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[讨论] MOD制作是不是该换个思路? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-27 21:12:07 |只看该作者 |倒序浏览
目前的MOD都是注重难度增加或者剧情,是否可以在结局上下点功夫?
原作只有武士,忍者,剑豪,商人,海贼,医者,铁匠七种结局,完全可以在这基础上扩展。比如跟阿国结婚之后,可以进行全国巡演,以倾奇者结局;合战获得军神卡片之后,写书流传后世,以军事家结局;或者干脆娶一堆老婆,后宫结局。
这样写代码简单,没有太多的文笔要求,也可以很容易的跟现有MOD整合。

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沙发
发表于 2016-4-27 22:51:54 |只看该作者
这个游戏我玩到游戏结束的屈指可数,大部分都是玩到城主后被无聊的排任务给淹死放弃。。。要不就是玩大名排任务无聊死!


一般玩时人都是玩剧情的,比如5主角剧情!

还有极端少数的人挑战玩法!类似五零居士,

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发表于 2016-4-28 16:59:57 |只看该作者
wangzc2009 发表于 2016-4-27 22:51
这个游戏我玩到游戏结束的屈指可数,大部分都是玩到城主后被无聊的排任务给淹死放弃。。。要不就是玩大名排 ...

正因为后期无聊,才要强化结局。
有目标的玩和没有目标的玩不同,实现目标的难易程度造成的影响也不同。
就像信野14加入了总无事令,打一半城就可以统一结束游戏,如果太阁加入这个命令,不就可以跳过大后期的无聊?
已有 2 人评分人气 收起 理由
icefirewu + 1 我也是這樣想,就是因為城主後就沒難度,.
wangzc2009 + 1 在我看来搞个军师分配任务系统就可以了.

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地板
发表于 2016-4-28 20:30:43 |只看该作者
還不如弄一個文祿慶長事件(1591起)...
觸發條件比本能寺 還多 還苛刻
再細分多種結局 1. 輾了朝鮮(畢竟秀吉只剩八年命)、成就霸業結局
                      2. 民怨內亂結局
                      3. 史實結局
                      4. 夢幻結局 (最後秀吉跟明韓和談、聯手戰奴爾哈赤)

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发表于 2016-4-28 21:51:27 |只看该作者
我一般不玩全国统一,我现在只玩儿到气死猴子之后就选择结局了。免得没剧情了无聊

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发表于 2016-4-28 21:56:32 |只看该作者
我觉得太阁现在需要的是像人间五十年那种长的剧情,但一个好的剧本需要一个好的MOD支持。还有朋友别把MOD和剧本搞混淆了

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发表于 2016-4-29 20:54:55 |只看该作者
张俊光 发表于 2016-4-28 21:56
我觉得太阁现在需要的是像人间五十年那种长的剧情,但一个好的剧本需要一个好的MOD支持。还有朋友别把MOD和 ...

这样的MOD很好,但是有两个问题。1是制作时间太长,2是剧情众口难调。

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发表于 2016-4-29 21:23:25 |只看该作者
张俊光 发表于 2016-4-28 21:51
我一般不玩全国统一,我现在只玩儿到气死猴子之后就选择结局了。免得没剧情了无聊 ...

就是因為後期無聊沒劇情!
反過來想:管你MOD多苛,既然當城主是早晚要的,上位後的唯一娛樂就是觸發困難事件,製造盤面上的大變化
所以才要在後期弄一個刺激性更勝『本能寺』的 "文祿慶長事件"
而這個事件不但影響武家,連茶人(千利休斬)、商人(小西父子斬)、海賊(因征韓活耀而封大名)、忍者(義賊伍右衛門就是反抗秀吉籌軍費的苛捐)都深受影響
最好還能綁定結局,官位從三位以上觸發直接結局,以下就"慶長大轉封",條件太差甚至要重頭(浪人)幹起...

不過其實"小田原征伐"也算大事件,事後一堆增減封改易,怎就沒人想弄? 獅子人緣很差?

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发表于 2016-4-29 21:26:46 |只看该作者
xih1 发表于 2016-4-29 20:54
这样的MOD很好,但是有两个问题。1是制作时间太长,2是剧情众口难调。

...

有的玩就不错了。

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发表于 2016-4-29 21:49:13 |只看该作者
还这么热闹呀,难得有这么多人在聊天!

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