameismy 于 2017-3-27 20:03 编辑

此文内容是百度贴吧热心网友“福摄”的原创,是根据正式版的技能树翻译的,发到游侠希望汉化组能用的上,期待能早日玩到完美汉化版本

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首先祝贺BB正式版发布啦
为大家能更好的玩好这款目前还没有汉化消息的好游戏,我制作了1.0.0.1版本的技能树翻译,
考虑到会有一些第一次接触本游戏的萌新,翻译中我尽量在忠实原文的基础上,结合自己的游玩经验和理解,
使文字有演绎和详加描述的成分,请老玩家不要嫌我啰嗦
接下来是正文,供大家参考。
------------------------------------------
1-1快速适应,每次攻击miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置

1-2致残攻击,攻击更易导致对方发生伤残状态,降低阙值33%
1-3巨人,HP+25%,同时也降低自身在战斗中受伤的概率
1-4九命猫,每次战斗中可触发一次,从致死一击中活下来,留个血皮,再死不保
1-5背包,解锁另两个随身口袋
1-6踏青,移动时AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲劳消耗减半;跨越高度落差不额外消耗AP
1-7肾上腺素,解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击一次
1-8喘气,解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减去50%累积的疲劳
1-9学习,战斗经验+20%;升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效
————————————————————
2-1处决者,对背负伤残状态的敌人攻击时,+20%伤害(好像指的是结算到HP上的伤害加成?)
2-2靶心,远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%
(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)
2-3闪避,战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上
2-4决心,意志值+25%
2-5坚守,战斗中受伤,伤残debuff只在战斗结束后再生效;友军恐慌溃逃时,该角色不触发负面士气判定
2-6钢头,头部被击中时无暴击伤害;极大降低受到头部部位伤残的概率
2-7快手,从背包里取放装备的动作不消耗AP,每回合一次有效
2-8天赋,再获得一次属性加点机会,所有属性加点以其默认最大roll值出现(星星多少无作用)
————————————————————
3-1背刺,该角色近程攻击时,每个围攻的友军对其命中率的加成效果,由默认的5%翻倍至10%
3-2预判,被远程攻击时,获得远防值加成,算法:(1%+角色基础远防值的10%)*距离
3-3盾专家,持盾时近防+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时,盾耐久伤害-50%,至少1点
3-4健壮,护甲和头盔对最大疲劳值和先手值的惩罚-30%
3-5换位,解锁这个主动技能,使用时角色和一个贴身队友无视敌人互换位置,只要他们都没有被晕眩或网住等
3-6集结号,解锁这个主动技能,使用后可以重振溃逃状态的友军,提升周围的友军士气最高到平稳级,
使用该技能的角色意志值越高,成功率越高
3-7嘲讽,解锁这个主动技能,使用后使目标敌人只采取攻击而非防御行动,优先选择攻击嘲讽者
————————————————————
4-1钝器专精,技能疲劳-25%,技能2攻击100%触发晕眩(兽人等免疫的除外)
4-2链枷专精,技能疲劳-25%,技能2无视盾防加成,大铁链范围攻击技+5%命中
4-3锤子专精,技能疲劳-25%,技能2破甲值+33%,双手锤范围攻击技+5%命中
4-4斧子专精,技能疲劳-25%,斧子破盾技+50%破盾值,双手斧范围攻击技+5%命中
4-5砍刀专精,技能疲劳-25%,砍刀施加的流血效果从默认的每轮-5HP翻倍至-10HP
4-6剑术专精,技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,双手剑技能2、技能3获+5%命中
4-7匕首专精,技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少(原地3次攻击)
4-8长柄专精,技能疲劳-25%,技能2(推或钩)命中时追加蹒跚效果,目标在本轮的行动顺位排到最后,
大镰刀范围攻击技(reap)+5%命中
4-9枪矛专精,技能疲劳-25%,技能2发动时,若已被敌人破防贴身,技能状态保持,仍对后来敌人发生判定
4-10弩箭专精,技能疲劳-25%,弩箭穿甲伤害+20%
4-11弓箭专精,技能疲劳-25%,视野和弓箭射程+1格
4-12投掷专精,技能疲劳-25%,目标2格时伤害+40%,目标3格时伤害+20%
————————————————————
5-1双手优势,双手近战武器每命中一击,角色自身近防+20%,最多可同时叠加6次加成,
效果延续至角色下一次行动时重置;换武器会取消已有加成
5-2压制,对本回合中行动顺位落后于你的敌人攻击时,无论命中与否,每次攻击将对目标施加“压制”状态,
使其在本回合中的双攻值-10%;多次攻击单个目标对其叠加效果,范围攻击技一次对多目标施加效果
5-3独狼,3格范围以内无友军时,+15%双攻、双防和意志
5-4落单狗,该角色被围攻时,对方不再获得围攻命中率加成
5-5步法,解锁这个主动技能,使用时可在不触发敌人自动攻击的条件下,脱离敌人贴身范围
————————————————————
6-1暴走,每轮一次,杀死一个敌人后立即回复4AP,不会突破角色当前允许的最大AP值
6-2猎头者,每命中一次身体,爆头率+15%,可叠加,命中一次头部后重置
6-3舞步,轻盈的身姿可能使角色仅遭受原本伤害50%的“蹭伤”。以角色全身装备计,0负重时,100%是蹭伤;
总计50以上(含)负重时,0%是蹭伤;总负重越轻越受益(so?1点负重减2%几率,玩的就是心跳。。。)
6-4锻造,敌人的破甲伤害受到X%的减成,X=角色身上现有的甲和盔总量的5%,甲和盔越重越受益。————————————————————
7-1畏惧,攻击只要造成1点HP伤害,即让敌人触发一次负面士气判定(默认下是15点以上)
7-2决斗,仅持单手武器,空另一只手时,+25%额外的穿甲伤害,对双持武器无效果
7-3杀戮狂,击杀一个敌人的后两轮中(角色轮)所有攻击伤害+25%,不可叠加,但会以最后一次击杀重新计时
7-4不屈,解锁这个主动技能,使用后在一轮内(角色轮)受到伤害-50%,同时免疫晕眩、盾击等控制技
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沙发
发表于 2017-3-27 20:24:44 |只看该作者
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板凳
发表于 2017-3-27 20:42:28 |只看该作者
贴吧66666666666

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地板
发表于 2017-3-27 21:46:51 |只看该作者
好东西。支持。。。

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发表于 2017-3-27 23:07:33 |只看该作者
顶你一下。

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发表于 2017-3-27 23:33:22 |只看该作者
不错。不错

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发表于 2017-3-28 18:07:15 |只看该作者
赞一个!

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发表于 2017-3-30 06:12:32 |只看该作者
謝謝翻譯

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发表于 2017-3-31 00:19:25 |只看该作者
顶你一下。好样的

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发表于 2017-3-31 09:22:29 来自手机 |只看该作者
太棒了感谢

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发表于 2017-4-3 11:11:21 |只看该作者
感谢楼主。辛苦了

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