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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 最后的守护者 交流只能靠动作!《最后的守护者》五大特性抢先看 ...
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[转帖] 交流只能靠动作!《最后的守护者》五大特性抢先看 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-22 14:28:28 |只看该作者 |倒序浏览



来自:http://www.ali213.net/news/html/2016-6/230597.html

【游侠导读】本届E3展示了Team Ico团队即将在今年就发售的游戏《最后的守护者》,近日,其制作人公布了游戏的五大特性,一起来了解详情。

 曾经打造过《ICO》和《旺达与巨像》两款经典游戏的Team Ico团队,在本届E3上也展示了自己即将在2016年发售的新作《最后的守护者(The Last Guardian)》。这款游戏在十年前就已经在构思了,近日,游戏制作人上田文人在其博客上揭示了一些游戏中的内容,一起来看一下。




 首先在叙事方面,他表示主角与大鹫Trioc是通过肢体语言进行交流的,大鹫也是根据肢体语言和表情,来感受主角情感变化的。


  第二点是旁白,本作中加入了旁白这一元素,其实这是主角多年之后的声音,只是以很自然的倒叙手法,来讲述游戏的剧情故事而已。



 第三点提到了游戏的代入感。由于本作中的主角是没有名字的,这一设定或许是为了让玩家们更容易产生身临其境的感觉,从而引发代入感。另一方面,由于主角与大鹫是通过肢体语言进行交流的,这一方式也会让很多玩家真实的感受到与Trico交流的情感交流。上田文人还表示:如果大家想知道关于主角的背景故事,可以才考一下《ICO》和《旺达与巨像》的内容。



 第四点是如何与大鹫Trico建立关系。该作与《ICO》和《旺达与巨像》最大的不同就是,主角和Trico之间的关系是不断变化的,比如在初次见面的时候,主角并不知道它是敌是友,只能通过一些肢体动作来表达自己,建立起关系。


  第五点是关于主角与Trico关系呈现方式的问题。在《最后的守护者》中,上田文人想通过敌人来揭示主角与Trico的关系。他表示:在《ICO》中,是通过解谜拯救公主来呈现主角与公主的关系,在《旺达与巨像》中,我们主要通过战胜巨像来推动人物间关系的。在《最后的守护者》中,主角和Trico的关系会通过其他方式呈现和推动。



 看来《最后的守护者》会是一款非常考验玩家耐心的游戏,而且只能靠动作交流,还对玩家的洞察力提出了比较高的要求。本作将于10月25日正式发售,PS4独占,喜欢的朋友不要错过。




已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2016-6-22 17:34:11 |只看该作者
猜肢体动作?我好像并不是很擅长呢~{:13_431:}

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板凳
发表于 2016-6-22 17:41:47 |只看该作者
sony010 发表于 2016-6-22 17:34
猜肢体动作?我好像并不是很擅长呢~

你只擅长掉节操

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地板
发表于 2016-6-22 18:15:03 |只看该作者
椛朶朶 发表于 2016-6-22 17:41
你只擅长掉节操

其实伦家卖萌也是一等一的哦!{:13_823:}

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发表于 2016-6-22 21:43:51 |只看该作者
又是独占

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发表于 2016-6-22 22:33:19 |只看该作者
ICO,旺财与巨像,都是很特别的游戏。这个吃人的大舅,估计也会比较特别吧。

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发表于 2016-6-23 06:59:00 |只看该作者
艺术气系太浓郁的游戏,玩不了。。。风光之子评价也高,但玩的人一样没几个

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发表于 2016-6-23 07:58:07 |只看该作者

旺达和一扣给我的感觉是, 制作组的风格倾向于诗人而不是作家.

如果我没记错, 这两部都是好不叫座的.

问题可能就在于世界观过于理想化.

旺达的世界是个与世隔绝的封闭大陆, 略显荒芜的自然景观+遗迹.

除了几只怪兽, 就只有主角和沉睡的女主.

主角的声音只有在互换自己座骑那一声.

一扣则是古堡, 虽然有杂兵, 却都是死灵.

这两部世界观相似, 而这种没有生气的世界观很容易让人疲倦.

考虑到 PS2 的机能, 或许制作组自己也留有遗憾.

不过游戏中那种孤独的意境非常诗意.

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发表于 2016-6-23 13:37:57 |只看该作者
不是大众类游戏。
不奢求永远,永远太遥远。

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发表于 2016-6-23 22:49:35 |只看该作者
PS4独占
NO PC
差评〜

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发表于 2016-6-24 06:00:11 |只看该作者
liouyang2 发表于 2016-6-23 06:59
艺术气系太浓郁的游戏,玩不了。。。风光之子评价也高,但玩的人一样没几个 ...

玩家素质有待提高

就像小时代大受欢迎

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