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[转帖] E3 2016:《最后的守护者》总监现场专访 畅谈游戏 [复制链接]

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发表于 2016-6-16 16:42:53 |只看该作者 |倒序浏览
  在本次E3展中,SIE正式确定开发多年的PS4动作冒险游戏《最后的守护者(The Last Guardian)》将于今年10月25日上市,替漫长的等待画下句点。主导本作开发的灵魂人物——游戏总监上田文人这次在现场也接受了媒体的采访,分享这次参展的感想与一直以来的制作理念。



《最后的守护者》总监上田文人

  《最后的守护者》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的最新作品,游戏中玩家将扮演被神秘势力绑架到古老遗迹的小男孩,在遗迹中遇到了像是狗却又有满身羽毛羽翅膀的神秘巨大生物TRICO并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。



  游戏最初于2009年正式发表,原本的制作平台是PS3,但是发表后历经多次延期,直到去年E3展才正式宣布将取消原本的PS3版开发计划,转移到PS4上开发,而今年E3展则是终于确定发售日,替长达7年的漫长等待画下句号。而且这次不只是确定发售日,还首度开放外界试玩。

  首先被问到上市日期终于确定的感想,上田文人透露,虽然这次确定了上市日期,不过他其实没有什么兴奋的感觉,只想着要努力把游戏完成、如期推出。在长达9年的开发过程中,制作团队其实舍弃了不少点子,但也加入了许多新的点子,只不过这些新点子目前还必须保密。



这次E3展再次展出与TRICO(巨兽)互动的大屏幕

  在操控部分,上田文人表示,这次的操作配置跟之前的《汪达与巨像》差不多,相信有玩过《汪达与巨像》的玩家都能很快上手。不过因为目前游戏还没开发完成,还有调整的可能。至于PS Move控制器体感操作或是语音辨识操作之类的点子,目前并没有考虑,还是以DS4控制器的手柄按钮操作为主。





  对于自己主导制作的3款作品《迷雾古城》、《汪达与巨像》与《最后的守护者》为什么都是主角孤身一人或是两人结伴,在渺无人烟的神秘境地冒险这样的设定,上田文人解释,自己在策画游戏时,都是希望让玩家感受到最符合游戏世界观的“真实”感,将描述的重点聚焦在最少数的一两名角色身上,是他觉得最能达成这个目标的作法,因此3部作品都是采用这个手法。



  而这次首度开放外界试玩的反应,上田文人透露,就他观察道的状况来说,许多初次游玩的人经常会想当然耳的以为小男孩与TRICO(巨兽)之间的关系很好,不过实际上两者的关系是从零开始慢慢培养的,一开始TRICO根本不信任小男孩,要让TRICO的态度从抗拒到接受,再从接受到合作无间相处融洽,是要花费不少时间跟力气的。

  关于这次SIE最大话题之一的PlayStation VR设备,上田文人表示,《最后的守护者》并没有支持PS VR。虽然他个人从很久以前就对VR相当感兴趣,但目前还没有朝VR发展的具体计划。至于《最后的守护者》完成后,他个人有什么下一步的计划?对此他笑着说目前满脑子还是只有把《最后的守护者》顺利完成的念头,暂时还没有具体的计划,等到之后有时间把想法归纳好,一定会尽快向支持自己的粉丝报告。



  谈到这次E3展发表的内容,上田文人透露,让他印象最深刻的是SIE本家的《往日不再(Days Gone)》、小岛秀夫的新作《死亡搁浅(Death Stranding)》以及任天堂的《塞尔达传说:野之息(Breath of the Wild)》,感兴趣的理由其实也很难具体归纳,不如说是以一名玩家的身份感到「想玩」的心情罢了。另外独立制作游戏的《雨世界》与《ABZÛ》也是他相当喜欢的作品。





  访谈最后,上田文人向所有期待《最后的守护者》的玩家表示,抱歉让大家久等了,这次E3展已经正式宣布游戏的上市日期,目前制作团队全员都在加紧制作中,希望能将最高质量的内容呈现给大家,希望大家能多多支持。




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