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[原创] [群星]疯狂铁人模式决战半个银河系的复兴圣权 [复制链接]

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发表于 2017-2-2 04:35:37 |显示全部楼层
本帖最后由 fifthforever 于 2017-2-2 04:41 编辑

本人不常发帖,因为嫌麻烦,但是玩了[群星]这款游戏之后,还是有些感悟不得不写,望对大家有些帮助。

首先是战报

       人类造型的都玩过了,所以想换个造型,所以选了个有点像龙族的物种,难度是疯狂,星系大小是标准其他的都没动,用的是铁人模式。

       虽然是正版,但是事件的bug依然不少,比如先驱者事件一般会发生在允许你通行的旁星系里面,如果你还没有完成那六个任务就把你旁边的国家给占领了,那么后续任务就不会出现了。如果还想继续做先驱者任务就把那几个星系再赠送给允许你通行的国家即可。

       废话不多这是决战前的版图,之前尝试过多次和复兴圣权对决,但是都力不能敌,对方主要使用的动能武器加小飞机,虽然知道高护甲和高射炮能够克制,但是当我拥有50万战力的舰队时,对方舰队总战力已经是270万了。于是我就把能启蒙的行星全部启蒙再放弃保护吞并之,其他国家再和复兴圣权分别瓜分,最后就成了上图这样的局面。

       然后再使用法令里面的超级舰队,建议不到最后决战慎用,因为能量吃不消,我首先建设地面和星区都选择了尊重地貌资源,然后空白的地方就建设发电站,当然发电池是必须的,有时还配个加幸福度的建筑。失落帝国这些星球占领后还会获得加强版的电力和矿产的盖亚星球,很爽25个格子的星球一般能加300-400电能。还有就是尽量选择星系里面宜居星球多的(地面建筑格子总和越大越好)来控制,其他都可以交给星区,而星区越少越少,星区控制的宜居星球外的资源越少越好。
       记得星区尽量配领导人,星区设置里面的净化按钮不要勾选,否则后果很严重。

       运输陆军前期用什么无所谓,如果你选的是好战属性的话,中期最好用灵能士兵(无视星球防御),后期用基因战士(无视星球防御),这样生力很多,并且要两队,一队进攻,一队防守,因为运输舰没有太空站武器,所以备点后备力量总是好的。

      护卫舰配置,后期护卫舰也主要靠护盾,护卫舰增加护甲一点用也没有,A槽没有放装备是为了降低成本,雷达也用最低配置,后期护卫舰是为了通过高回避率来吸引火力并降低对方输出的,一般搞个100艘就够了,多了也是送。因为对方武器后期搭配都有高索敌的,也就是射程越近的武器越能抵消掉你的回避率,所以后期护卫舰想靠近对方肉搏是非常难的,更别提对方如果有海量的小飞机了,所以别指望它有什么输出了。

       驱逐舰到了后期就明显很鸡肋了,回避率不高,血量也少,关键护甲还低,站位靠后M槽位武器输出发挥不出来,被复兴圣权的战巡舰基本一炮归西。驱逐舰简单来说输出低,战损高,资源性价比和战列舰以及巡洋舰差的远了,后期基本被淘汰。

       巡洋舰一出来就必造,站位最靠前,明显是用来吸收伤害,并且配置两台点防御或高射炮后能够有效封杀对方导弹和小飞机,配置的主力武器是一门千兆级实弹炮超远距离轰护盾,为战列舰的光矛和大型等离子喷射炮输出做铺垫,中型等离子喷射炮中距离配合高射炮防御对方护卫舰。一般搞个100艘也就够了,按照对方武器不同配置下面的装甲或者护盾,对方用激光的不用配装甲全配护盾吧,对方如果是实弹系的就全部装甲不用护盾了。诀窍是装甲你别看90%减伤已经满了,实际上对方有穿甲的武器会抵消掉一部分装甲,所以对付实弹系原则上装甲越高越好,需要有溢出值。

       最后是战列舰,一门快子光矛,四门大型等离子喷射炮,决战绝对的主力,防御上无论是护甲还是护盾按照对方输出武器的不同调整后,都非常硬,甲坚炮利。有人说战列舰怕护卫舰,按照我的配比,前面一排巡洋舰一排护卫舰挡着,一般敌方护卫舰没机会靠近,就算靠近了,后期战列舰护甲上来了,对方护卫舰最高60%的破甲根本打不动战列舰的。

       复兴圣权的科技要比我高出很多,船体值加135%光着一项就能看出,对方护卫舰就有59%的装甲和不俗的护盾,所以我的主力输出用能量武器是对的。对方这类型的战舰主要装备是先进动能轨道炮(20%破甲的那种),只能打打我的小飞机,连打巡洋舰都有困难。

       这是对方的战巡舰,6750血量、千兆级炮50%的破甲、增加135%伤害、35%的射速增加打我还是有些疼的,不过对方每艘16架的小飞机在高射炮面前纯属浪费。

        泰坦级,这货33750的血量,一炮打我战列舰8000血(一炮后显示我的战列舰负的4732),基本一炮一艘,除了用战列舰的数量碾压它还能说什么呢,所以才说战列舰是后期决战的绝对主力。

        介绍了这么多,最终决战终于要开始了,我方战力135万,敌方战力总计280万,并且分两个方向包夹我,还好我在争议星域先布置了许多堡垒型军事要塞,并且还配了让对方攻击速度减少15%和护盾减效的能力。对方上来便在超远程上用实弹系的射程优势占了点便宜。

       但是当对方进入我方战列舰的射程之后,战局立马就发生了逆转,从战损从40000比7000,立马变成67000比189000了,可见能量武器的可怕。

       护卫舰上去后,立即将命中率变成82%比56%,吸收了不少伤害,然后能量武器配合之前的动能武器的破盾效果继续发威,将战损比打成215000比1263000,此时其实已经没有什么悬念,我方战列舰还剩583左右。

        解决了面前的再解决上方的,当对方走进我堡垒的影响范围时,底下会有红色的框显示出来,此时战损比是270000比1700000.

       最后打完是48万比296万的战损比,对方3艘泰坦也淹没在我的战列舰群里面。虽然最后胜利了,但是感觉也有美中不足之处,就是战列舰太多,转向时变成了一字长蛇阵,如果能把舰队变成4个分舰队这样战斗效率肯定还能提升不少。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

       希望我的这些经验,能够帮助大家完虐复兴圣权。我朋友问我为什么这么后面才打失落帝国,我只想说虽然是疯狂铁人模式,但是如果早打真的好没意思,他就5个星系,7-8个星球,这游戏能有点挑战的就是复兴圣权坐大整个银河系,然后灭之了。

fifforever

2017.2.2



























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