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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 深入研究-个人战中武力值能否提纯
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[讨论] 深入研究-个人战中武力值能否提纯 [复制链接]

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发表于 2016-10-27 12:06:35 |显示全部楼层
本人发现一个有趣现象,下面两种100武力的情况:
A情况.人物是用1武力自创人物一点一点锻炼到100武力.
B情况.人物是初始设定为100武力

在相同武具、相同称号的情况下,这两种情况下的100武力人物攻击力、防御力、一击毙命率、攻击被敌人闪躲率,
完全不可同日而语。以萝卜为对手的话,B情况人物只能伤害萝卜1格血,但是A情况人物最多能有将近3格血!!


于是本人思考一个假说:
排除一局中的伤害浮动,相同武力值下是否存在武力值纯度??如果存在,那么武力值纯度由什么参数决定?



猜想1:用刀剑砍死同一个人后,对这个人的一刀伤害值以后会增加。
           本人锻炼武力砍死了剑术师范代属于通用性人物,所以对萝卜的伤害也增加了?

猜想2:一点一点锻炼就是提纯武力值地方法。且初始武力值越低,能提纯的幅度就越大。
           本人试验过把初始100武力的人物降为90武力再锻炼到100,结果感觉攻击力有所提升。
           就是不确定反复这样能不能更进一步提纯??
           实验结果:初始100武力伤萝卜1格血;提纯1次后1.5格血;提纯2次后1.8格血;提纯3次后1.8格血。
           就是不确定这结果是提纯一次、随机上升的效果还是反复提纯上升到了极限就是1.8??

猜想3:之前1武力锻炼是中途获得了7级刀剑,会不会纯粹是武具和剑圣称号的影响
           并不存在武力提纯一说?当然这种概率很小


以上纯属瞎想,望有兴趣的玩家共同探讨“武力值提纯”





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发表于 2016-10-27 12:38:18 |显示全部楼层
个人战武力值越大,攻击力、防御力和移动范围越大这是绝对的。

但是并不是武力100,攻击力、防御力就封顶了,还得配合强力的武器、防具和最高称号才能封顶。但是具体武器、防具和最高称号能加成多少就不得而知了?

但是最高称号的加成很重要!没最高称号的我,100武力+20的武具还是有几率被两大剑圣一刀秒。但是100武力+20的武具有剑圣称号后,还从没被满血一刀秒过。

甚至我用自创的新人物“比古清十郎”(武力100+19的剑+剑圣称号),使用我改过的攻击力增加技能后,走位一刀秒过萝卜!但是我自己(武力100+21的剑+剑豪称号)却从未秒过剑圣。从这儿就可看出称号有多重要了

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发表于 2016-10-28 08:31:46 |显示全部楼层
本帖最后由 wangzc2009 于 2016-10-28 08:34 编辑

根据我当初制造超级上泉保镖的经历。。。实际内存里有人物攻击防御的具体数值。。。。虽然我不知道这个数值公式是如何算出的。

我造的上泉保镖是超级的。。。其攻击力防御力均达到最大255.。。。。。。我甚至怀疑如果上泉加上一个攻击buff的话。甚至可能就变为负值。。。虽然当时测试时锁定敌我双方的血。。打了场N久的战。。。没发现上泉自己给自己加攻击!


另外我的脚本里含有调试代码!。。。建议你翻开看看! 然后去调试代码里  可以看到战斗过程中会直接显示  相关的内存地址。。。然后根据地址进入相关地址内存看  人物攻防!

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发表于 2016-10-28 09:22:12 |显示全部楼层
wangzc2009 发表于 2016-10-28 08:31
根据我当初制造超级上泉保镖的经历。。。实际内存里有人物攻击防御的具体数值。。。。虽然我不知道这个数值 ...

大神啊,这个方法比较科学可靠,可惜我不会啊!!

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发表于 2016-10-28 10:09:12 |显示全部楼层






把[playerhp]-20a里的  -20a删去。。。。。然后个人战中访问内存。。。然后去分辨各种参数把。反正攻防也在里面!
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