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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 塞尔达传说:荒野之息 [WiiU模拟器PC版(CEMU模拟器)V1.7.4d正式版(无需断网) ...
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[下载] [WiiU模拟器PC版(CEMU模拟器)V1.7.4d正式版(无需断网)][CEMU模拟器][1.71MB][2017.4.13更新] [复制链接]

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发表于 2017-3-27 18:23:11 |显示全部楼层
本帖最后由 紫冰丫 于 2017-4-13 11:56 编辑



使用说明:

1.解压缩
2.执行Cemu.exe
3.点击File → Load,选择游戏文件打开即可

补丁简介:

WiiU模拟器PC版(CEMU模拟器)是全世界首款适用于PC的WiiU模拟器,可以让你非常方便地模拟运行WiiU游戏。支持塞尔达传说:荒野之息,超级玛丽奥制造,超级玛丽U,超级玛丽路易吉等游戏。这款模拟器目前来说不算非常完美,但在电脑配置足够的情况下还是能流畅运行这些游戏。目前模拟器还在不断更新,完美版指日可待。

配置需求:

系统:Windows 7 (x64) or above
显卡:OpenGL 4.0 (4.5 is used if available)
内存:4 GB minimum, 6 GB or more recommended

更新说明:

# Cemu detailed changelog for 1.7.4
# Patreon release date: 2017-04-02
# Public release date:  2017-04-09

general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode
general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'
general: Added game profile option 'disableGPUFence'
general: Updated some game profiles

CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations
CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away
CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX
CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions

GX2: Improved occlusion query support
GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()
GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()
GX2: Experimental support for texture readback
GX2: Added support for mip-mapped 3D textures
GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache
GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0
GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type
GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls
GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)
GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache
GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB
GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)
GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures


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发表于 2017-3-27 18:32:38 |显示全部楼层

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发表于 2017-3-27 18:43:50 |显示全部楼层
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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发表于 2017-3-27 18:45:02 |显示全部楼层
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发表于 2017-3-27 19:53:24 |显示全部楼层
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发表于 2017-3-27 20:16:23 |显示全部楼层
坐等日版中文完美模拟版

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发表于 2017-3-27 20:20:43 |显示全部楼层
.....................

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发表于 2017-3-27 20:24:05 |显示全部楼层
oooooooooooooooo

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很好很强大

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发表于 2017-3-27 21:38:37 |显示全部楼层
这个必须有,坐等1.7.4版本

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发表于 2017-3-27 22:08:10 |显示全部楼层
Thank you so much.

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发表于 2017-3-27 22:13:20 |显示全部楼层
还需要等最终版吧,这个版本根本带不动啊。

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发表于 2017-3-27 22:50:41 |显示全部楼层
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发表于 2017-3-27 23:45:56 |显示全部楼层
谢谢分享!

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发表于 2017-3-27 23:48:34 |显示全部楼层
这个火焰纹章能玩吗

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发表于 2017-3-28 00:17:49 |显示全部楼层
支持一下

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