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楼主: 化作千风33

[讨论] 您对三国志13PK的评价是 [复制链接]

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发表于 2017-2-23 08:33:49 |显示全部楼层
玩了几天,黏度仍然太低。

13出来以后,只是个框架。PK版算是填补了很多东西,但是仍然感觉在原版的基础上有很多坑没填上。

威名系统仍然显得粗糙,有玩法有新意,但是仍然有很多值得深入发掘的地方。从某种角度看,这种粗糙感给我感觉威名系统只是个添头,作为卖点仍然显得太单薄。

事件编辑很不错,值得点赞。但是客观的说,相比起暴雪系列的地图编辑器,三国的编辑器对于玩家的亲和度还是不足。插CG,插对话,插BGM,插音效……一套下来,10秒左右的剧情鼠标都要按到爆。

总体给我的感觉,因为想做的事太多,但是都没做精,所以仍然摆脱不了某系列新功能的试水作这一印象(也许是前几作的阴影太深,哈哈~)。如果把PK版的一些基础东西放到原版,然后等到PK版再完善一下,这才是真正的有诚意。

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发表于 2017-2-23 08:39:08 |显示全部楼层
想了想,有一种比喻可能比较贴切。

那就是,各种卖点的确很不错,但是根据这些卖点一套玩下来,快感却没有想象中那么足。就类似爱爱的时候,来了一套整整30分钟的前戏,等到真的提枪上马挂档爬坡,还不到1分钟就缴枪收工……总是有一种落空了的感觉

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发表于 2017-2-23 09:22:54 |显示全部楼层
说不好的也有道理,耐心等待官方修复bug吧
There is a legend called Michael Jordan,
There is a miracle called Tracy McGrady,
There is a spirit called Allen Iverson,
There is a persistence called Kobe Bryant,
There is a velocity called Dwyane Wade,
There is a selfless called Steve Nash,
There is a loyalty called Kevin Garnett,
There is a smile called Dwight Howard,
There is a timidity named the LeBron James.

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发表于 2017-2-23 09:32:17 |显示全部楼层
和信长14综合下内政和大地图指挥。改进下任务信系统,不要前期缺少任务信,光做鸡毛蒜皮小事,然后盯着进度条发呆。

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发表于 2017-2-23 10:42:16 |显示全部楼层
从三国志一(dos片时代)到三国志13pk,每代都有购买游玩,三国志13pk相当的赞,谈游戏性内容作到个人心中的三国志,怎么说呢。

1.各位看小说、电影、电视剧,是否会想到自己如果穿越成三国志中的某人,该员人生过程、结局又会是如何呢?不再兵败被杀反败为胜、为君能否收集天下名将一同征战、娶数字骄妻、为将为军师能否助君主改变局势战局...各种想象,这点在三国志13pk中看到了,并且能扮演的武将数相当众多,比起历前代的武将数丰富。

2.看信长之野望总是满满的城池,为什么中国那么大,但三国志中总是那几十个城池而巳,相当的不平衡,读三国志、三国演义常见许多地名,为何没有反应出来,让地图、战斗上更丰富些,这些三国志13pk中的要塞、部落作到了。

3.以往三国志游玩时,个人不太重视带攻城器具为兵种出发,因为兵器行进速度会变慢,但三国志pk变成兵种带着兵器能组装,而不影响速度,这就能反应真实的战局,玩家会愿意带兵器攻城、守城来使用,这点三国志13pk作到了。

4.战术相当多元丰富性,守城时能用热油攻击,能地道攻城,用计落石....一些历史中的战术能使用相当的棒,影响战局。(如果能再多水淹七军这样的战术就更棒了)。

5.个人武将更有特色与差异性,除了众多的特技、兵种适性差异性外,还有特技等级加强差异,比如甲和乙都会很行商,但谁在行商作的更好,商业等级就有差,这点三国志pk就作的很好。

套句莎士比亚的话「 一万人眼中就有一万个哈姆雷特」,每个人心中都有属于自己的三国志,不可能游戏内容各方面都让人满意,但三国志13pk基础架构作的不错,也许内容仍不够完美,但能让人在其基础上作更丰富性的变化修改,完成玩家心中的三国志。

最后,昨日在琅邪中华文化网中看到一篇文很有意思,其中一篇讨论主题是「请问大家眼中,三国游戏的要素是什么?」,引用2008年7月4日 徐宾 板友提的意见很有趣,其中就看到三国志13pk的进步在其中。

http://www.langya.org/forum.php? ... &extra=page%3D1

如果三国游戏设计的更符合历史,应该会有很多历史爱好者喜欢。
这个符合历史,不是表面的符合历史。
是建立在当时社会基础上的符合历史。
现在三国有问题,光荣三国不是三国,玩家实际上是在经营一个现代公司。换个名字而已。

我提出自己的构想:

1.政治体制历史,三国时期是集权的社会,君主的存在绝不是现行三国游戏里,仅是一个普通武将罢了。应该学郑问的设计,把国家的很多东西都跟君主挂上钩,比如命令点数。

2.城市地位有不同,有文化城市,有军事城市,更有政治城市。首都也至关重要,甚至说,首都占一个国家的50%。君不见历史上的战役都以攻破敌方首都而结束?郑问和三国6做的不错,首都就是首都,重要的军政命令只能出于首都,而且首都里的武将往往有更大的权力。军事城市易守难攻,文化城市容易培养出人才,可以学成吉思汗4让电脑随机产生新人物,能力由文化发达程度来决定。

3.三国人物们做事,绝不是说上哪去就上哪去,他们都是有自己的职位和职责的,所以应该学三国4三国5那样,每个人都担当着分内的事。临时指派的是一些紧急工作的人选。如果像三国群英5那样,是最好不过的了。

4.能力设计不真实,应该把能力扩充一下,估计扩充到十几项为好。模仿兵法的设计,分为12345和极几个等级。譬如说祢衡,人家口才好,别的地方都挺白痴,他智力是高还是低?光用5项实在描述不清一个人。

5.把人物的特色做成称号,这个现在很流行。比如袁绍是“名门”,曹操是军事家,政治家,文学家,诗人等。

6.文化要好好做一下,现在的游戏里,诗人文人都是废物,但实际上可不是,他们的影响力非同一般。能提升文化。文化一旦提升,民心什么的都跟着提升了,武将忠诚度也升得快。可以用之代替科技,毕竟科技很多来源于民间,当时的发明家只是采集改进为主。

7.民众也是一股强大的力量,应该把它们做的详细一些,我拟了几个属性:文化,尚武,忠诚,财富。民众文化程度怎么样,对待战争的态度,是否忠于国家,富裕不富裕,都是很重要的问题,现在三国只字不提,怪哉。

8.城市的独立性问题,建议把城市的财富和国家的财富分开。比如城市被包围了,是否有粮食吃?取决于城市粮草数。而国家发大军征讨四方的粮食,由国家来出。金钱也是一样,城市富国家不一定富,国家富城市不一定富。城市穷可能发展很慢,而国家的钱则用来修造公共设施比如水利或者用于军事训练外交送礼等。

如此,先说这些最不满的。

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发表于 2017-2-23 12:50:49 |显示全部楼层
还不错 不过死在BUG上 BUG我知道的就11个多 steam上评价怎么低就是这个原因

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发表于 2017-2-23 15:57:11 |显示全部楼层
还好吧,10份满分的话7分左右吧。

神作算不上,三国11的珠玉在前,13只能勉强屈居第二。

不过总体感觉要优于三国12吧

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发表于 2017-2-23 17:01:14 |显示全部楼层
踏莎刀影 发表于 2017-2-22 22:08
三国志12和13的战斗太弱智了,人脑随便搞死电脑。以至于这两代都出现一个奇葩的现象:在三顾茅庐的剧本中, ...

致命缺点就是攻城,对战太简单了!真的随便蹂躏ai,只拿轻弓不配任何神将就能随便打多几倍自己的兵,更别说带一两个神技的将领。真心没有任何难度!

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ARMA☆决不妥协的1911
德意志第5山地步兵师副排长

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发表于 2017-2-23 17:30:55 |显示全部楼层
好玩,不过可能不用很久就能穷尽新增的内容。

以前要修改器才能在战场上无限制地砍人,现在不用了。以前非常希望把某些特定人物砍死在他自己的床上,这个期望也实现了。

不过bug太多。中文版玩不下去。日文版照样在战斗时卡死,或战斗结束后不能退出,平均一小时一次。

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发表于 2017-2-23 19:11:51 |显示全部楼层
在野如果能解救俘虏 。。。

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发表于 2017-2-23 20:32:02 |显示全部楼层
我觉得很好玩,不要拿他和三11比,这个是属于角色扮演,比三国10好玩,毕竟10几年过去了,不像年轻时候那样爱玩游戏,三国13PK能让30多岁的人沉迷,已经是神作了。
神作就是三国5 9 10 11 13。

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☆魏武明略☆

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发表于 2017-2-23 23:51:26 |显示全部楼层
很好玩,可以成为一代经典。至于bug的问题,确实存在,不过光荣已经修复了不少了,会慢慢完善的。

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发表于 2017-2-24 10:15:26 |显示全部楼层
不是不用心,是故意不做的很完美,这样下一代才有空间,如果在一代里把所有玩法都设计的很到位,创意枯竭,就成绝唱了

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发表于 2017-2-25 10:20:03 |显示全部楼层
非常好玩,虽然还有很多不足,但仍是史上最佳的一代

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发表于 2017-2-25 10:46:10 |显示全部楼层
挺不错的,有点太阁5的感觉,希望再完善完善,自由度再高些,估计能成一代神作

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发表于 2017-2-25 15:27:38 |显示全部楼层
内容不错。制作粗糙
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2017-2-25 20:56:55 |显示全部楼层
我想知道有什么办法可以解锁30帧

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发表于 2017-2-25 23:25:09 |显示全部楼层
一大堆bug的垃圾,寫也懶得去寫感想

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发表于 2017-2-26 02:08:38 |显示全部楼层
BUG太多了 玩的累

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发表于 2017-2-26 02:16:23 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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