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[讨论] 1.05虎豹骑的特殊效果士气打击居然无视士气维持的战法 [复制链接]

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发表于 2016-4-29 19:33:28 |只看该作者 |倒序浏览
才发现,1.05的士气维持战法碰到虎豹骑的士气打击居然也掉士气。孙策带精锐骑兵开小霸王和项羽的虎豹骑硬杠,我开项羽的古今无双,然后孙策原本是士气闪烁的,中了古今之后士气变得青黄不接。DEBUFF扣士气是无视士气维持的,想必大家也知道。一段时间以后,孙策士气红了,这时候我看到孙策的小霸王还在持续中,因为他还在对周围其他群殴他的人范围攻击。
才发现1.05虎豹骑的士气打击居然是无视士气维持的。这要是10只虎豹骑,开神算阵法感觉要逆天,恐怕就是青州兵开神算和虎豹骑开神算硬杠,青州兵也是被虐。

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沙发
发表于 2016-4-29 20:00:02 |只看该作者
本来就枪克骑,哪用什么神算。双方兵击频率一样,一增一减正好抵消,但虎豹骑应该不能把神算当常驻技能吧。
而且青州防御高一点点,攻击对等,只要施展同等级别群体BUFF应该都不会虚的吧。

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板凳
发表于 2016-4-29 21:07:00 |只看该作者
夹击、虎骑兵击、Debuff和火系战法、破阵营、灭队和诛杀的降士气效果是无条件的。虎骑和青州对A,虎骑A不过青州,第一兵击无法发动。即便对开神算发动兵击,虎骑和青州的攻击频率都是5普攻1兵击,额外升降士气幅度也都是5点,即完全抵消。青州兵高防御的优势摆在那里。
不为良相(将)定为良医(易)!

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地板
发表于 2016-4-29 22:01:18 |只看该作者
本帖最后由 就是路过 于 2016-4-29 22:05 编辑
大秦帝国 发表于 2016-4-29 21:07
夹击、虎骑兵击、Debuff和火系战法、破阵营、灭队和诛杀的降士气效果是无条件的。虎骑和青州对A,虎骑A不过 ...

错了,虽然升降幅度一样,但是先降而后升,虽然在相当长地时间来看起来似乎是完全抵消了,但是极短的时间内却不是这样,就好比一个人要翻山,但是总体看来平均速度没有变化,而上山和下山的平均速度却完全不同。虎豹骑和青州兵同样是这个道理。因为都有士气维持,青州兵无法让虎豹骑的士气减少,但是虎豹骑可以在极短的时间内,让青州兵士气减少,而后青州兵才恢复士气。一对一倒没什么。但是如果放大到双方10只部队,总共20只部队混战的情况下。情况就不同了,10个虎豹骑围殴一个青州兵,青州兵士气虽然有恢复但是回复速度赶不上10个虎豹骑降低士气的速度,那边10个青州兵围殴一个虎豹骑,虎豹骑可以士气丝毫不减。随着时间的进行,就会有一只青州兵士气逐渐扛不住,而走向崩溃。(夹击扣士气除外,因为都是对等夹击扣士气,可以不考虑)
如果双方的神算时间无限长,且兵力都足够多的情况下,最终扛不住的还是青州兵。当然这种理想情况,也可以转化为双方兵力都非常少,每只部队只有1000、2000人的情况下,同样会是青州扛不住虎豹骑的。

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发表于 2016-4-29 22:27:07 |只看该作者
就是路过 发表于 2016-4-29 22:01
错了,虽然升降幅度一样,但是先降而后升,虽然在相当长地时间来看起来似乎是完全抵消了,但是极短的时间 ...

士气维持对夹击降士气无效
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-29 22:29:31 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-29 22:27
士气维持对夹击降士气无效

是啊,因为双方都受夹击,都是同等被夹击扣士气,可以把夹击简化为初始开始,被夹击的部队士气就变少了的情况。我这里提到夹击,目的就是控制变量,排除夹击带来的干扰。

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发表于 2016-4-29 23:52:10 |只看该作者
玩家操控虎豹骑根本就不怕青州兵,十队对十队,兵力都大约各自十来万,轻松夹击玩死青州兵,跑的慢是硬伤
当然这种情况比较少见,毕竟这俩部落里的有点近
不过我用精锐骑兵对刚曹老板的青州兵松松的,什么维持士气,兵击,都白搭,跑位拉开夹击玩死,AI就是AI,不是玩家

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发表于 2016-4-30 00:13:35 |只看该作者
freevic 发表于 2016-4-29 23:52
玩家操控虎豹骑根本就不怕青州兵,十队对十队,兵力都大约各自十来万,轻松夹击玩死青州兵,跑的慢是硬伤
...

青州兵本身并不是问题,如果踩点就麻烦了。
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发表于 2016-4-30 09:10:56 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-30 00:13
青州兵本身并不是问题,如果踩点就麻烦了。

踩点就运动着打啊,防御再高,一夹击士气掉的突突的,溃败的快
面板好看智商低一样没用

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发表于 2016-4-30 10:01:15 |只看该作者
freevic 发表于 2016-4-30 09:10
踩点就运动着打啊,防御再高,一夹击士气掉的突突的,溃败的快
面板好看智商低一样没用 ...

青州兵基础士气120+,神鬼军师就是150+,踩点基础防200。把一支2W兵力的青州兵打光士气也还没有降到0,夹击也没有用。
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发表于 2016-4-30 10:38:29 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-30 10:01
青州兵基础士气120+,神鬼军师就是150+,踩点基础防200。把一支2W兵力的青州兵打光士气也还没有降到0, ...

类似这种情况我都不手合,直接对等数量的部队和兵力,使用精锐骑兵,对刚,如果对方面板好看,而且副将齐全,我就也带齐,考虑到兵科适性等因素,一般来说都会胜利
费那劲干半天不一定就比不手合打的多么的好,不手合有个最大的优势,就是速度快,省心

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发表于 2016-4-30 13:19:37 |只看该作者
freevic 发表于 2016-4-30 10:38
类似这种情况我都不手合,直接对等数量的部队和兵力,使用精锐骑兵,对刚,如果对方面板好看,而且副将齐 ...

野望创造不手合挺简单的,三国志13不手合,交给电脑自动基本是乱打。
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发表于 2016-4-30 14:26:35 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-30 13:19
野望创造不手合挺简单的,三国志13不手合,交给电脑自动基本是乱打。

所谓的乱打是指的兵种较乱,武将能力而异,还有其他因素多的时候
其实几个城出发的十个统帅70+的一组人,初期带强骑兵,中后期带精锐骑兵,哪怕对面是曹老板的精锐部队也罕有败绩
省却了好多心,自己打当然战果可能好的多,可是实在是太辛苦了,也就明显处于劣势的时候,例如兵力和武将数量差距大于十倍以上的时候才手合
相差不大能不手合我都尽量不手合了,太慢了,大不了这一队撤了,换一拨人继续

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发表于 2016-4-30 14:27:30 |只看该作者
当然适性得注意,最少也得是A才行,整一堆适性C得去,死的会很难看

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