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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 楚汉风精修三国剧本(v31最终版)
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[下载] 楚汉风精修三国剧本(v31最终版) [复制链接]

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发表于 2016-9-26 16:51:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2016-12-11 09:20 编辑

我是边自己玩边修改的,许多设定主要基于我个人的喜好,欢迎交流。最爱中华三国志,啦啦啦。
修改思路:力求简单,突出三国特色,注重系统、平衡和利于电脑AI。

二楼:特色修改介绍
三楼:剧本介绍和下载
四楼及以下:各种事件一览

已整合无限时段的新单挑地面样式,
效果如图,左边是新的,右边是旧的。。


目前一共19个剧本了。




剧本太多,我自己无法一一测试到位。
大家发现问题的话可以用网盘发存档上来给我看看。
反馈错误的话也会有奖励。MOD包链接: http://pan.baidu.com/s/1eR4gI8U 密码: t99x
基于中华三国志v31版,记得安装font文件下的字体。



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发表于 2016-9-26 16:51:41 |只看该作者
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2016-12-11 09:18 编辑

特色修改介绍:
一、对于武将的系统修改。系统修改就是尽量避免重复影响,称号、技能、特技、事件有各自的侧重点。


1、称号(称号、文武官、爵位)
(1)称号:综合性,代表三国武将的特殊性和唯一性。
称号名称尽量采用史书或历史人物对该武将的评价,在人物的列传上反映,这方面修改较大,同时也去除了野人称号。
称号只作为三国历史人物的专属,可初始自带或通过达成某些事件后获得。
如关羽的威震华夏,徐晃的俭慎。
然后称号给予的影响是综合性的,有可能的话与描述搭上些关系。
(2)官职:官职由称号衍变而来,也可看作是称号的一种,为了区别的话,走与称号不同的影响路线。现存的官职系统其实很好,我没有做太多改动。
官职也是武将培养最重要的一环,从1级慢慢的升到9级官。
君主,最大的特色就是可以范围加战意回复。
武官,以增加武将的领兵能力为主。一、二、三级官均为副将有效,四级开始才是主将有效。官职称号去除了击破要求,因为电脑的击破很难上去,因此电脑武将很难升官。
文官,增加武将的内政、计略能力。
爵位,普通爵位增加五维,封王后提升领兵能力和范围加战意回复,14个王爵增加1个条件:统率90以上,防止电脑封给低属性武将。称号的失去条件:君主类称号不为君主时,王爵类称号不拥有对应城池时。
2、技能(通用性)。进行新增和调整。
技能是所有武将只要满足条件均可获得的,只有初始自带有所区别。
技能全部为被动,不再附带战法。战法移给相应的兵种处理,如步兵的大盾给刀盾兵,枪阵给枪兵。
3、特技(持续增益buff)
目前我的改版里面,分为两种特技,一种为武将自带和可修习的特技。
一种是势力科技研发各种阵法后,部队可使用的特技。
4、部队事件。(全面修改)
部队事件主要用作战意及士气回复,控场与恢复。
详见http://www.zhsan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=29130&fromuid=4
5、界面修改。
7、战法(主动技能)。平衡性修改,部分增强,部分削弱。


8、计略。增加计略_扰乱、攻心、火攻的使用条件,部队谋略80以上。


二、科技系统。
采用楚汉MOD的科技系统,影响大量修改,并大幅减少研发时间。
1、删除原有的野外设施系列科技,电脑又不会用,反倒是一堆建设队,玩家估计也没几个用的。
2、战术系列科技:吸收皇帝的阵形特技,算是一个新的尝试。
3、粮道系列科技影响整合在内政系统中,方便开粮道的玩家。
4、器械科技有增加移动力的影响,方便玩家尝试器械以及使用器械攻城。
5、科技系统步、骑、弓分锻炼、强化、熟练三个阶段可以获得部分高级兵种。此举措主要是为了加强电脑的能力,因为玩家的高级兵种容易保全,而电脑的高级兵种被针对性消灭之后,很难再拉高级兵出来。同时也推进游戏节奏。

三、城池
1、修改城池种类,主要分为都城、州城、郡城、国城、县城。
2、修改人口上限,都城45W,州城和异族据点20W,其他为15W。去除了城池加人口上限的影响。但人口初始值仍然有很大区别的,没做修改。


四、设施大幅简化,只保留种设施
各种曹(前ID0-7)的影响合并至治所。
下调部分设施对城池技术的要求,因为v31版的内政数值越接近上限越难增加。
皇宫的条件改为势力已称帝,建设皇宫后可以编制羽林郎。
去除各种加城池人口上限的设施。整张地图的人口上限为固定的,无法突破。
详见http://www.zhsan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=29658&fromuid=4

五、兵种
1、各势力开局自带骑兵,骑兵编制费用增加,骑兵对城池的伤害率下调至与弓兵一样。
2、下调兵种的伤兵率,增加战损。
3、兵种修改。大量精简。
步兵刀兵大刀兵神刀勇士
虎贲勇士
刀盾兵重装锐士
剑兵近卫兵冒刃之士
枪兵长枪兵长枪近卫
射手弓箭手长弓手远射手
擘张弩蹶张弩腰张弩
骑兵轻骑游骑兵突击游骑
弓骑兵神射飞骑
强弩突骑
重骑枪骑兵车悬枪骑
甲骑具装


六、事件
增加了隆中对、曹操南征、刘备之死及刘璋投降等历史事件。

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发表于 2016-9-26 16:51:56 |只看该作者
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2016-12-11 09:19 编辑

剧本设定介绍:

一、三顾茅庐,207年

1、刘备开局与刘表停战9个月。
2、下调部分科技的声望要求。
3、调整孙、曹、刘的势力官爵,刘备为左将军。
4、宛城改为5格城,增加rush难度。

5、庞统209年才会登场。
6、曹操大概会在208年12月左右称帝,皇帝在许昌,想解救汉献帝的要抓紧进度。
7、曹操南征事件触发后,会增加曹操势力的部队人数。
8、徐庶仍然还在刘备这里。(虚拟)
9、刘备开局有500白耳。

10、有刘表之死事件11、有庞统投奔刘备事件。


二、赤壁之战,208年
1、刘表已死,曹操占领襄阳、当阳、江陵等城。
1、孙刘联盟,孙尚香在刘备这里,已经结婚。
2、甘宁在孙权方。
3、徐庶离开刘备在曹操方。
4、庞统仍然在襄阳未出场。
5、刘备有刘琦、尹籍等一干武将。

6、皇帝在许昌。
玩家扮演刘备的话,可以试着攻江陵,取荆南四郡,收黄忠、魏延后入蜀。
7、有庞统投奔刘备事件。

三、刘备入蜀,211年

1、设定曹操与刘备、孙权停战2年。
2、曹操先着手对付韩遂、马超以及汉中张鲁。
3、孙权对付山越和士燮。
4、刘备有段时间可以安心入蜀。刘璋势力只要建筑数量少于6座,包括关卡,就会投降。
5、襄阳为5格城,加大打襄阳的难度。
6、庞统、马良、马谡均在刘备势力。此时应该是刘备最强大的时候。后续剧本就没有凤雏了。
7、可触发刘璋投降事件。

四、汉中之战,217年

1、孙刘已经湘水划界。
2、未设定同盟及停战关系,孙权仍有可能进攻刘备。
3、刘备已经拥有蜀地,马超在刘备势力,五虎将齐聚。
4、凤雏庞统已经死亡。

五、出师北伐,227年
1、诸葛亮北伐
2、蜀汉此时比较弱势,五虎将只剩赵云。

3、开局出师表事件

六、谁云汉已亡,263年。
半虚拟剧本。刘禅投降后,虚拟北地王未自杀,而是到南中组织反抗。看北地王能否扭转局面,当然玩家也可扮演姜维。


七、官渡之战,200年
1、曹操和袁绍对峙
2、刘备在汝南。


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发表于 2016-9-26 16:52:12 |只看该作者
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2016-9-26 16:54 编辑

部队事件。部队事件主要用作战意及士气回复,控场与恢复。
人数主要按照魏、蜀、吴三国来分布。
但吴国多了个孙坚与孙策,毕竟死的早,只存在于早期和集结剧本中。

主分五大类:
1、通用类
2、君主类,视野加友军士气和战意或减少敌军士气与战意。
3、军师类,视野大量减敌军士气和战意,或增加我军士气与战意,视野控场(视野混乱、混乱恢复)等。
4、统帅类,视野减敌军士气和战意,攻击范围的控场,以及八格友军增加战意与士气。
5、武将类,所在部队的战意增加。



序号类别阵营武将条件效果几率
1通用统率大于80武将队长勇猛度大于等于冷静度士气上升20

5

2智力大于80武将队长勇猛度小于冷静度战意上升20

5

3势力君主战斗状态视野友军,士气、战意上升10

5

4追随武将战斗状态所在部队士气、战意上升10

5

5部队为埋伏状态周边八格非友军数量达到1攻击范围敌军士气下降20

5

6君主曹操战斗状态视野敌军,士气、战意下降20

5

7刘备战斗状态视野友军,士气、战意上升20

5

8孙权战斗状态视野友军,士气、战意上升20

5

9孙坚战斗状态视野友军,士气、战意上升20

5

10孙策战斗状态视野友军,士气、战意上升20

5

11司马懿战斗状态视野敌军,士气、战意下降20

5

12张角战斗状态视野友军,士兵数量1.2倍

5

13吕布战斗状态视野敌军,士气、战意下降20

5

14袁绍战斗状态视野友军,士气、战意上升20

5

15公孙瓒战斗状态视野友军,士气、战意上升20

5

16军师荀彧战斗状态视野友军,口粮恢复,士兵数量1.1倍,混乱恢复

3

17诸葛亮战斗状态视野友军,口粮恢复,士兵数量1.1倍,混乱恢复

3

18鲁肃战斗状态视野友军,口粮恢复,士兵数量1.1倍,混乱恢复

3

19贾诩战斗状态视野敌军,混乱3天

3

20庞统战斗状态视野敌军,战意下降40,士气下降20

3

21周瑜战斗状态视野敌军,着火,士气减30,混乱1天

3

22郭嘉战斗状态视野友军,士气、战意上升30

3

23法正战斗状态视野敌军,士气、战意下降30

3

24陆逊战斗状态视野敌军,着火,士兵数量0.5倍

3

25荀攸战斗状态视野敌军,士气、战意下降20

3

26徐庶战斗状态视野友军,士气、战意上升20

3

27诸葛恪战斗状态视野敌军,士气、战意下降20

3

28陈宫战斗状态视野友军,士气、战意上升20

3

29田丰战斗状态视野敌军,士气、战意下降20

3

30李儒战斗状态视野敌军,士气、战意下降20

3

31沮授战斗状态视野友军,士气、战意上升20

3

32统率曹仁视野内敌军数量达到3视野敌军战意下降20,八格友军战意增加20

5

33关羽视野内敌军数量达到3视野敌军战意下降20,八格友军战意增加20

5

34吕蒙视野内敌军数量达到3视野敌军战意下降20,八格友军战意增加20

5

35张辽视野内敌军数量达到3攻击范围敌军士气下降30,混乱1天

5

36张飞视野内敌军数量达到3攻击范围敌军士气下降30,混乱1天

5

37甘宁视野内敌军数量达到3攻击范围敌军士气下降30,混乱1天

5

38夏侯渊视野内敌军数量达到3视野敌军士气下降20,八格友军士气上升20

5

39马超视野内敌军数量达到3视野敌军士气下降20,八格友军士气上升20

5

40程普视野内敌军数量达到3视野敌军士气下降20,八格友军士气上升20

5

41邓艾视野内敌军数量达到3八格友军,战意、士气上升20

5

42姜维视野内敌军数量达到3八格友军,战意、士气上升20

5

43徐盛视野内敌军数量达到3八格友军,战意、士气上升20

5

44武将夏侯惇战斗状态所在部队战意上升30

5

45张颌战斗状态所在部队战意上升30

5

46徐晃战斗状态所在部队战意上升30

5

47于禁战斗状态所在部队战意上升30

5

48乐进战斗状态所在部队战意上升30

5

49典韦战斗状态所在部队战意上升30

5

50许褚战斗状态所在部队战意上升30

5

51庞德战斗状态所在部队战意上升30

5

52曹纯战斗状态所在部队战意上升30

5

53李典战斗状态所在部队战意上升30

5

54赵云战斗状态所在部队战意上升30

5

55黄忠战斗状态所在部队战意上升30

5

56魏延战斗状态所在部队战意上升30

5

57廖化战斗状态所在部队战意上升30

5

58陈到战斗状态所在部队战意上升30

5

59关平战斗状态所在部队战意上升30

5

60马岱战斗状态所在部队战意上升30

5

61孟获战斗状态所在部队战意上升30

5

62夏侯霸战斗状态所在部队战意上升30

5

63王平战斗状态所在部队战意上升30

5

64太史慈战斗状态所在部队战意上升30

5

65黄盖战斗状态所在部队战意上升30

5

66韩当战斗状态所在部队战意上升30

5

67蒋钦战斗状态所在部队战意上升30

5

68周泰战斗状态所在部队战意上升30

5

69陈武战斗状态所在部队战意上升30

5

70董袭战斗状态所在部队战意上升30

5

71凌统战斗状态所在部队战意上升30

5

72潘璋战斗状态所在部队战意上升30

5

73丁奉战斗状态所在部队战意上升30

5

74高顺战斗状态所在部队战意上升30

5

75 华雄战斗状态所在部队战意上升30

5





































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发表于 2016-9-26 16:52:22 |只看该作者
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2016-9-26 16:55 编辑

特技形特技是三国皇帝的脑洞:http://www.zhsan.com/thread-15765-1-1.html
以阵形特技替代原有特技,实效视频:http://www.zhsan.com/thread-23234-1-1.html


我首先感觉不错的是阵法部队的特效很好,身上有不同的光圈闪烁,大家可以看视频。
但是我又不想抛弃中三原有的特技系统。因此在两者的定位上有所区分。
特技:为人物附带,除了先发制人和以逸待劳外,其他特技需要在战斗状态下才能使用,持续天数短,人物满足特定的条件可以修习(跟性格有很大关系)。
阵形特技:为部队附带,必须是不处于战斗状态才能使用,也就是说战斗前先布阵,战斗开始后就无法变阵了,持续天数长,势力研发战术系科技后,可使用。
相应的AI使用条件也做了变更,目的是为了AI能更好的根据形势使用合适的阵法。
比如注重防御的方圆阵,需视野内敌军数量达到4。而其他加强攻击的阵法需要友军数量达到一定的数量,否则AI会选择攻守平衡一点的阵法。








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发表于 2016-9-26 16:52:34 |只看该作者
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2016-9-26 16:56 编辑

事件:孙权劝学(吕蒙学习)事件触发条件:孙权为君主,吕蒙与孙权同城可触发。
事件触发效果:吕蒙谋略(智力)增加10点。从80点增长到90点。















事件:刮目相看(孙权劝学的后置事件)


事件触发条件:已触发孙权劝学,孙权为君主,鲁肃和吕蒙同城
事件触发效果:吕蒙声望增加1000





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发表于 2016-9-26 16:52:42 |只看该作者
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2016-9-26 16:57 编辑

事件:庞统投奔刘备and凤雏理政 事件触发条件:210年1月,若刘备为君主,庞统已登场,且不在刘备势力仕官。事件触发效果:庞统加入刘备势力,庞统名声增加1W。庞统人物列传新增:投奔刘备并获得重用。













































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发表于 2016-9-26 16:58:09 |只看该作者
227年出师表











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发表于 2016-9-26 16:59:40 |只看该作者








































































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发表于 2016-9-26 17:00:17 |只看该作者
精修207剧本之曹操南征事件





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发表于 2016-9-26 17:01:15 |只看该作者
精修207剧本之刘表之死事件


并不是过场事件,而是有效果的,作为曹操南征的后续事件。

曹操南征在208年7月,刘表之死在208年8月。
触发条件相对苛刻一点。就是我们的公子刘琦必须在北江夏。
主要设定为:
1、刘琮为刘表的储君,以保证刘表死后刘琮继位。(无法事件指定人物继位吧)

2、刘琦开局设在江夏西陵,且为县令,但是我不知道如何使电脑不调动刘琦。@耒戈氏

3、
208年8月,若刘琦江夏西陵,并且与刘琮不同城,则刘表在被强制死,刘琮继位,刘琦在江夏西陵独立。
接着刘琮势力被曹操合并,曹操接收刘琮势力城池。
刘琦被刘备合并,刘备占有江夏西陵。























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发表于 2016-9-26 17:01:27 |只看该作者
精修207剧本之刘表之死事件


并不是过场事件,而是有效果的,作为曹操南征的后续事件。

曹操南征在208年7月,刘表之死在208年8月。
触发条件相对苛刻一点。就是我们的公子刘琦必须在北江夏。
主要设定为:
1、刘琮为刘表的储君,以保证刘表死后刘琮继位。(无法事件指定人物继位吧)

2、刘琦开局设在江夏西陵,且为县令,但是我不知道如何使电脑不调动刘琦。@耒戈氏

3、
208年8月,若刘琦江夏西陵,并且与刘琮不同城,则刘表在被强制死,刘琮继位,刘琦在江夏西陵独立。
接着刘琮势力被曹操合并,曹操接收刘琮势力城池。
刘琦被刘备合并,刘备占有江夏西陵。























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发表于 2016-9-26 17:01:53 |只看该作者
精修211刘备入蜀剧本之刘璋投降
我自己开了下211剧本,玩的刘备。
做了很简单的一个事件。
211刘备入蜀剧本。设定曹操与刘备、孙权停战2年。

曹操先着手对付韩遂、马超以及汉中张鲁。
孙权对付山越和士燮。
刘备有段时间可以安心入蜀。刘璋势力只要建筑数量少于6座,包括关卡,就会投降。






另外,电脑孙权和曹操停战期过,会爆发比较猛烈的合肥之战。

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发表于 2016-9-26 17:06:21 |只看该作者
凛凛人如在 谁云汉已亡
















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发表于 2016-10-8 10:57:55 |只看该作者
链接不能下载了~

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发表于 2016-12-11 09:20:42 |只看该作者
tzp215 发表于 2016-10-8 10:57
链接不能下载了~

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发表于 2016-12-21 10:15:12 |只看该作者
这个版本不错,几乎不会跳出,很好哦。
求教:单挑都是直接文字报告结果啊,怎么出单挑画面?

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发表于 2016-12-21 15:32:32 |只看该作者
起舞飞林间 发表于 2016-12-21 10:15
这个版本不错,几乎不会跳出,很好哦。
求教:单挑都是直接文字报告结果啊,怎么出单挑画面?
...

开始设置里面打开单挑演示,各项设置的具体说明可以看这里http://www.zhsan.com/forum.php?m ... =7811&fromuid=4

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