- UID
- 8247214
- 主题
- 1053
- 阅读权限
- 80
- 帖子
- 2664
- 精华
- 3
- 积分
- 4866
- 金钱
- 12878
- 荣誉
- 287
- 人气
- 641
- 在线时间
- 4379 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 2664
- 精华
- 3
- 积分
- 4866
- 金钱
- 12878
- 荣誉
- 287
- 人气
- 641
- 评议
- 0
|
发表于 2016-12-30 17:47:48
|显示全部楼层
想刚开始觉得近战都傻为啥不远战为主,全装了弓箭上场,接著遭遇一群狼人,竟然全部只有5%,然后你懂的,刚开始就教做人,总算知道这游戏根本不需要弓箭手.
第二次轮回想著近战多可怕,来一群盾战硬硬的总行了吧.初期打打盗贼是多麼高兴.然后碰到了兽人,又硬又粗,打是打不过,譬如狂战的肉实在太厚.即使兽人不穿甲,单手武都砍不动,才刚想硬扛开盾墙,然后盾就被斩地上了,盔甲爆了,然后你懂的,又被教会怎麼做人了.从此发现这游戏根本不需要盾战.
第三次全部都是重甲双手战,总算纵横地图,这根本就不科学.单手武器攻击两次才等於双手武器一次输出,疲劳每回合恢复15,平常攻击一次消耗也差不多刚好15,双手武器几乎保证了输出不会中断.加上2格隔著打或者范围攻击,简直无双了,单手武对比之下简直要输出没输出,要特效没特效.
接著是人物配置:
有重甲穿重甲.硬硬的好.
有什麼双手武器就拿什麼.没发现就去城堡或观望塔买.虽然长矛比较常见,可是钩镰枪更好.
分配一半拿钩镰枪在背后补刀,顺便开个小缺口勾引敌方深入被包围,另外一半拿双手剑在前方扫群顺便当人墙.双手剑真心好.
升级全加疲劳上限,近战命中,近战防御.
(顺著著楼主编号写下加点顺序)
LV2.进攻系 I-6 fast adaption 当你一次攻击未命中时,命中率提高15%
近战要输出首先得堆高命中,这技能对输出极有帮助,别看只加15%,譬如当命中只有20%变成35%的时候,输出能力增加了快一倍.(增加7成5),就算高命中的时候增加到95%命中那几乎确定的命中也是相当顺心的.
LV3.进攻系 I-1 sundering strikes 对护甲的伤害增加20%
等於攻击力硬生生的增加20%,还有什麼不满意的?
LV4.防御系 I-4 battle forged 护甲受到的伤害降低20%
输出安定了当然得想想防御,没盾全靠甲防了,这减伤相当有用.
LV5.防御系 I-1 colossus HP+25% 血量增加25%
这游戏就是有不伤甲的穿透攻击,增加血量是必须的,靠升级加点没意义,这技能来的顺手.
LV6.防御系 I-6 hold out 移除低士气时的惩罚,高士气时的加成提高一倍
其实这是顺手点上准备第二阶过度中期.
LV7.防御系 II-5 steel brow 被打中头时不会被暴击
坦克中
LV8.防御系 II-1 fortified mind 免疫恐惧
弱点差不多补齐了
LV9.进攻系 I-3 bloody harvest 范围攻击命中率提高10%
其实这是顺手点上准备第二阶过度后期.还记得队伍内至少一半的人都拿著双手剑?好使.
LV10.进攻系 II-3 full force 护甲值的10%加到近战武器的最大伤害上
整队都全身重甲了当然非他莫属,点上添个花.
LV11.通用系 I-3 quick hands 战斗中换武器不消耗AP
最后随意选个吧,其实影响不大.目前选的是这个,可以根据状况更换手上武器,目前身上的三种武器分别是大斧,双手剑,勾链枪.
现在在地图上游荡经常得追著对方跑,因为对方看到你竟然还会躲.追著真心累.想初期要升级还得尾随各处卫队补刀,打不赢还得躲城镇,后期果然强大.
|
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
|