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这几天的TGS可谓是相当火热,今年公布的游戏也多达数十款。其中《最后的守护者》备受关注,甚至有些玩家称等了它十年,“大舅”真是罪孽深重。那么今天腹肌就来聊一下关于《最后的守护者》和它的制作人上田文人背后的故事。
大舅:??? 相信不少玩家都知道,《最后的守护者》如此火热不仅是因为去年E3发布会上的惊艳画面;它的创造者上田先生,之前在ps2平台上做过一款让玩家们赞不绝口的“神作”——《旺达与巨像》。
有的人说游戏是第九艺术,腹肌赞同;如果你说要问什么游戏能代表艺术,那么《旺达与巨像》就是最好的证明。全程寥寥无几的几句台词、阴沉灰蒙的画面、气势磅礴的音乐以及渺小的主角和占据大半个屏幕的巨像战斗的反差感,使得它有股独特的艺术气质。
故事非常的简单:旺达为了拯救自己所爱的少女,偷走了村子的宝剑。受尽族人鄙夷的它击败了十六所巨像,最后被恶魔利用签下契约,少女终于得救,自己却在爱人醒来前死去。称的上艺术的神作大都纯粹,而主人公旺达正如作品本身,单纯且执拗。旺达每一次击杀巨像都会被黑色灵魂腐蚀,逐渐被恶魔侵蚀的他内心却从未改变;正因为我们看到了附着在旺达身上的纯粹灵魂,所以才为牺牲自己拯救爱人的俗套故事落泪。
想要拯救自己所爱的人
旺达的爱马,旅途中只有它一直陪伴旺达
令人毛骨悚然的巨像 相信大家看到这里会有这样的疑问:虽然你把它吹上天了,是艺术品,但终究也是游戏,到底好不好玩?腹肌负责任的告诉你,好玩。比起前作《ICO》不近人情的“三无”设计,《旺达与巨像》增加了血条、耐力和地图,而且推崇减法的上田去掉了无意义的杂兵,你只需要消灭面前的巨像;同时它既是动作游戏,也有解密要素。
玩家通过搜寻巨像的封印(相当于弱点)并进行攻击;封印是散落在巨像身体上不同部位的,所以玩法很多变、思路很多种。掌握攀爬巨像的时机是游戏的关键所在。待到完全推到巨像以后,焦躁、低落、寂寞的心情被取之而来巨像倒下的成就感冲散和渗透。这种感受和几年后同为游戏界异类的《魂》系列可以说是有异曲同工之妙。
巨像身上的弱点部位
玩家需要找到并攻击
战胜boss后相似的“成就感”
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