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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 2024年1月14日重大更新——还原真实的战国:家督之决断 ...
楼主: gufengshu
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[分享] 2024年1月14日重大更新——还原真实的战国:家督之决断之高仿天下统一+苍天录功能剧本V1.7(含源代码) [复制链接]

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发表于 2017-1-7 19:54:16 来自手机 |只看该作者
GeminiAlex1992 发表于 2016-9-18 03:28
哇!謝謝大神!

谢谢你,大神

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发表于 2017-1-13 14:47:39 |只看该作者
大学和资本主义还留着了么,还能参加科考么

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从五位上 加贺守

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发表于 2020-1-1 10:56:19 |只看该作者
足利家 发表于 2016-11-6 08:39
报告bug选的猴子。信长迁都稻叶山后进攻大河内城,每次走到那古野就自动返回。大河内没有发生战争。什么原 ...

这是为了避战保剧情,确保剧情发生。不喜欢的话,开头你可以选择自由模式

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从五位上 加贺守

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发表于 2020-1-1 10:57:03 |只看该作者
juesesan 发表于 2017-1-13 14:47
大学和资本主义还留着了么,还能参加科考么

都去掉了,既然尊重史实,就不能再有

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从五位上 加贺守

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发表于 2020-1-1 10:58:25 |只看该作者
本帖最后由 gufengshu 于 2020-1-1 18:02 编辑
春之羽 发表于 2016-12-31 19:51
攻占的新城还是默认的5千士兵,和剧本的蛋糕决定兵力不符,打下敌人三座几百人的小城,就可以积攒两万大军 ...


增加强制要求城主国主救援的功能

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从五位上 加贺守

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发表于 2020-1-1 10:58:54 |只看该作者
★神威★ 发表于 2016-9-18 19:55
楼主应该再具体介绍一下特点,除了农耕与石高?没有其他特点了?

主要功能:天下统一石高限兵mod,苍天录斩首全灭mod,避战保剧情系列mod,前田利家加贺百万石剧情,仿太阁4自动内政,幕府功能,忍者、海贼增援要求等。

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发表于 2020-1-2 15:25:11 |只看该作者
這還滿特殊的,來玩看看整體如何
感謝分享

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发表于 2020-1-2 21:01:55 |只看该作者
了不起,想不到现在还有人做新的MOD

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从五位上 加贺守

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发表于 2020-1-6 09:01:43 |只看该作者
更新:调整旗本部队参数,旗本部队因武士职务而定,防止兵员过少而降低AI出阵的频次

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发表于 2020-1-11 11:27:16 |只看该作者
感谢楼主分享,下载后玩玩看。

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发表于 2020-1-12 20:50:00 |只看该作者
特意登录,支持一下楼主,加油
太阁区剧本真的冷清很久了......

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发表于 2020-1-31 08:46:21 |只看该作者
多年之后想重温一下   我就想问。。。游戏本体在哪?哪位大佬给一个

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发表于 2020-2-19 16:53:23 |只看该作者
选的是根据历史来  然后老是有几个城打不了 ?  是要触发什么吗?   最开始是大桓  现在是大河内    然后观音山也打不了  如何触发?

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从五位上 加贺守

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发表于 2020-2-20 19:21:31 |只看该作者
xx3588 发表于 2020-2-19 16:53
选的是根据历史来  然后老是有几个城打不了 ?  是要触发什么吗?   最开始是大桓  现在是大河内    然后观 ...

这就是避战保剧情。比如大垣城,你攻下了,就没有拉拢美浓三人众的剧情了

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发表于 2020-2-23 21:34:54 |只看该作者
gufengshu 发表于 2020-2-20 19:21
这就是避战保剧情。比如大垣城,你攻下了,就没有拉拢美浓三人众的剧情了 ...

是啊  我的意思是后面几个城  确实没有剧情吧  如何才能去过呢

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从五位上 加贺守

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发表于 2020-2-26 13:15:38 |只看该作者
xx3588 发表于 2020-2-23 21:34
是啊  我的意思是后面几个城  确实没有剧情吧  如何才能去过呢

有的是为了拖时间,切合后面对时间要求比较严格的剧情。

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发表于 2020-2-29 02:49:04 |只看该作者
本帖最后由 diablo-0-g 于 2020-2-29 02:58 编辑

几个小建议:
1、寄骑的数量应否按照每个武将的俸禄和职位来算?寄骑等常备兵也可以设一个“俸禄值”作为判断,如果没达到这个数就养不起常备兵,可以进一步限制总兵数;
2、是否能限制一下大名、国主的直辖城数及范畴?如果超过某个数量或者离居城的距离太远的话就需要再设置城主或每天大幅降低治安乃至频繁的一揆;促使分封制度落地;
3、抓住大名断绝家名后其各城主和国主可否按照其所在地理位置来安排是否独立或投靠或投降?
4、军马、大米、铁炮的购买也可以优化一下——不是所有地方都能买到马,而且马和粮食都有生长周期,铁炮制作也有周期且有损坏率——原设计地区买卖价格涨跌幅度太小了,随便就能买到很多;
5、是否考虑设置关卡系统——敌对大名之间属地的武将不能通过,只能绕行,物理高、忍术高、算数口才高的可能强过;而携带大宗数量货物如商品、粮食、铁炮、军马的无论如何也过不去,除非是商家、海贼——商家可以倒卖相关物品,海贼可以抢商家的,都很贵,相当于走私;这样可以限制一下物流乱飞的情况;
6、城池增筑、补修的代价还是小,随随便便都能修出几个大阪和小田原级别的难攻不落;同理破坏、放火的成功率和数值太高,随随便便就能拆了一个城;
7、战场上兵粮消耗也慢——且缺少断粮的技能和事件,粮饷本来很重要;盐粮都可以有重要战略价值;;
8、官职和朝廷贡献度可以利用一下——安抚民心或者减少一揆;
9、出仕的有特殊称呼的武将可以加成一下:比如良医减少同城武将生病率;茶头增加武将之间(关系)连携攻击率(利休七闲可以出头了);铁匠提高同阵营武将的武力或士气(日根野兜比发明者出名.....);剑豪可以提高本城武将武力值或者技能点;铁炮达人可以提高“刺杀”的成功率;“口若悬河”可以增加“谩骂叫嚣”的效果等等
10、剑豪指点弟子却传授不了技能比较尴尬;而且免许印建议只设定给那些都学会相应武技的角色;
11、当街砍人砍不死略假——配合恶名系统应该重做一下——无名浪人容易被砍死,武将商人等容易被救走,但也可以设定成追杀模式,连打几轮高强度,一层比一层难,最后成功击杀;名声高的武技好的碰到恶名高的会主动攻击;恶名增高会使认识的恶名不高的人的好感度下降;恶名高了住宿不接待,道场会攻击,酒店会有人逃跑且不给介绍雇佣工作;
12、酒店工作可以增加一些类似忍者的反面任务——比如保护指定人物,守护指定宝物之类的,可以换名声;
13、忍者任务可以增加战场刺杀、护卫、断粮来影响正在战斗的军势情况。

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发表于 2020-3-19 15:34:17 |只看该作者
xx3588 发表于 2020-2-19 16:53
选的是根据历史来  然后老是有几个城打不了 ?  是要触发什么吗?   最开始是大桓  现在是大河内    然后观 ...

1566年1月1日之后就可以打了。亲测

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发表于 2020-3-19 16:36:51 |只看该作者
艾玛哟,蛋疼,开了避战保剧情,整个节奏拖慢,其他没搞头了,不开吧,推城节奏就太快了。

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发表于 2020-3-19 23:57:58 |只看该作者
喜欢真实历史向的

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