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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无人深空 什么“多人在线”“玩家偶遇”根本不可能 ...
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[讨论] 什么“多人在线”“玩家偶遇”根本不可能 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-8-11 14:40:05 |只看该作者 |倒序浏览
要实现这两点,首先你要有一个服务器,服务器还要存有整个无人深空宇宙的地图数据,想想官方当初怎么宣传的,1800亿颗星球,只算星球的数据且把每科星球的数据大小算为1KB的话,那么这1800亿颗星球的数据有多大呢?171661GB
说破了这游戏就是类似MC,你的宇宙是独立的,你每次跃迁系统就生成几颗星球并且把数据上传到服务器。那么要加入联机也很简单,弄成MC那种p2p模式就可以了,当然也别yy什么“这是一片拥有1800亿颗星球的宇宙,全世界的玩家都在这片宇宙中探索,我有可能偶遇到他们”之类的。  

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沙发
发表于 2016-8-12 08:47:22 |只看该作者
是的就从制作来说的话,这背景你得乘以10的时间才能画出来

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板凳
发表于 2016-8-12 08:58:50 |只看该作者
然而官方已经表示将会在后面的更新中加入扫描附近玩家的功能~

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地板
发表于 2016-8-12 11:33:01 |只看该作者
说真的,作为一个游戏软件从事者,我觉得你很外行。

现在很多游戏服务器的概念是保存数据以及一些逻辑处理,客户端负责呈现。
但是无人深空这款游戏1800亿颗星球只是一个概念,而不是真实的服务器数据。

举个例子,你探测到一个星球。首先这个星球是根据一定的算法算出来的,比如在方圆多少之内是不会存在两个行星等等的限制。
根据算法算出来你前方有个星球之后,也就是你探索到了一个星球,那么这个星球的数据(坐标,大小,生态)才会实质上的提交给服务器。
而如果没有玩家玩,那么这款游戏的初始状态可能只是太阳系,其他地方全是虚无,因为星球的产生需要玩家的移动加上相应的算法才生成。
而并不是一开始就生成1800亿颗星球的坐标和大小。

所以玩的人越多,提交的数据越多。玩的人越少,提交的数据越少。

这款游戏实质上并不是发现宇宙,而是通过玩家的活跃去创造宇宙,就目前地球上有限的玩家数量,“发现”(实际上是移动过程中根据算法创造的行为)的星球数量不足以对服务器产生压力。
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发表于 2016-8-12 12:20:48 |只看该作者
依照這種邏輯 帝國時代或是紅色警戒不是也有好幾百兆的地圖阿 呵呵

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发表于 2016-8-12 18:56:00 |只看该作者
不能都说了 “无人”升空   数据上传联网   游戏   你见过可以读存档刷钱,按了暂停NPC跟时间都会停止的网游吗   国外有2个主播试过了    在一个星球 看不到对方   只是你命名星球什么的  别个可以看到

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发表于 2016-8-13 00:05:33 |只看该作者
关键的不是去分析这个游戏到底有没有存在这些星球。就好比你去欣赏魔术不是一定要去研究魔术师的那些看似不科学的魔术,利用各种视觉误差,视线诱导和一些技巧魔术师可以做出很多在你看来很不可思议的事情,然而事实上事情并不是完全想你看到的那样发展的。游戏也是这样的,利用一些简单的技巧让你以为你遇到了很庞大的宇宙。官方的宣传应该也属于视线诱导的一部分吧。

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发表于 2016-8-13 01:03:46 |只看该作者
无人深空,应该跟当年孢子银河差不多,不进孢子银河的后期太空阶,后期就是看星星看月亮。改造星球,毁灭星球。毁灭与创生。就看自己选择。没有结局的游戏。只是单一的对自我的路程的坚持。给你无尽的寿命。无人深空你一人能坚持多少亿年。在时间的恒河里皆是过眼云烟。唯有对自我的追逐。

等日后外挂出来直接开挂完全宇宙探险家的成就,才发现,经历无数的纪元。原来这么简单。....吗

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发表于 2016-8-13 13:18:33 |只看该作者
这么讲吧 每个玩家 他的世界就是一个“副本”~~
什么网游。。扯淡。。都是数据随机生成的世界~ 而这些都是实时生成的 哪有什么占多大?
不信 你自己的星球 探索完了 你下次来 飞快点还是卡顿 还是载入~~
什么是数据生成? 这些个模型都是统一的~ 这铁矿 代码01 我这星球生成的时候 这个位置就是个数字 01 你以为 保存的是铁矿的模型材质贴图? 毛嘞 就是个数字 模型你看到的时候在你机器上渲染!

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