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[讨论] 1.6.5版一些问题的讨论 [复制链接]

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发表于 2016-8-9 14:45:36 |显示全部楼层
入手没几天,感觉玩的人少,论坛帖子少,有些东西不好探索,毕竟速度慢,就一些问题想和玩友们讨论下,相互提高,随时可能出现新的问题(战役没玩过,所以只在自定义世界范围内,本人举例碎片为:难度-大师、一家电脑、地图一般大、知识世界)
1、开局迷雾大家一般是开还是关,迷雾可以单独关掉,但外交则必然关掉,是不是没外交就不能结盟了,当然我也从不结盟,这个迷雾如果不开能看全碎片,那么到中后期会不会游戏速度更慢?
2、建筑类的二级建筑者行会~三级建筑师行会~四级工匠行会~位面王者,这几个都是减少10%城堡建筑费用,那它到底是效果一样还是能叠加减少?
3、中央区的市议会~市政厅~国会,效果是提高黄金总收入的5%、10%、15%,不过我没弄明白,每次我造一个建筑,收入反而是下降不是上升?
4、猎人护卫,本身不要维护费,降低当地守卫10%的维护费,我同样没弄明白,在有其他守卫的情况下,在另一个省份招一只猎人守卫驻守,同样收入是下降不是上升,这个难道要在有守卫的省份招猎人守卫才有效?但一个省份又怎么能有两只守卫?
5、野外遗迹难度的规律有人整理吗?例如难度从小到大:黑暗地牢《被遗弃的庄园《秃山《死亡法师的地牢《xx神殿之类的
暂时想到这么多,放在这希望大家能多讨论各种问题,毕竟玩的人少,多交流交流能让大家更愉快的玩下去

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发表于 2016-8-16 13:25:34 |显示全部楼层
第3条我也是很困惑,中央区那些提高黄金收入百分比的很多时候都是建筑后直接掉收入。

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发表于 2016-9-28 02:22:31 |显示全部楼层
最新版本是多少? 怎么会有1.6.5
和2.0.0.1228??

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