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[原创] 《零贰のMOD课堂》-暨ZM3 GTA5插件技术研究资料整合帖【全集合帖】  关闭 [复制链接]

☆MOD赋予游戏第二生命☆
游侠资深版主
『动作游戏区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【组长】
GTA☆中情特务

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章荣誉勋章勤劳之证侠盗工作组一周年专属勋章侠盗工作组劳模勋章侠盗工作组二周年勋章

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发表于 2017-3-5 12:29:44 |显示全部楼层
本帖最后由 02735219 于 2017-11-21 14:54 编辑


《零贰のMOD课堂》-暨ZM3 GTA5插件技术研究资料整合帖【全集合帖】

原创作者:零贰(02735219) 发表于:2017-03-05 12:01:56

前言:这篇帖子是一个技术资料汇总贴,为了大家在研究制作MOD时,能方便查看技术资料。
技术资料会不定时的更新,所以你们可以收藏这个汇总贴,有新的资料公布时,会在这里更新。

每一篇资料我会单独的发布一帖,以便各位MOD作者有针对性地对单篇资料进行提问和讨论。
而此贴我将关闭回帖功能,方便各位玩家和作者收藏查阅。

另外,每一篇资料所涉及到的插件下载地址,或者是推荐的MOD下载地址,都会放在原帖里,以便节省这个汇总贴的长度。

想要学习制作MOD的会员,可以加群。
加群请注意:
如果你懂一点MOD知识,会一点MOD技术,那么欢迎您加入《零贰の课堂群》:486 973 472
如果你什么都不懂,一点MOD知识都没有,想要学习制作,那么请您加入《零贰のMOD私塾》:457 820 900
加群时,一定要分清你想加的群。

那么,下面就给大家放上汇总的内容:

ZM3 GTA5插件技术资料
帖子摘要
01.GTAV导入与导出插件的准备工作:如何安装ZM3.1.0安装ZM3.1.0的准备工作之一,自然是要下载ZM3.1.0首先请访问ZM3官方网站:https://www.zmodeler3.com/。在首页的右侧,你会看到一个这样的豆腐块,如下图。点击“Download”按钮,便会开始下载最新版的ZM3.1.0.1097,注意到它的发布时间是2015年8月10日,这天就是《GTA V导入与导出插件》发布的日子。没错,《GTAV导入与导出插件》已经包含在此版本的ZM3中,不需要你另外再找插件安装。
02.【基础知识】GTA V:场景层级,复合物体,几何体模型GTAV中一辆载具的”.yft”模型文件通常分成两部分,一个是包含有丰富细节的高质量模型文件,此文件一般命名为:“model_hi.yft”,文件内除了载具的实体模型,另外仅只包含一个同样丰富细节的LOD文件(为了减轻电脑负荷,而创建的远距离上显示的模型文件,走近载具后,此文件会被自动隐藏);第二个部分,载具的所有其他文件都被放在了名为:“model.yft”文件内,包含有相对低细节的载具实体模型和最高有4个LOD文件(分别对应稍远,远,超远等视角变化情况)。
03. 【使用指南】ZM3《GTAV导入与导出插件》使用指南在ZM3中适当配置你的导入插件通过阅读第一篇《【基础知识】GTAV:场景层级,复合物体,几何体模型》,相信你应当对《GTAV导入与导出插件》有了一个大概的印象,并做了一些简单的设置。在设置完后,你需要重启一次ZM以保存设置。接下来我详细的分别介绍下导入插件和导出插件。
04.【拓展研究】GTAV:玻璃破碎数据指南 (*.cwgv文件)

载具模型通常包含有一组玻璃物件:前挡风玻璃,后挡风玻璃,车门玻璃。这些玻璃物件可以通过射击,或与其他物体撞击而破碎。在玻璃破碎的这个过程中,包含了破碎后的玻璃如何渲染,以及破碎后的形态。这个渲染的过程是游戏在后台通过代码来处理的,这些数据都包含在了“*.yft”文件中。不过这些数据并不是直接指明玻璃破碎后的形状,而是仅仅指明玻璃破碎后洞口的大小,接着玻璃根据这个限定来随机生成玻璃的破碎形状。

05.【扩展研究】GTAV 着色与材质,车体效果,载具灯光,贴图等的指南你在MOD上所使用的每一项材质都必须符合游戏内的着色配置要求,你可以在“common.rpf -> shaders -> win32_40_final”下找到这些着色配置文件,这些配置可以应付绝大多数的材质需求。眼下,我们需要的是载具方面的着色配置,你可以在上面的文件夹下定位“vehicle-specific”类着色文件。GTAV导入与导出插件中材质面板里的设置也是基于这些着色文件做了相应的编码。
06.【扩展研究】GTAV:物理特性和碰撞体指南

载具的物理特性来自于一个或多个碰撞体(collision)部件,包括质量,体积和模型表层参数(碰撞体代表的材质特性)。

碰撞体是一个包围在车体外部的低模多边形,游戏通过检测它,来感知载具的体积。没有碰撞体,你的角色可以直接穿过载具或者载具穿过建筑,显然这是错误的,很可能会导致游戏崩溃。在游戏中,不仅仅载具有碰撞体,游戏内的建筑,植物等等都是有碰撞体包裹的,这里我就不再详细阐述了。

07.【扩展研究】GTA V:如何正确的让车窗破碎

今天研究了一天的玻璃,关于玻璃的破碎文件,有了一些体会~~.cwgv文件,我们是不能编辑,也不能读取查看的。但是在最初的技术文档里就说了,想要自己的窗玻璃完美的破碎,只要找到相近形状的即可。当时的技术文档里提了这么一句,但是具体如何选择,技术文档,也就是oleg本人并没有解释。

08.【扩展研究】GTA V:如何制作高清后视镜

前言:在2016年3月18日,我编写了后视镜成像教程的第一版,但是在实际的使用中发现,第一版中的方法其实是不对的。使用这种方法非常复杂,而且效果很不理想。已经有57次下载,也就是被我坑了57个人次。╮(╯_╰)╭

在经过一段时间摸索和对比测试之后,终于研究出了高清后视镜的正确制作方法了。

09.【侠盗联盟组】★【ZM3插件】ZM3快捷键键位设置ZM3大部分的操作,默认都是没有设置快捷键的。不过幸好ZM3提供了设置,让我们可以自定义快捷键。
这里分享下我自己设置的快捷键。会3DMAX的,应该一眼就能看明白。这些键位都是按照max的习惯来设置的。






ZM3 MOD制作视频教程(想要观看视频的同学,请点击帖子链接,进入每个帖子的单独页面来观看

《零贰のMOD课堂》宣传片


手机用户点此观看:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2Mzc1NjQwNA==.html

帖子摘要封面
【00】【视频教程】《使用3DsMAX+ZModeler制作载具MOD》上下两部  [更新超清版本]在经过了一周的录制与剪辑之后,《使用3DsMAX+ZModeler制作载具MOD》的视频教程终于发布了!本视频教程是在我翻译完ZM3作者撰写的插件指南后,推出的实战教程。
教程分为两个部分,详细讲解了在MAX中建模的注意点,在ZM3里为模型设置材质,以及最后的导出。时长2小时20分钟。
以下是视频教程内的章节目录:
(1)在3DsMAX中准备自己的模型,并且布置好UV贴图法线。
(2)导出模型,在ZM3中调整模型尺寸。
(3)讲解ZM3 GTA5导入与导出插件,并且为自己的模型设置材质。
(4)认识虚拟体,并且按照自己的载具模型来调整虚拟体。
(5)认识复合体,将自己的模型设置为复合体。
(6)认识碰撞体,在3DsMAX里制作碰撞体。
(7)在ZM3中调整并设置自己载具的碰撞体。
(8)检查与导出,并作最后的调整。
【1】教你安装地图编辑器以及ScriptHooKV和.net在论坛里有很多很好的地图类MOD转帖,不过经常会有人跟帖询问MOD如何安装。所以我特别录制了两个教程,教大家来安装这类地图MOD。
本帖是第一个视频教程,也是安装地图类MOD的准备工作:安装地图编辑器,ScriptHookV和 Script Hook V.NET。要注明一点的是,我发布的这个地图编辑器帖子里的中文是论坛会员 mayuka所翻译。另外,特别要注意的是你的GTA5版本,目前最新的GTA5版本是1.0.573.1。所以在你安装Script Hook V 还有其他插件时,一定要看清版本。建议是最好更新你的GTA5到最新。
【2】教你安装XML地图以及比赛地图这是MOD安装的第二个教程,以四个实例来介绍XML地图类MOD的安装。
分别是(1)单机公寓,(2)沙漠警局,(3)Community Races,(4)赛道战争。
第一个MOD,原作者自己也有录制了详细的教程,你们可以在下方MOD链接里跳转看到视频。
第二个MOD是一个可以在游戏启动时,自动加载的地图。
第三个MOD是比赛类MOD,而且它是所有自建比赛的基础支持工具,只有安装了它,才能在单机上玩到各种比赛MOD。
第四个MOD就是一个完整的比赛MOD。而且作者很用心的为比赛的赛道添加了环境细节。很不错。
【3】教你制作自己的赛车比赛!初识地图编辑器。这期教程将向大家介绍并演示如何使用CommunityRaces这个MOD来制作自己的赛车比赛。
当然船舶和飞机的比赛也是可以做的。
通过制作这个比赛,也让我们对地图编辑器Map Editor有一个初步的认识。
【4】教你安装LUA插件以及LUA格式的MOD这个视频是给大家介绍如何安装LUA插件“LUA Plugin for Script Hook V 10.1”,以及安装LUA格式的MOD。

视频中也给大家介绍了几款LUA格式的MOD,它们是:
(1)【侠盗联盟组】★【搬运】超完美加油MOD--Smart Fuel Mod [LUA] V.15.1
(2)【侠盗联盟组】★【搬运】带自动驾驶功能的多合一载具脚本-RealisticVehicleControls [LUA] v1.3.1
(3)【侠盗联盟组】★【搬运】【自虐向】艰难的生活(撞坏东西就要赔,不然警察抓你)[LUA]V.5.0
(4)【侠盗联盟组】★【搬运】太平洋银行抢劫任务,新增Fleeca银行任务-Heist Mod [LUA]v1.71
【5】介绍两款强大的刷车修改器Simple Trainer与Super Trainer
这个视频主要是介绍两款强大的刷车修改器(1)Simple Trainer与(2)Super Trainer,其中Super Trainer是中文版的,而Simple Trainer则可以通过输入模型的名字来刷出载具,利用这个功能,我们就可以将手动增加的,以及DLC里面的载具刷出来了。
【6】教你手动新增载具进GTA5想不想把漂亮的载具加入到GTA5里面,却又不想替换游戏原始车辆的?这个教程将教你手动新增载具进GTA5。
我们知道GTA5完善了OL线上游戏,而且使用了DLC补丁的途径来更新游戏。因此,我们就可以利用这个原理来新增我们自己喜欢的载具进游戏,而不会替换掉游戏原本的车辆。
这次的视频用到了论坛内 哑巴头 @yabatou 原创制作的钛战机作为案例。另外要感谢论坛的Boy同学 @boy3510817在我录制教程视频前,给我详细讲解了操作步骤。
要如何来做呢?来看视频吧。
【7】介绍另外两款刷车修改器:Menyoo与Addon Car Spawner这个视频主要介绍Menyoo与Addon Car Spawner的安装以及使用方法。Menyoo功能非常丰富,很好玩,但是如果你刷了太多东西,很容易造成游戏崩溃。Addon Car Spawner则是专门用于刷出新增载具的刷车工具,非常实用。
【8】教你制作载具DLC包,并且包含改装件。本期视频将给大家介绍如何制作载具DLC包,包括将你制作的随车改装件添加进DLC里面。
视频中详细讲解了每一项数据的含义,直至最后撰写DLC包安装说明。
【9】教你制作雨刮器。这节课教你制作GTA5中没有的功能:雨刮器。雨刮器是有两部分组成:脚本与模型。
模型是两扇门的虚拟体:door_hatch_l与door_hatch_r;脚本是由Mental开发的雨刷脚本。
【10】让我们制作只属于自己的载具车包吧!你是不是为自己的GTA5只能添加十几台、几十台、最多也不过一百多台载具而困扰?
你是不是很羡慕那些整合了很多载具的车包?
今天就让我们来学习制作只属于自己的载具车包吧!
【11】让我们制作只属于自己近战武器包吧!这个教程将教大家制作近战武器包,而不用去替换游戏的源文件。
对于不想修改游戏源文件的人来说,是最合适不过了。尤其是玩正版的玩家,担心修改文件后,玩OL会被封号。
本教程是和前面一期的教程联动而出的。
【12】带你认识ZM3工具的作用-初识补面+UV等本期的课堂将带你认识ZM3工具,一个半小时的视频,基本上讲了ZM3所有工具的用途。
视频中还介绍了如何补面,如何UV,如何绘制灼烧区域等等。
【13】教你在ZM3里修改碰撞体的形状本期的课堂将向你介绍如何使用ZM3修改游戏原本载具的碰撞体形状。
介绍了如何编辑和还原组合碰撞体,如何修改车轮碰撞体,chassis col 又是什么等。
【14】教你安装和使用辽宁舰MOD(上中下合集)本期课堂教你完整地安装辽宁舰航母MOD以及它的舰载机,配套的海军,飞行员人物服装等。
另外,演示了如何使用辽宁舰航母。
视频由于太长,分成了上、中、下三集。
【17】教你安装Menyoo地图
本期课堂教您安装与使用Menyoo地图。安装非常简单,只用复制粘贴即可。
【18】教你制作Menyoo赛道地图-上-制作赛道本期课堂教您利用Menyoo修改器制作地图。所用的地图部件,都是从游戏内拿取的。
【19】教你制作Menyoo赛道地图-下-为赛道添加人物本期课堂接着第十八期的课堂所讲,为制作的赛道地图添加人物,并且为人物设置动画。
【20】教你将GTA SA中的载具转到GTA5内本期教程向你演示如何将GTA SA的载具 转入 GTA5里面。
但是本期教程不会完整地演示整个过程,主要是介绍下SA的载具与5的区别。
介绍了(1)如何用ZM3打开DFF,(2)如何分离SA载具的部件,因为5里面,车子的部件数量变多了,(3)介绍了如何设置轮子,(4)介绍了如何导出。
当然,具体ZM3中的操作,你们需要去配合我的第一期视频一起食用,方为完整的教程。
【21】教你使用ZM3制作Props道具-上-在ZM3里为自己的模型设置建筑材质本期教程向你演示如何将一个MAX(MAYA)的模型导出为OBJ,然后导入ZM3中,并且为该模型设置材质。
这是制作游戏中Prop道具,也就是ydr模型的第一步。
【22】教你使用ZM3制作Props道具-下-为Prop道具制作复合体与碰撞体这期讲解如何为我们自己的模型设置复合体以及创建碰撞体。
最后,将我们准备好的模型导出为ydr格式。
【23】用自己做的Prop道具制作游戏地图-上-认识添加式道具工具:Addon Props本期教程就要让游戏知道我们添加的自己做的道具了,要做到这一步,我们需要一个工具, 添加式道具工具(Addon Props)。
这堂课,就来认识下这个工具,讲解如何使用它,以及一些知识点。
【24】用自己做的Prop道具制作游戏地图-中本期教程我们将正式地在游戏中,使用Menyoo修改器做出一开始构思的庭院。
希望各位通过学习本期的课堂,能够进一步的理解Menyoo修改器,以及道具,从而做出你们自己的道具地图来。
【25】用自己做的Prop道具制作游戏地图-下-发布自己的地图作品
经过几期的教程学习之后,我们终于将自己的道具地图做完了。
现在就是要把自己的地图打包,发布了!
本期视频将演示如何打包,以及编写安装说明。

【26】教你安装DLC添加式地图各位GTA5的玩家是否在各种渠道看到了不少新颖的地图,这些地图里的模型都是自建或者来自其他游戏,明显有别于我们之前所认知的地图编辑或者Menyoo修改器制作出来的地图。
这种地图就是添加式地图。
本期教程,我将教大家如何安装这种添加式地图。
安装这类添加式地图,其实非常简单,和安装添加式载具一样。
【27】安装3dsmax的GIMS插件各位MOD作者是否一直想要在GTA5里,呈现出自己亲手制作的地图呢?
虽然Menyoo和地图编辑器可以实现部分功能,但它们总是少了点什么。
因为它们并不是真正意义上的地图~~~
而从这期开始,我将教各位制作真正意义上的地图:添加式地图。
接下来会有大概八期来讲解。

首先,我们从安装制作地图需要的工具:3dsMAX的 GIMS 插件 开始。
【28】使用GIMS插件导入导出ydr与ybn各位MOD作者是否一直想要在GTA5里,呈现出自己亲手制作的地图呢?
接下来的几期,我将教各位制作真正意义上的地图:添加式地图。

本期将带领大家初步的认识上一期安装的GIMS插件,
我们将利用GIMS插件导入GTA5中的ydr模型文件和ybn碰撞体文件。
【29】使用3dsMAX制作ydr道具在熟悉了GIMS插件最最基本的导入和导出功能以后,这一期,我们继续深入的来了解GIMS。
我们将利用GIMS插件,在3dsMAX里,制作并导出一个ydr道具。
赶紧来观看吧~~
【30】使用3dsMAX制作带有碰撞体的ydr道具本期是GIMS基础部分的最后一期了,在这一期里,我们将为上期制作的茶壶,添加碰撞体。
并且将它放入到游戏内,在游戏里把它们刷出来,看下我们的学习成果。
【31】在MAX中整理模型以及确定地图坐标经过了前面几期对GIMS的基础认识之后,我们从本期开始,终于要正式的开始添加式地图的制作了!
赶紧来看看吧。
首先要说明的是,制作添加式地图的一个步骤:具体步骤请看帖子。
【32】为自己的地图设置GTAV材质本期我们将为自己的地图设置GTAV材质,这样游戏才能够正确识别出我们模型的外观。
具体如何操作,快来看视频吧。
【33】为自己的地图设置碰撞体材质(上集)
想要让游戏里的地图有各种物理效果,我们就需要为我们的模型设置碰撞体。
也只有有了碰撞体,我们在游戏中才能切切实实的感受到模型。
那么要如何设置碰撞体呢?请看视频:
【34】设置碰撞体材质(下集)-添加flag旗帜上一集中,我讲解了如何为碰撞体设置材质,但是要想让游戏知道我们碰撞体是什么类型,光设置材质是不够的。
我们还需要为碰撞体模型设置flag旗帜,标记每一种材质以后,游戏才能正确读取碰撞体。
要如何来做呢?就来看视频吧~
【35】导出地图的IDE列表和WPL坐标文件经过了前几期对自制的地图,模型部分的处理,各位是不是已经迫不及待地想要把地图放入游戏内,看下效果了呢?
那么我们要如何才能让游戏知道我们的地图模型呢?
首先就需要利用GIMS IV插件将地图的IDE物品列表和WPL地图坐标两个数据导出。
一起来看视频吧~
【36】制作地图的ytyp列表和ymap坐标文件前面我们利用GIMS IV插件生成了IDE和WPL文件,今天这一期,我们就要将他们转换成为GTA5的ytyp列表文件和ymap坐标文件。
同时,我们也进入了自制地图的最后一个环节,编写添加包的步骤了。
我们的地图马上就要制作完成了!
【37】地图教程最终章!编写添加包终于!在经过了31~36期的教程,我们终于迎来了添加式地图教程的最终章,编写DLC包。
在这一期视频里,我将向各位演示如何打包地图的添加包。
随后,你就可以去各个渠道发布你的作品了!
【38】介绍CodeWalker地图编辑器地图系列的教程已经完结,从本期开始,将是地图系列的补完教程,教你为自己的地图添加和完善更多细节,以及制作地图的知识点补充。
今天我给大家介绍一款很强大的地图编辑软件:CodeWalker地图编辑器
【39】使用CodeWalker制作交通路径本期我将给大家介绍如何利用CW来为自己的添加式地图制作交通路径。
要制作交通路径,首先要明确什么是路径区块。
GTA5将整张地图分成了一千多个区块,如果你希望你的地图可以有路径,就必须要将地图包含进区块内。
新建的路径,必须要包含在这些区块内,否则游戏就不能正确读取你制作的路径。
【40】使用CodeWalker种树、放灯本期我接着为大家介绍codewalker的操作和使用。今天这一期和下一期主要讲解如何使用codewalker来为自己的地图放上游戏内的树、路灯和载具生成点。
要为自己的地图种树,首先要准备好自己的YMAP文件,接下来才能使用codewalker给自己的ymap文件里添加物品。
具体请戳视频:
【41】使用Codewalker设置载具生成点今天这一期是Codewalker系列的最后一期教程了,教各位设置载具生成点。
通过一共四期codewalker教程的学习,我相信各位对于它的使用应该是有基本的了解,并且能够掌握基础的操作了。
那么就期待各位利用它做出自己的精彩地图!

具体请戳视频:
【42】替换式人物相关MOD的安装教程从本期开始我将给大家介绍人物相关MOD的安装与制作,今天我们先来学习最简单的替换式人物相关MOD的安装。
具体请戳视频:
【43】添加式人物(2B/A2)的安装教程本期是人物系列教程的第二期,我将以大家所熟悉的尼尔·机械纪元中的2B与A2两个人物为例子,为大家讲解如何安装添加式人物MOD。
具体请戳视频:
【44】钢铁侠MOD安装教程本期是人物系列教程的第三期,继续来讲解人物MOD的安装,今天来讲解一个稍微复杂一点的人物MOD,钢铁侠MOD。
和它相似的还有闪电侠MOD等,看完这一期后,相信各位应该都能明白此类MOD如何安装了。
具体请戳视频:
【45】制作王尼玛的头套从这一期开始,我们就要正式进入人物类相关MOD的制作教程环节了。
首先,让我们从最简单的人物面具开始。
我将以王尼玛的头套做为案例来讲解。
【46】制作王尼玛的T恤人物制作第二期,我将以王尼玛的T恤图案作为案例,来给大家讲解服装图案的修改。
所需的软件只需Photoshop。
具体请戳视频:
【47】完整人物MOD之准备模型阶段人物制作第三期,正式进入完整的人物MOD制作环节。
本期,我将以一个木头人模型来为大家讲解如何在3dsmax中准备模型以及贴图。
具体请戳视频:
【48】完整人物MOD之在ZM3中设置模型材质人物制作第四期,在整理完模型后,我们就要将模型导入ZM3,开始设置模型的材质,以及顶点着色通道。
要注意的是,只有正版的ZM3才有ped材质,也才能导入ydd格式的人物模型,破解版是不能导入的。
各位可以去ZM官网下载正版的ZM3,有14天试用期,试用期间,所有功能都是可以用的。
【49】完整人物MOD之在ZM3中绑定骨骼并进入游戏人物制作第五期,本期着重强调如何绑定骨骼,以及如何修改模型的顶点着色。
作为女性角色,也说明了如何令女性角色胸部产生抖动的骨骼绑定技巧。
【50】添加式人物安装教程 · 补完人物制作第六期,本期是对之前的2B/A2的教程一个补完,不少人看了之前的教程后反应出现找不到人物的情况。
因此在这期视频里说明下注意点。
【51】为游戏人物更换衣服模型(上)人物制作第七期,本期我们继续学习人物MOD的制作。
我们将为游戏中的一个角色更换游戏本身的衣服模型,通过学习,更好的理解和掌握绑定骨骼工具以及制作流程。

【52】更换裤子模型与合并贴图(中)人物制作第八期,本期我们接着完善为人物更换衣服的教程。
这一次我们更换人物的裤子与鞋子,并且讲解了如何将两个不同的部件贴图合并为一张贴图。
【53】合并UV网格并绑定骨骼进入游戏(下)人物制作第九期,本期是更换衣服模型的第三集,也是最后一集。
我们需要将裤子与鞋子的UV网格合并为一体,然后为它们绑定骨骼,并且进入游戏测试效果。
【54】制作巨人之放大人物骨骼人物制作第十期,在通过前几期的学习,对于绑定骨骼的操作有了一定的了解后,本期继续深入探究骨骼。
我们将尝试放大人物的骨骼,通过这样的操作,就可以制作出巨人,或者巨型的变形金刚,高达,EVA等等。
【55】制作使徒之拉伸变形骨骼人物制作第十一期,本期是我们研究人物骨骼的最后一期,修改部分肢体的骨骼长度。
通过本期的学习,我们就可以制作各种身材比例的人物MOD了!
【56】初音未来之MMD模型导入3dsmax人物制作第十二期,从本期起,我将给大家介绍如何从零开始将一个MMD人物制作成GTA5的MOD。
将会涉及调整模型、贴图、UV网格、人物骨骼,骨骼的绑定与修正,面部动画的修改等等,都会一一地给各位详细讲解。
【57】初音未来之调整初音的肢体造型人物制作第十三期,本期我们需要参照GTA5中原本NPC的造型,来调整初音未来的肢体。
需要将手臂,腿部,以及手指都调整至相应的位置,方能在后续的ZM3中绑定骨骼时,事半功倍。
【58】初音未来之调整大小与拆分肢体人物制作第十四期,本期我们来调整初音未来的身高大小,并且参照着游戏人物的肢体划分来拆分初音。
方便之后在ZM3里,按照不同的肢体部位来绑定骨骼。
【59】初音未来之修补模型缺失的面人物制作第十五期,本期我们需要对MMD模型上缺失的背面进行修补。
另外,初音的腰部和头部等处也需要修补缝合。
做完这些,才能保证初音未来在游戏内不会出现看穿模型的情况。
【60】初音未来之合并贴图与UV网格人物制作第十六期,本期将是我们在3dsmax中预处理初音未来的模型最后一期。
我们需要将初音所用到的贴图按照本身肢体的划分来合并贴图,并且还要配合着合并肢体的UV网格。
才能将贴图正确地呈现在模型表面。
【61】初音未来之在ZM3中设置贴图与顶点着色人物制作第十七期,我们终于进入到ZM3制作环节,初音即将进入游戏了!
本期需要为模型设置材质,并且修正模型的顶点着色
【62】初音未来之在ZM3中调整人物骨骼人物制作第十八期,由于初音的身高与游戏一般人物的身高差距较大,因此我们在绑定骨骼前,需要对游戏人物的骨骼进行调整
使骨骼适配我们的初音模型。
【63】初音未来之调整游戏人物的模型比例人物制作第十九期,马上我们就要迎来初音MOD的最后一步,复制骨骼权重值了
但是,为了能够让我们复制权重时,得到准确的参数,我们首先要调整一下游戏人物的模型。
让游戏人物的各个部位的位置和我们的初音相对应,这样复制权重值时,就会方便很多。
【64】初音未来之绑定骨骼并进入游戏!
人物制作第二十期,终于!在经过了这么多期的教程后,初音未来终于被我们放入了游戏内,赶紧来看看吧。
本期的重点便是如何在ZM3中绑定骨骼和复制骨骼的权重值。
【65】初音未来之修复骨骼绑定纰漏人物制作第二十一期,初音未来虽然被我们放进了游戏内,但是在人物的动作上还有不少问题。
本期我就将介绍如何在ZM3中调整骨骼绑定的权重范围。
【66】初音未来之修复人物透明材质人物制作第二十二期,本期我们继续查漏补缺,修复初音身穿的衣服上一些材质问题
最主要的就是透明通道了,教程将演示如何使用透明材质。
【67】初音未来最终章の制作脸部表情
人物制作第二十三期,迎来了初音未来(MMD人物)MOD教程的最终章!
本期我将为大家介绍如何让你制作的人物MOD在游戏中开口讲话,并且拥有正确的脸部表情。
【68】让添加式人物正常进商店与做任务在看了之前的添加式人物安装教程后,不少人反应刷出来的人物不能做任务,进商店,也会没有武器。
本期由@亡国の帝王  提供了解决方法,得以成就此期教程。























GTA5工具与插件整理帖链接
帖子摘要
001.为了方便大家找到相应的软件,我将GTA5编辑时用到的软件规整到了这个帖子里,长期更新
软件有:NotePad++、可以编辑GTA5自带的字体的软件、分享一个gameconfig文件修改工具(必备)、破解版ZModeler 2.250等。
002.[17.1.2更新]将GTA5所用的插件与论坛内所有修改器集合一下,方便各位新老玩家查找,长期更新。软件有:所有MOD都需要的工具OpenIV、插件ScriptHookV、插件Script Hook V.NET、LUA Plugin for Script Hook V、NativeUI 、地图编辑器、CommunityRaces、RAGEPluginHook、NativeTrainer修改器、内置修改器krise免费版、乔丹菜单1.7线上+线下、Simple Trainer 4.6完全汉化等等。





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第一次编撰:零贰  于2016-07-18
第二次编撰:零贰  于2016-07-31
第三次编撰:零贰  于2016-08-11
第四次编撰:零贰  于2017-02-12
第五次编撰:零贰  于2017-02-15
第六次编撰:零贰  于2017-02-27
第七次编撰:零贰  于2017-02-28
第八次编撰:零贰  于2017-03-05
第九次编撰:零贰  于2017-06-07
第十次编撰:零贰  于2017-06-25
第十一次编撰:零贰  于2017-06-29
第十二次编撰:零贰  于2017-07-5
第十三次编撰:零贰  于2017-07-11
第十四次编撰:零贰  于2017-07-13
第十五次编撰:零贰  于2017-8-7
第十六次编撰:零贰  于2017-8-8
第十七次编撰:零贰  于2017-8-11
第十八次编撰:零贰  于2017-8-12
第十九次编撰:零贰  于2017-8-13
第二十次编撰:零贰  于2017-8-14
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发表于 2017-5-14 22:03:36 |显示全部楼层
本帖最后由 02735219 于 2017-7-21 20:55 编辑

看了上面的视频教程后,还是不懂怎么用MOD?
没有关系!
看这里,还有更多作者做的视频教程哦!!

序号帖子作者

零基础学MOD教程汇总qw1175660595

【分享】GTA5新增式载具安装视频教程-以科尼赛克警车为例chen_cnn

[GTA5]新载具添加方法教程-车包制作xisijiang

OIV安装包制作教程xisijiang

手把手教你装真车Mod(超详细教程)qw1175660595

GTA5零基础学MOD第五节(超人系列Mod的安装与使用)qw1175660595

1.33最新破解补丁安装视频讲解qw1175660595

..发个小白零基础学Mod的帖子 好忐忑qw1175660595

GTA5零基础学Mod教程系列开录了。。。qw1175660595















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添加于2017.5.14 by 零贰

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发表于 2017-6-15 10:53:11 |显示全部楼层
本帖最后由 02735219 于 2017-6-15 11:01 编辑

我感觉体内有一股洪荒之力
我要做我想要的MOD
打造自己的GTA!
骚年,赶紧来看看下面的教程吧。

序号帖子作者
001【侠盗联盟组】★【原创】【GTA5 声音文件导入教程——OPEN IV 2.6.4——(^o^) 】Elliott2
002【侠盗联盟组】★【原创】【GTA5 DIY贴图超详细制作导入教程——让你玩转自己的GTA5——(^o^) 】Elliott2
003.














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添加于2017.6.15 by 零贰

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