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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 试玩版玩了几分钟就坚持不下去了
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[讨论] 试玩版玩了几分钟就坚持不下去了 [复制链接]

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发表于 2017-1-30 21:26:57 |显示全部楼层
真的很抱歉,说实话这游戏真的不咋地。甚至我怀疑它是不是款“游戏”?游戏首先是要好玩,但这游戏干瘪瘪的,让人没任何兴趣

宣传标榜有1100名武将,但请问里面让你能记住,有个性的武将有几个?三国志最有趣的就是收集名将,像这个游戏所有人都是大众脸,那么登录1100个和登录1个有啥区别

还有不要搞得那么复杂,一个武将有几十种特性,单挑都分武艺、勇猛、骑术、箭术等等。这不是脑残吗!?

你们觉得光荣会想不到吗?为啥它的武将数据一直坚持五维或者四维,这就是因为游戏核心是战斗,五维或者四维更让玩家容易掌握

例如武力决定部队的攻击力,统帅决定部队的防御等等,玩家很容易明白怎么样搭配武将才能有更高的输出

SLG游戏不是说系统越复杂越好,而只是给玩家提供一套的基础,玩家自己去组装策略,然后去竞技,去体验紧张、兴奋这些情绪,而你们搞的这个,玩家估计只会体会到疑惑,还有疲惫

探索、发展、扩张核心的永远是扩张,其他都是为它服务的。游戏首先是竞技,是pvp,是拿来玩的不是拿来看的。我们需要的不是啥国际大牌的音效,你们把重点都搞错了!

想想格斗游戏,玩家考虑的是如何赢!每个角色的出招表一般都在15个左右,因为我们不是机器,多了根本掌握不了,但是我们可以用这15个招式组装成千万种风格,玩家是想玩游戏,而不是被系统玩


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发表于 2017-1-30 21:50:29 |显示全部楼层
真不好意思,让您误会了。。真心这次的版本内容非常少,主要是因为时间太仓促。只完成了基本功能。。。的确是连DEMO都算不上。让你带着深度试玩来体验的你失望了。。再次抱歉。。。。。你提到的很多东西
1:宣传标榜有1100名武将。。。数据库里面有,但是这次剧本只设置了两个城市,所以配置肯定不足。。。大致只加载了80个。。。。
2:另外你提到的其他东西,我们也都在优化中。。。真心多谢你的意见。。。。。我们节后会把大家的意见都做一个收集和整理。。。进行下一轮的修正和优化。。。。


再次感谢你的试玩。。同时也向你说声对不起,让你失望了。。请多给我们一些时间吧!我们会做好的。
前游侠网创始成员,前光荣论坛版主,《汉末霸业》制作人

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发表于 2017-1-30 22:25:04 |显示全部楼层
浪子韩柏 发表于 2017-1-30 21:50
真不好意思,让您误会了。。真心这次的版本内容非常少,主要是因为时间太仓促。只完成了基本功能。。。的确 ...

加油! 浪子韩柏、三枫、阿骊,你们这批人算是玩家里的传奇了啊,很多玩家都是知道你们的!当年的游侠工作室

看过玩过那么多游戏,为那么多游戏写过攻略,现在你们自己站在舞台上了,若干年前肯定没想到不到吧。

所以一定要加油!要有始有终。

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发表于 2017-1-31 11:44:29 |显示全部楼层
本帖最后由 zerolr 于 2017-1-31 11:48 编辑
浪子韩柏 发表于 2017-1-30 21:50
真不好意思,让您误会了。。真心这次的版本内容非常少,主要是因为时间太仓促。只完成了基本功能。。。的确 ...

其实完全可以不要武将,因为武将本质就是属性的排列组合而已,没武将游戏按照基本系统可以运行,有武将不过就是根据武将能力作为变量运行基本系统而已;核心其实是基本系统。

有一套符合时代的经济系统
再有一套符合时代的物流系统
再有一套符合时代的建筑系统
(上面三系统可参考大航海家3)
三系统合一就构成了三国策略游戏基石,然后再在此基石上建立战争系统。

如果要保留武将可以采用随机生成方式,属性姓名等全部随机,再结合一套一个萝卜一个坑的官僚自运行系统,避免冗余和繁琐操作。而历史成名人物不进入武将系统;但名人可以设计成奖励卡片,符合某种条件则给予卡片上的奖励。这些奖励设置参考《三国志》或《三国演义》的人物成名经历。例如诸葛亮牌奖励隆中对,出师表,鞠躬尽瘁等(具体效果随意设定),关羽牌有斩颜良、水淹七军、威震华夏等;历史人物牌不要太多,找最有名的人物设计几十张或百余张也就行了。

当然牌面效果要有整体平衡性,并符合游戏的基本系统。打个比喻如果游戏的基本系统存在科技树的话,那么名人卡牌可以当成不可修炼科技,或某种科技的强化替代。具体例子如某人的屯田制,和某人的奉天子以令不臣的牌面奖励都很好设计,前者关于集粮奖励,后者关于政治影响奖励。


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发表于 2017-2-1 18:40:42 |显示全部楼层
sea 发表于 2017-1-30 22:25
加油! 浪子韩柏、三枫、阿骊,你们这批人算是玩家里的传奇了啊,很多玩家都是知道你们的!当年的游侠工 ...

谢谢你还记得我们。。。。ALI老大。。三枫兄弟,还有只玩光荣梗的我。。。。哈哈!请放心。。。我们都在游戏行业里面是积累了很多年的东西,,,,为的就是脚踏实地的实现这个梦想。。。。。。也感谢现在这个可以做单机的时代。。。。
前游侠网创始成员,前光荣论坛版主,《汉末霸业》制作人

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发表于 2017-2-1 23:12:27 |显示全部楼层
虽然我没玩过这款游戏,因为个人对三国不是很感冒,但听了楼主的吐槽,我反而想玩了,因为我感觉楼主吐槽的内容全是P社长做的事。。。
当然也不能全面否定光荣,毕竟光荣的三国,成吉思汗和信长。
不过年纪大了之后接触到P社的钢铁雄心,维多利亚,欧陆风云,十字军风云后,就不太玩光荣的游戏了,因为光荣游戏算不上策略,太容易容易到完全觉得在做小学数学题。
当然也不能全盘否定光荣,毕竟喜欢简单的人还是占多数,就像你和三少书迷说:艾玛三少的树太好看太有意思太爽了!,他肯定也觉得你不是在嘲讽23333333
不过鉴于楼主的评价,我觉得这款游戏有尝试的必要233333

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发表于 2017-2-1 23:57:28 |显示全部楼层
光荣的三国应该是历史体验类游戏+养成类游戏的结合体,确实策略方面很单调

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发表于 2017-2-2 20:29:20 |显示全部楼层
sea 发表于 2017-1-30 22:25
加油! 浪子韩柏、三枫、阿骊,你们这批人算是玩家里的传奇了啊,很多玩家都是知道你们的!当年的游侠工 ...

噫SEA怕不是群里的SEA?跟欧派有PY交易的SEA

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Civilization·士兵
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发表于 2017-2-2 20:58:40 |显示全部楼层
其实系统太复杂了也可以,只是教学部分一定要力求让玩家迅速上手熟悉相关的系统。

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发表于 2017-2-3 21:47:22 |显示全部楼层
我去,浪子,原来是你们做的啊!拿出真正的水平来,你们的水平绝壁比这个高得多啊!

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发表于 2017-2-3 21:48:01 |显示全部楼层
切记切记不要太过复杂,不是越复杂越好的,想想三国志9……有取舍有重点才有特色!

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发表于 2017-2-6 09:25:10 |显示全部楼层
zerolr 发表于 2017-1-31 11:44
其实完全可以不要武将,因为武将本质就是属性的排列组合而已,没武将游戏按照基本系统可以运行,有武将不 ...

武将都不要了,这还是三国游戏嘛?
三国的核心根本就是人和战争
反而什么经济啊,制度啊,7788的无论在三国志或者三国演义里面几乎都没有多少内容
D3 Beta 沉迷中

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发表于 2017-2-14 13:06:09 |显示全部楼层
zerolr 发表于 2017-1-31 11:44
其实完全可以不要武将,因为武将本质就是属性的排列组合而已,没武将游戏按照基本系统可以运行,有武将不 ...

你這個想法很好,但是像即時戰略的遊戲多過像傳統SLG……
CPU:Intel® Xeon® Processor E3-1230 v2
RAM:Corsair Vengeance CMZ8GX3M2A1600C9 DDR3 1600MHz 8GB Kit (2x4GB)
MB: MSI H77MA-G43 H77,DDR3,LGA 1155,USB3.0,SATA3 6Gb/s,M.ATX M/B
VGA: MSI DI-N66NTC GTX660 OC TWIN FROZR 2GB GDDR5 PCI-E3.0

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发表于 2017-2-14 13:52:48 |显示全部楼层
diqing 发表于 2017-2-6 09:25
武将都不要了,这还是三国游戏嘛?
三国的核心根本就是人和战争
反而什么经济啊,制度啊,7788的无论在三 ...

完全被光荣的三国系列给禁锢了,现在这种模式感觉越来越幼稚和乏味,还原一个真实形态的三国时代的策略游戏才是玩家需要的。以人和战争为核心的三国那是三国无双。。。

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发表于 2017-2-16 09:57:43 |显示全部楼层
试玩版 完了半天 感觉 高仿三国志10啊  UI改了改 玩这个 和san10 san12 有什么区别 新增了点其他属性 操作方式上大同小异 可能内政上 有点不同  但是 体验不到什么新意 美工的大众脸 又不是很符合当下单机游戏的审美标准(个人觉得)
但是依然感激开发组的辛苦~~~~

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发表于 2017-2-16 15:46:54 |显示全部楼层
浪子。。。我想起那个古老的黄色页面的光荣论坛了

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发表于 2017-2-18 21:21:26 |显示全部楼层
其实孙权的野心这个游戏真心不错,你们可以借鉴一下,还有99新三国也不错

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发表于 2017-2-18 22:23:42 |显示全部楼层
要我说一切过去的东西都不要借鉴,以现在的制作实力是不会有好效果的。只能标新立异开创自己独特的模式才可能吸引到人

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发表于 2017-2-20 21:11:33 |显示全部楼层
浪子韩柏 发表于 2017-1-30 21:50
真不好意思,让您误会了。。真心这次的版本内容非常少,主要是因为时间太仓促。只完成了基本功能。。。的确 ...

我想知道 游戏里 探索 发现的NPC 是干什么的 ???  3Q

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发表于 2017-2-21 09:56:55 |显示全部楼层
一些特殊的NPC,会引出一些剧情或者事件
因为还没有做完,所以体验版里面只会探到暂时无法触发

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