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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 说实话,玩得想睡觉。
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[讨论] 说实话,玩得想睡觉。  关闭 [复制链接]

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发表于 2016-9-30 19:50:13 |只看该作者 |倒序浏览
玩两下就要休息很久才鼓励自己再玩一会儿。
代入感,代入感,代入感。
rpg最终重要的事情说三遍。对于架空背景的武侠游戏,也学金庸古龙系列上手就是固定性格名字形象的主人公,怎么能行?还双主角,你让我这个大师兄二师兄都不太喜欢的人怎么玩的下去。心累。
没有深入人心的弘大背景故事,没有吸引你想去解锁的某些期待已久的剧情和人物,没有你希望改变的历史,连选择主角和游戏进程的可能性都不给你,怎么可能有沉浸感?怎么可能想要重复游玩?
整个故事剧情加大部分场景就是上一部育成完了之后的重复和修改,大地图使劲跑快递,敢时间跑片场一样各种打。浅薄。还以为终于要离开重制的范畴来个大招。结果不过如此。
难道憋了这么多年连个好点的单机剧情都写不出来?难道真的不知道玩家想玩的是什么?我真的不想说这句话,但是:“国产游戏也就这样了。”不该抱有希望,于是就不会失望。游戏这东西是艺术。不是仅靠情怀或者投资就能玩得转的,你要有这个创造能力。

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沙发
发表于 2016-9-30 19:56:59 |只看该作者
不知道该在官网买还是steam上买

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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-9-30 20:00:23 |只看该作者
本帖最后由 kuangjian 于 2016-9-30 20:04 编辑

代入感我觉得本身就是伪命题,如果照你这么说的话:《FF15》4个杀马特岂不是直接该没人玩了?
而且剧情方面我个人觉得是非常不错的。但如果你非要说不是你喜欢的那种,那我只能说是因人而异,不可强求!

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发表于 2016-9-30 20:03:28 |只看该作者
简单说一下为什么不喜欢大师兄和二师兄。我们喜欢的是武侠,也因此而玩这个带着武侠情怀的游戏,可是武侠小说里面哪个我们喜欢的人物是大师兄和二师兄这样的?两个人的塑造都简单到可以用‘极简主义’来形容,大师兄宅心仁厚,爱相信人,二师兄傲娇,弱点是红豆饼。这样的角色只能在日本漫画里面存在,甚至香港武侠漫画里面都不会用这样幼稚的设定。和我们喜欢的金庸古龙黄易等武侠根本就不是一个位面的人物塑造,一点深层次的东西都没有,现在却拿来做武侠游戏的主角。真的不知道制作人以及其团队究竟是武侠粉还是日漫粉。

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发表于 2016-9-30 20:04:19 |只看该作者
baiy316 发表于 2016-9-30 19:56
不知道该在官网买还是steam上买

steam我昨天没找到,目前只有官网。

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发表于 2016-9-30 20:08:50 |只看该作者
kuangjian 发表于 2016-9-30 20:00
代入感我觉得本身就是伪命题,如果照你这么说的话:《FF15》4个杀马特岂不是直接该没人玩了?
而且剧情方面 ...

每个不同类型的rpg游戏都有其目标受众,代入感是目标受众的需求,绝不是伪命题。我们玩这个游戏因为我们喜欢武侠。而大师兄和二师兄这样极简主义的人物设定只能存在于日本漫画之中——一个宅心仁厚爱相信人,一个傲娇弱点是红豆饼。连香港武侠漫画都不可能用这样浅薄幼稚的设定来做主角。更不要提我们心中的金庸,古龙,黄易等,那就不是一个位面的人物塑造。这样一点深层次的东西都没有的主角,怎么让喜欢武侠的玩家找到代入感?只能对制作人以及其团队到底是武侠粉还是日漫粉产生疑问。

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发表于 2016-9-30 20:12:17 |只看该作者
kuangjian 发表于 2016-9-30 20:00
代入感我觉得本身就是伪命题,如果照你这么说的话:《FF15》4个杀马特岂不是直接该没人玩了?
而且剧情方面 ...

唉,发了三遍了都发不出来回复,说要审核,不知道是触犯什么关键字了。最后试一次:每个不同类型的rpg游戏都有其目标受众,代入感是目标受众的需求,绝不是伪命题。我们玩这个游戏因为我们喜欢武侠。而大师兄和二师兄这样极简主义的人物设定只能存在于日本漫画之中——一个宅心仁厚爱相信人,一个傲娇弱点是红豆饼。连港漫武侠都不可能用这样浅薄的设定来做主角。更不要提我们心中的金庸,古龙,黄易等,那就不是一个位面的人物塑造。这样一点深层次的东西都没有的主角,怎么让喜欢武侠的玩家找到代入感?

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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-9-30 20:15:27 |只看该作者
asalj 发表于 2016-9-30 20:12
唉,发了三遍了都发不出来回复,说要审核,不知道是触犯什么关键字了。最后试一次:每个不同类型的rpg游 ...

我个人意见:个人喜好不同,不能一概而论。

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发表于 2016-9-30 22:20:36 |只看该作者
我就觉着挺好的,已经玩了20多个小时了,貌似剧情只到一半.......

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发表于 2016-9-30 22:42:49 |只看该作者
难道只有我一个人觉得好玩炸了吗,这自由度把那三剑爆出爆米花了好吗,我只有一句话,明年的J2我还在

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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-9-30 23:02:07 |只看该作者
betterer77 发表于 2016-9-30 22:42
难道只有我一个人觉得好玩炸了吗,这自由度把那三剑爆出爆米花了好吗,我只有一句话,明年的J2我还在 ...

不能赞同更多,真心是良心之作!明年的J2咱更加期待!

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发表于 2016-9-30 23:24:44 |只看该作者
这几年唯一能让我玩得下去的游戏,去年的本传都不能

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发表于 2016-10-1 00:29:13 |只看该作者
kuangjian 发表于 2016-9-30 23:02
不能赞同更多,真心是良心之作!明年的J2咱更加期待!

同意 非常期待J2

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发表于 2016-10-1 01:35:52 |只看该作者
我觉得吧,楼主说的有一定道理。老武林的主角是谁?是个你从来不认识的小人物。金庸群狭主角是谁?小虾米,也是你不认识的小人物。如果金庸的主角让你控制的人物是郭敬,杨过等等已经非常了解的人物,你的感觉肯定完全不一样了。侠客总的来说还算不错,但是如果正传里操控的主角就是大师兄,二师兄,我想前传里还是这俩人做主角也不会有人反对。反而正传里的主角是个小人物,才能让人觉得在武侠世界里打拼的感觉,你可以做正派也可以当邪派,这就是游戏的另一种自由度。

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发表于 2016-10-1 02:51:40 |只看该作者
{:13_431:}代入感这个东西真是因人而异。没记错的话某天龙八部游戏的主角就可以自己命名,莫非那游戏就很有代入感了么?
我们为什么喜欢看金庸古龙?是因为郭靖那智力低下的呆头鹅让读者觉得很有代入感?还是李寻欢文能安邦武能定国让读者觉得很像自己?
并非如此。我们之所以爱看郭靖,爱看李寻欢,是因为我们不是郭靖,也不是李寻欢。他们在武侠小说的世界里,展现出我们所不拥有的能力。换言之,他们做到了我们平日里做不到的事。
所以,什么是代入感?是这游戏必须以“我”为主,为玩家展现“我”的江湖,还是以主角为主,为玩家展现侠客风云传的江湖?
如果答案是前者,那这游戏真的败得彻底,但我相信大多数玩家心中的答案是后者。

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发表于 2016-10-1 03:49:11 |只看该作者
那就睡觉吧,删游戏当钱扔了就好,不然还能怎么样。

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发表于 2016-10-1 10:05:47 |只看该作者
betterer77 发表于 2016-9-30 22:42
难道只有我一个人觉得好玩炸了吗,这自由度把那三剑爆出爆米花了好吗,我只有一句话,明年的J2我还在 ...

别和我提爆米花,你提就来气。

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发表于 2016-10-1 10:11:09 |只看该作者
ksiwang 发表于 2016-10-1 10:05
别和我提爆米花,你提就来气。

目测一直没出现金翅鸟传闻

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发表于 2016-10-1 10:33:47 |只看该作者
这游戏还行把 玩了两三天了感觉剧情都只走了一点点 打算国庆玩玩,有点类似金庸收队友支线然后走主线的意思  很多时候支线环环相扣还是挺好玩的  反而比较诟病的是战斗和现在很多成型的金庸mod比还有不少差距

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发表于 2016-10-1 15:54:14 |只看该作者
Shadowa 发表于 2016-10-1 02:51
代入感这个东西真是因人而异。没记错的话某天龙八部游戏的主角就可以自己命名,莫非那游戏就很有 ...

玩rpg不以玩家为中心的时代已经过去了。又不是virtual novel,telltale类游戏,谁有那么多闲心去看一个三脚猫功夫脚本制作出来的武林和人物?
现在做的好的rpg,卖得好的rpg,口碑好的rpg,哪个不是自由度高,以玩家为中心的?
上古,质量效应,龙之起源,暗黑,辐射,永恒之柱等等等等,我几乎可以把游戏排行榜上找得到的所有rpg找出来。
所以你说大部分玩家需要的是游戏制作人强迫性给你的世界,而不是以玩家为中心的世界,这思想是错误的。以你说的这种思想做rpg游戏的,只有日系。而jrpg现在日落西山的景象无需多说。前车之鉴。

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