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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 还是别走入koei三国的一些误区
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[讨论] 还是别走入koei三国的一些误区 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2017-2-28 19:59:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 正则灵均 于 2017-2-28 20:00 编辑

其中首当其冲的就是不要太突出名将。
历史上的名将厉害,可以把他们比做游戏玩家,他们玩的比别人好,不是说他们就是单纯厉害。玩家一旦玩游戏,就等于用自己的一些属性代替了名将,明君的属性。
如果像三国志那样,会导致这个游戏不用动脑子。
没有名将,动脑子也赢不了,用名将,不用动脑子就赢了,这是三国志游戏越来越呈现出来的弊端。
信长野望创造首先弱化了武将的能力,也赢得了好评,可见这不是一条必须的路。

我的论坛升级失败彻底消失了……

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正六位下 弹正忠

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沙发
发表于 2017-2-28 23:28:19 |只看该作者
炸出黄芦苦竹也是以前帝国区得mod高手了

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发表于 2017-3-1 10:06:43 |只看该作者
未来的武将的强弱我们希望会用Ai的行为来表示。例如曹操的行动轨迹会优先攻击你弱小的部队,但是许褚可能就不管三七二十一那个近打那个。

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发表于 2017-3-1 22:20:27 |只看该作者
龙游天下工作室 发表于 2017-3-1 10:06
未来的武将的强弱我们希望会用Ai的行为来表示。例如曹操的行动轨迹会优先攻击你弱小的部队,但是许褚可能就 ...

如果这可以实现的话,将是里程碑式的突破。光荣三国的战斗总是差评,原因就在于只会以数据、战法之类的硬性数据来区别强弱,可是当玩家打手合时,低下的AI会让名将瞬间失去光环。如果有AI行为智能判定区分,再加上战争迷雾以及相对应的情报系统,这才能凸显战争的乐趣,才是完美的三国。不过我觉得应该是很难做到,要不光荣早在这块加强了。我倒希望可能的话别未来了,这一次就来个突破,搞个开门红,头开不好以后就难说了。

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发表于 2017-3-1 22:23:23 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2017-3-1 22:35 编辑

其实说误区别有,最好连光荣三国的影子都不要有。。。
看现在13PK搞得多烂,先不说各种毛病一大堆,游戏设计的像过家家似的,什么泡妞结婚生孩子、倒买倒卖、暗杀抢劫、还做委托任务。。。。都不知道在玩什么东西!


有点像电视里播的各种挂着三国名头的狗血剧!弄这么多破玩意儿还就是不肯踏踏实实地把名将的3D建模搞一搞,把大地图名山大川做的别跟翔一样,把连续多少代都被诟病的AI好好写一写程序,多几个变化。


光荣别的游戏制作团队还可以 就这个三国的 从某代以后就特别差 可惜某些韵味情怀还在 找不到没别的替代品还得玩着。。。。





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发表于 2017-3-2 10:12:31 |只看该作者
AI这次肯定会做的,只是一些基础还没有完善,也没有多余的人力去做高级Ai这一部分。
但是要说完全一点影子没有这不可能的,其实不说光荣三国了,应该是主流的策略类三国的模式基本上都不会差太多,都是要做内政外交打仗。
我们力求的是做出正统回合制的感觉,所以肯定不会加太个人化的东西。

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发表于 2017-3-5 23:44:44 来自手机 |只看该作者
既然这里有官方回复,那就说几句,策略类游戏,侧重策略也就是重视选择路线,不能让玩家有充分的资源应付一切,即使sl也不能完全做到。提个思路,可以提高游戏性耐玩性

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发表于 2017-3-27 23:06:03 |只看该作者
攻击最弱部队这种 微观ai 感觉很难做好,也很容易导致不平衡bug ,比如电脑喜欢找弱的打,手动作战时 就很容易出现 用弱 队 去把敌人带进陷阱或是风筝的战术...  

微观层面 ai 始终是被动调整对待玩家的战术,改变宏观方面的ai水平 和 设计框架,才会让游戏更有意思,会有很多不确定性。手动微操多了一点都不好玩,战略层面的各种不确定性,才能让玩家有更愿意进行多次体验

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发表于 2017-3-28 01:03:28 |只看该作者
看到这里的官方回复,我是不是可以说这游戏我不用关注了
对我来说三国、信长吸引我的就是那些名将

说创造削弱武将的大概没真的玩过,创造里有不少名将是那种小规模战斗永远无损的存在,后期等名将20特性点满之后相对普通将领说都是BUG级别真正玩创造的后期肯定不会把有限的军力交给那些二线将领,甚至因为斗志有限的原因,那些普通武将连组队的资格都没有
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2017-3-28 11:56:37 |只看该作者
本帖最后由 diqing 于 2017-3-28 11:57 编辑
ff_doraemon 发表于 2017-3-28 01:03
看到这里的官方回复,我是不是可以说这游戏我不用关注了
对我来说三国、信长吸引我的就是那些名将

该有的名将能力还是会有的
没有理由让曹操的统御和许猪一个级别吧
D3 Beta 沉迷中

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发表于 2017-3-28 14:27:03 |只看该作者
化作千风33 发表于 2017-3-1 22:23
其实说误区别有,最好连光荣三国的影子都不要有。。。
看现在13PK搞得多烂,先不说各种毛病一大堆,游戏设 ...

我是从三国系列开始搞实时战斗开始没感觉的。。我一直觉得,传统的回合制才是最能体现三国各个武将特性的模式。最多加入行动力这概念,也能体现兵种之间的关系。

虽然技术在进步,但三国游戏实在不适合搞成大地图实时模式啊这些。失去了很多“慢慢看”的精髓~

有点混乱,就表达一下自己想法~~这也是一直关注咱们国产三国的原因~加油~

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