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[原创] 关于实况2017最高难度控球及进球的一点心得 [复制链接]

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发表于 2016-11-22 09:11:29 |显示全部楼层
始终没有想对D版加密的实况会破的这么快,看来还是玩实况的人多啊!玩了几天,看坛子里很多人说难度高,不好拿球,我就把我的一点心得说一说吧:
1、想要把球拿住,一定要看防守人的运动状态,如果他站定,你从他身前绕只要不是正背身就一定会被断;
2、就代背身挑球过人用处不大了,过人后加速一定会被补位球员断球,但用前加前进这两个键组合过人机率变大;
3、除了45度起球和下底传中,大禁区前挑传,是进攻的主要方式;
4、和2016一样不要想着,球一丢就会场反抢,丢球后前场抢一下,电脑球只要接近中线,后防线整体向禁区跑,控制一名球员防守最前方球员塞球的路线;
5、好好练带球吧,虽然带球不能象2016过全场,但能让你有起球机会,看来这应该是实况的发展方向;
6、耐心一点精神70的球队和精神80+的球队是不同的两支队伍,虽然人员都一样。
随便说了这些,楼主防守虽然可以压的电脑十几场不进球,但还没有找到稳定的进球方式,大家一起努力吧。

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发表于 2016-11-22 10:19:43 |显示全部楼层
我感覺耐心防守的話還是能保證不輸球的, 不過進攻方面依然沒找到方式, 只能在禁區外傳來傳去.

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发表于 2016-11-22 17:40:18 |显示全部楼层
英冠打了半赛季全是0:0,防守说白了就是别瞎换后卫去抢就行了,手动换人解决一切防守问题……
打的恼火主要就是特么电脑一个可以防3个……
本方队员接球拿球转身做动作特么起码3,4秒,电脑一来就把你过人和向前传球路线封死,要往后传丫又急速跑过来抢球……我特么踢了十几年野球碰上这种高速上抢的来一个过一个,停球拿球最多也就1.2秒的时间,特么人家职业队的连球迷都不如?不仅如此,战术设置就是个2,无论如何设置,队友都喜欢躲对方身后不会上前主动接球,要么就站死。玩了这么多代体验最差的就是这代。
如果不信,请找你认为最强的队,去打迷之宇宙队沙特~
再啰嗦几句:一年出一个版本无所谓,多了解玩家诉求和改进游戏机制总能变得更好,别再把自己特色往某游戏靠拢了~
11入过正,还爽~16差点入正犹豫一段时间就17来了,这版坚决D~

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发表于 2016-11-23 10:02:16 |显示全部楼层
clier143 发表于 2016-11-22 17:40
英冠打了半赛季全是0:0,防守说白了就是别瞎换后卫去抢就行了,手动换人解决一切防守问题……
打的恼火主 ...

刚和你说的沙特踢了几场,用宇宙队1:0控球75%,用了3局中国队都是0:0平,控球65%,没有那么难,可能是你踢的太快,总想打快攻

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发表于 2016-11-23 10:56:04 |显示全部楼层
17踢了有1个半赛季了,个人感觉这代还是比较接近真实足球的,比较讲究传控,这方面我还是比较喜欢的。但电脑AI抢球BUG还是依然让人很不爽,甚至在一些客场、关键比赛的时候自己球员的跑位我称之为迷之跑位,比如你这时看好他的行动方向正准备传球,你就会发现这哥忽然不跑了,然后自动站在对方防守球员身后,只要你传球必断,这个就太让人烦了!
我之前比较喜欢快速反击风格,只要拿球,三传两倒就得打到禁区附近准备攻门,然后电脑也会疯狂的进行围追堵截,我起速,他们就跟着加速防守,球丢的也快。最近10多场我开始尝试着放慢节奏,拿球、躲避、晃几脚、找空档、跑位、传球。刚开始有点不习惯,经常一拿球就被断,尝试了几场后,就找到了电脑的弱点,能拿住球,空挡也就多起来。最重要的是我发现我的速度慢下来了,电脑的抢球节奏也慢了。之前知道中路不好打,就一味的下底或者45°传中,现在开始更多的中路短传进球,这样的进球让人很有成就感。你们也可以试试大禁区附近打2过1挑传配合,成功率很高,而且只要进球绝逼惊世骇俗!

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发表于 2016-11-24 03:16:07 |显示全部楼层
每场比赛电脑的拦截球数量都是我的两倍左右

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发表于 2016-11-25 08:50:28 |显示全部楼层
MyGodFalling 发表于 2016-11-24 03:16
每场比赛电脑的拦截球数量都是我的两倍左右

出球太快,刚开始没有特别厉害球员时,打慢一点

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发表于 2016-11-25 17:45:44 |显示全部楼层
现在看来球队精神值很重要!!!
我现在大师联赛胜率基本在90%左右,大部分比赛1:0或2:0,个别几场能4:0以上。目前球队精神值98

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发表于 2016-11-29 23:04:05 |显示全部楼层
踢了快三个赛季了,感觉电脑的后卫永远是无解的,反击时,可以采用局部几个球员通过一脚触球来传递,尽量不带球,待球交给边后卫(速度快、身体不错的)或者边前卫那里时,套边传中,带球时,小角度S形吧,无论你球员速度有多快都无法生吃对方的。传中感觉45度角容易进。。

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发表于 2016-11-30 18:49:56 |显示全部楼层
主要看精神,感觉精神越高,越能发挥出球员的数值,70的精神感觉就像是所有数值打了7折一样

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发表于 2016-12-1 16:39:09 |显示全部楼层
玩了半个多赛季的17,有一点进攻心得,现在用的比较多的还是下底后贴着底线拐进禁区,然后用短传倒三角,进球效率挺高,比较困难的地方是边后卫(边前卫)的速度和身体要求比较高。另外一个就是到70分钟的时候,换上体力满的边前卫,用速度硬吃对方没体力的边后卫,也有蛮高成功率

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发表于 2016-12-2 09:03:05 |显示全部楼层
kevin0751 发表于 2016-12-1 16:39
玩了半个多赛季的17,有一点进攻心得,现在用的比较多的还是下底后贴着底线拐进禁区,然后用短传倒三角,进 ...

严重同意

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发表于 2016-12-3 17:42:34 |显示全部楼层
玩了17三个赛季,感觉电脑AI提高得比较多,盲目的过顶和下底传中,或者中路推进,都是不是行的,必须要理性化合理化,看准时机特别重要,我玩的皇马,感觉用前锋本泽马、右前贝尔、左前C罗,还不如莫拉塔和曼联买来的德佩好用,感觉什么传奇球星都是虚幻,数值只要差距不是很大,(差15左右的)基本都一个样子,唯一不同的不同球员跑位就不同,C罗喜欢从左前抢中锋位置,贝尔喜欢下底。特别明显,德佩和莫拉塔跑位是混合类型。这一代,感觉就是看准时机你传球配合才能打出来,盲目的传是不行的,感觉这代和16差别就是电脑厉害点而已,其他的还是原来差不多。对于喜欢收罗明星的玩家来说,明星球员在和电脑对位时,根本没有明星感觉,都是同一级别的样子,感觉买明星球员就是浪费。球星价值体现不出来,感觉挺变扭的。

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发表于 2016-12-5 12:14:05 |显示全部楼层
争抢头球,成功率永远低于AI,在禁区外的防守头球,往往让对方直接拿到球权打门,真的是不给力

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无聊使者 发表于 2016-12-5 12:14
争抢头球,成功率永远低于AI,在禁区外的防守头球,往往让对方直接拿到球权打门,真的是不给力 ...

控制球权,把AI控球率压在40%以下,注意电脑带球路线,不要一直控自动抢球

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52001272 发表于 2016-12-3 17:42
玩了17三个赛季,感觉电脑AI提高得比较多,盲目的过顶和下底传中,或者中路推进,都是不是行的,必须要理性 ...

球星没用?呵呵,你还得再踢踢,90以上速度的前锋,90速度,90带球的球星就是神

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zjfqq11 发表于 2016-11-23 10:56
17踢了有1个半赛季了,个人感觉这代还是比较接近真实足球的,比较讲究传控,这方面我还是比较喜欢的。但电 ...

      我并不是实况高手,但是也从实况8玩到现在,每年出每年玩,身边也有不少朋友都是实况足球迷,以前经常搞几场友谊赛娱乐一下(扯远了)。。迫于竞争对手FIFA足球的压力,实况足球从14开始物理细节方面进行了革新,直接的后果就是改变了实况玩家的的操作习惯和以往的印象!!很多的资深玩家里面的保守派不能接受。 我发现玩实况足球的人 有一个误区 就是疯狂的快节奏进攻 恨不得 开足120马力 整场狂飙。。显然与真实足球的比赛风格背道而驰!坚持以前的踢法和游戏设计的玩家,顽固不化的居多,那些人的技术也许的确很高超,他们的太多美好的感受都在实况8的足球世界里(也从这方面能看出来实况8的影响力多大),那你应该去玩以前的作品,真的没必要这么纠结吧。论坛里面吐槽的帖子很多 甚至影响到了一些玩家的判断,现在实况足球2017的方向就是模拟的更真实,将来肯定会做的越来越真实的,虽然进步缓慢,还是能看出来可乐妹的这点心思吧。这是趋势,我们也没办法 除非可乐妹听你的

最近非常迷恋NBA2K16,她那么有深度 那么的有魅力  让人难以回去了。   虽然一部分人对她有偏见 这只是暂时的 部分的,时间会证明一切  。[em: ...

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发表于 2016-12-12 22:27:29 |显示全部楼层
只能45度起球或者下底,索性叫实况头球算了,毕竟是游戏,太真实了,还有什么乐趣。

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发表于 2016-12-14 10:17:20 |显示全部楼层
pigyazhe 发表于 2016-12-12 22:27
只能45度起球或者下底,索性叫实况头球算了,毕竟是游戏,太真实了,还有什么乐趣。 ...

还是可以打过顶,这代补射很好用,我现在基本不用下底起球

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pigyazhe 发表于 2016-12-12 22:27
只能45度起球或者下底,索性叫实况头球算了,毕竟是游戏,太真实了,还有什么乐趣。 ...

中路的直塞也很好打的,中场球员在大禁区前沿横向打球的时候,变前锋会前插,这时候直塞很容易打到对方身后直接单刀

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