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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 一个多年玩游戏且最喜欢战略游戏的玩家对国产三国游戏的 ...
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[讨论] 一个多年玩游戏且最喜欢战略游戏的玩家对国产三国游戏的一些建议。 [复制链接]

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发表于 2017-2-12 03:01:18 |显示全部楼层
本帖最后由 wxp2008 于 2017-2-12 03:04 编辑

       我看很多玩家虽然意见都很中肯,但是实际上是毫无意义的事情,理由很多人都很明白也很现实,没钱——其实个人认为一个游戏最需要的核心竞争力是游戏模式,游戏模式好玩了即使画面较为简陋,一样很多人喜欢,然后在这基础上再慢慢添加完善,这才是现阶段国产三国游戏最适合的生存方式。

       那么问题来了,如何会有一个有创意的游戏模式,这是很考验开发组功力的问题了。个人提个建议,游戏模式采用卧龙传+光荣系列三国为底,采用卧龙传的大地图模式和多城市系统,战斗模式,税收征兵模式等,结合三国系列城市开发,技术升级等系统,那么一个崭新的模式就出来了。是的,很多人可能看出来了,这很像全战系列,但是这个想法在很多年以前我就想过,啥时候有一款游戏具有卧龙传+三国3优秀特点结合的经典之作呢?明明这两款游戏小的惊人,但是都是玩家口中的经典之作!

      游戏不一定需要很复杂,但是要能做到相对自由最好,简约不简单,是我认为目前从头开发这类游戏第一步要做的,我当然希望开发组能采用我的建议,也更希望你们能继续努力,拿出更好的作品!——无论如何,你们都是很棒的!

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发表于 2017-2-14 10:01:47 |显示全部楼层
卧龙传,是当年一个非常有特色的半即时的SLG游戏,但是它不属于传统的君主扮演模式的三国志游戏体系!基本没有内政和谋略,玩家扮演的是军师角色,基本就是部队各种讨伐。。。说实话,游戏模式很单调呀,也没有什么太多的策略成分,即时战斗的分量很重。。。。它其实和我们对汉末霸业的定位真心相差有点远。。。。
前游侠网创始成员,前光荣论坛版主,《汉末霸业》制作人

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发表于 2017-2-15 07:31:15 |显示全部楼层
我只觉得这个游戏开发到发售 太仓促,并不是很期待成品.....

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发表于 2017-2-15 10:42:50 |显示全部楼层
光荣三国系列策略游戏就做的很不成功,千万不要以他们为基础或者模板来开发策略游戏了

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发表于 2017-2-24 15:16:10 |显示全部楼层
非常怀疑2L你们开发组的文学水平..........我写的很明白,只是取其特点,没人要你照搬原游戏,你照搬谁玩啊,都什么年代了。

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发表于 2017-3-2 10:16:49 |显示全部楼层
化作千风33 发表于 2017-2-15 10:42
光荣三国系列策略游戏就做的很不成功,千万不要以他们为基础或者模板来开发策略游戏了 ...

也不能说不成功,君不见,近20年来这么多策略类三国,最后只有三国志系列活下来了,那就说明在市场上它是成功的了只不过它的一些设计理念并不是我们喜欢的,而且并不能表达中国人对于三国的看法,所以我们才会想说做一个我们自己想法的三国

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