本帖最后由 八重樱落 于 2016-9-27 22:17 编辑
铁扇模组实在是废啊,改完了还是略废的感觉,招式也不够丰富
双扇相对好改不少,所以先行放出,希望大家喜欢
修改的时候,使用的是最强双扇,崩冰绚丽扇。模组特效又是蓝白色为主
然而小乔却是全幅火属性特效,无奈之下只能设计为冰火双属性
恰好最强的两个双扇就分别是冰蓝色和焰红色
至于铁扇则基本都是火属性了
再次强调请配合合理强化存档,否则某些招式可能发不出来
双扇合理强化(小乔)
既然是合理强化,请配合合理武器属性使用:357合理强化存档
修改内容 :若无特殊说明,可接一律表示按蓄力键接续,若为自动发招,则以自连表示
截取等调整动作衔接的修改,一律不做说明
C1特效变为冰球,攻击距离增加,可接原C6
C2没有修改 C3威力增加,结束式扇子带专属特效,可接EX2 C4扇子丢出后带专属特效,可接觉醒结尾 C5特效变更,范围大幅增加,炎属性可鞭尸。长按可接EX2,或按普方提前发动空中易武攻击 C6修改为低等级第四方,带冰刀气特效,可接普通暴风连击 后撤步时长按蓄力攻击键,可发动EX1
JC按住蓄力键可以一直连击而不投球,攻击范围增加 JC投球的角度稍微下调,投球冰属性,跳转特效变更为小冰爆 空中易武攻击威力增加,特效范围增加,结尾不换武器,可作为连段招式使用 普通暴风连击取消无敌改为刚体,取消破防,攻击范围和威力下降,带部分冰属性,结尾改为原C6结尾 普通暴风连击发动中,按方向键可以一边转圈一边移动 特殊暴风连击威力略上升,全段无敌。打破水晶发动的暴风连击,改为特殊暴风连击
弱杀阵:特殊易武反击,加特效,破防,判定改为不吹飞浮空。易武的白色斗气取消 强杀阵:直接发动EX1
铁扇合理强化(小乔)
既然是合理强化,请配合合理武器属性使用:357合理强化存档
修改内容 :若无特殊说明,可接一律表示按蓄力键接续,若为自动发招,则以自连表示
截取等调整动作衔接的修改,一律不做说明
C1增加扫地刀气特效,可接EX1
C2可接普通易武反击
C3增加专属特效,可接原C4,带专属特效,可再接EX1
C4改为原跑方,带专属特效,判定改为吹飞。可接觉醒结尾
C5增加一段雷属性判定
C6连按可接EX2,长按可接普通暴风连击
第六方增加觉醒刀光特效
跑方替换为特殊暴风连击结尾,带觉醒刀光特效,判定调整为打晕
后撤步时长按蓄力键,可接原普通暴风连击结尾,带连续判定的金色旋风特效
易武攻击持续时间增加三分之一,范围略增加,可判定高度增加
普通易武反击自连特殊易武反击,特殊易武反击可以定人,自连后撤步
易武反击发动中,按住前进方向,可加快移动速度。结尾不换武器
普通暴风连击威力降低,结尾替换为觉醒最后一击
特殊技:普方+蓄力键同时按下,可以直接出EX2
共有修改:
EX1火焰数量增加,攻击距离增加,可以转向
EX2威力增加,带两次斩属性,自动连接后撤步 无双1全段炎属性,无双2威力增加,空中无双威力增加并且破防可鞭尸 觉醒结尾炎属性,最后一击范围增加,可鞭尸,带闪光属性
双扇演示视频:
铁扇演示视频:
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