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楼主: stenven2006
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[讨论] 三国志13PK游戏中十大不合理的地方(有人反馈吗?) [复制链接]

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发表于 2017-3-1 10:38:57 |只看该作者
本帖最后由 stenven2006 于 2017-3-1 10:40 编辑


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发表于 2017-3-1 10:42:36 |只看该作者
hkr1986 发表于 2017-3-1 10:36
还有个问题,我发现用战法,比如火牛消灭敌人战后不加功绩。是BUG?

嗯,这版BUG还是比较多的,静等后续补丁完善。

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❤√萌萌哒的小狗头×❤
吏部尚书郎
武林至尊

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发表于 2017-3-1 10:45:09 |只看该作者
stenven2006 发表于 2017-3-1 10:42
嗯,这版BUG还是比较多的,静等后续补丁完善。

战绩的计算方法不是杀敌。

而是根据你对战场的贡献,请看左下角的任务目标。

然后是根据你的战术运用。

然后就算你杀不死敌人,也能加很多的。

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发表于 2017-3-1 10:51:21 |只看该作者
413625658 发表于 2017-3-1 10:45
战绩的计算方法不是杀敌。

而是根据你对战场的贡献,请看左下角的任务目标。

纳尼,你不说我还忽视了呢?精髓啊,上兵伐谋哈

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发表于 2017-3-1 10:59:52 |只看该作者
我也是才知道,相当于战场做任务

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Civilization·士兵
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发表于 2017-3-1 11:24:33 |只看该作者
第三条,你就不会想到跨省追捕吗?

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发表于 2017-3-1 11:41:31 |只看该作者
除了第三条不合理,城破全俘虏包括不在城的很囧,其他有什么可吐槽

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发表于 2017-3-1 12:32:00 |只看该作者
设置不人性化,从来不为玩家便利考虑。这是KOEI游戏的通病,做游戏的就是自己管自己做,也不考虑哪里是不是可以有更好的改进地方。这个问题在其他很多KOEI游戏里都可以看到,甚至KOEI的网游和页游手游都能体会到这种感觉。
举个例子,明明可以一起取得,但是非要你一个一个拿,点进去,选第一个,拿东西,退出,回到主页面,再点进去,选第二个,拿东西,退出,周而复始。尼玛,做个所有东西一起获取或者勾选哪几个可以同时获取的功能会死啊?
明明可以更方便更好的设置,偏偏就是不这么做,死心眼,给玩家喂SHI。

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发表于 2017-3-1 12:42:44 |只看该作者
本帖最后由 赤尸藏人 于 2017-3-1 12:45 编辑

第一个很好啊。
真实就是士兵不可能集中在一个城里,你得考虑当地的治安,税收和稳定吧? 将领就更不可能聚集在一起了, 都是分散在各地的,只打仗时才会集中。
要不然曹操把所有兵都屯在襄阳,把张辽徐晃张合贾诩司马懿等人都丢进城里。
你关羽来个威震华夏试试?分分钟弄死你丫的。。
现实就是徐晃赶到了及时解围,张辽还TMD堵车在半路没开过来。游戏也是一样啊,远了你肯定救不到了。救的到才奇怪了

其实下面几条只有第三条不合理,其实游戏内是这样设计的,因为我自己试过。
城破前下野,你就不会被抓了。
主要是鼓励在看到主公不行了就抛弃他而去。。
MoonsaultSpinning neckbreaker

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发表于 2017-3-1 12:45:15 |只看该作者
上面提到的其实大多数都是 操作和设定的小问题  有些是需要习惯 有些是需要改善
在我看来13pk最大的问题还是玩法单调 由于缺乏太阁系列的小游戏 导致在角色扮演上13pk就只重复重复再重复的看日历 少数的互动也就是舌战 单挑 找东西啥的 玩一会就会发现重复性高的吓人
玩玩游侠 玩玩商人到最后还是得举兵 就算是玩官吏 结果官位升上去一堆命令信 或者特权 被任命太守 导致和玩个君主没啥大差别 该操作的还得操作
新加入的威名系统 朋友圈 特殊君令 都不错 但是都太粗糙  应该多设置一些科技树之类的东西 可供选择

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发表于 2017-3-1 12:46:40 |只看该作者
ShadowGlory 发表于 2017-3-1 12:45
上面提到的其实大多数都是 操作和设定的小问题  有些是需要习惯 有些是需要改善
在我看来13pk最大的问题还 ...

对呀,我觉得太阁是光荣的顶峰。。
后面的游戏都不太耐玩了。
MoonsaultSpinning neckbreaker

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发表于 2017-3-1 14:19:33 |只看该作者
这都是原版就有的问题,与PK没一卢布关系
寡人有疾,寡人好色!

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发表于 2017-3-2 21:17:04 |只看该作者
stenven2006 发表于 2017-2-28 17:00
谈话涨好感度 这个不假  是还有值得完善的

完善这种,我作为一个美好的愿望吧,毕竟只是个小游戏

这代AI宁可主城丢了,都不放弃要冲,我真心佩服

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发表于 2017-3-2 21:26:03 |只看该作者
stenven2006 发表于 2017-2-28 16:37
1.2.4.7.8.9.10还是有值得完善的,期待补丁!

最期待8带的联合出兵和攻城 很有意思 兵种也多战法特点鲜明 我又开始怀念了

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发表于 2017-5-15 01:15:39 |只看该作者
妻是妻,妾是妾,这个并不是一个概念,就好比老公和老王不是概念是一样的。
到是你所谓的老婆这个名词是民国时期才开始出现,对应男性所有的配偶。
话句话说你可以说皇帝有n个老婆,但你不能说皇帝有n个妻子,这是两码事。称谓其实就是对应于权利和责任,并没有其他的意义了。
哪怕是在重男轻女的封建社会,妻子和丈夫是具有同等法律地位的配偶,注意我说的是法律地位不是说社会地位。你提到的其他配偶却不不竟然,至少休妻是需要报官的,这个官其实是吏具体来说就是地保,同等的妻子也可以休夫,只是很少人使用而已。
而休妾是不需要给旁人打招呼的,对等的妾是没权利修夫的。
还有之前提过的继承权等等,不一而足。妻和妾虽然都是配偶,但是绝不能认为妻就是妾,妾就是妻。哈哈哈

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发表于 2017-5-15 15:40:45 |只看该作者
kils0419 发表于 2017-5-15 01:15
妻是妻,妾是妾,这个并不是一个概念,就好比老公和老王不是概念是一样的。
到是你所谓的老婆这个名词是民 ...

分析好深奥。

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发表于 2017-5-15 19:08:30 |只看该作者
我觉得任务书设定不合理,一个君主一大批手下,只能下俩命令?

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发表于 2017-5-15 19:37:50 |只看该作者
游戏而已,不要当真.

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发表于 2017-5-16 18:58:19 |只看该作者
大部分都好矫情的问题
尤其是最后一条,要喊xx大人……你真确定吗?

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发表于 2017-5-16 20:54:19 |只看该作者
还是觉得10代自由度比较高

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