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[分享] 1.05版战斗变化的感受 [复制链接]

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发表于 2016-4-24 20:40:17 |只看该作者 |倒序浏览
试了几天1.05版本,发现战斗调正较此前的版本为大,分享一些已经确认的变化。

1、建筑的抗击性上升。100武9级攻城,单队轻兵种打敌阵,每击输出破坏只有5、7、9,攻城通吃建筑和部队的良性BUG依旧,不过由于建筑抗性增强,所以攻城的作用越来越偏向攻人。贴吧和论坛里许多网友都提出没有云梯攻城战难破门阵,一般确实如此,但不用兵器也是有办法的,下面会提到。

2、AI攻击性变得更高,而且每城出击都死70%的兵。电脑间互殴,一般会大战二个月左右然后就停了,如果是欧你基本是兵力或者粮草不济为止。另外,这个AI攻击性提高不仅是敌方电脑,本势力军团长、太守也是一样。因此玩家作为君主不要在评定中给军团长、太守选择攻略城市任务,否则容易失去控制,往往刚评定结束就拉了70%兵力出征了。

3、机动性变得异常重要,无论是大地图战略还是手合战术,大熊感觉电脑有作弊的嫌疑,机动力总是比玩家快一些。野战手合地图中地形林地机动力会大减,大熊注意到电脑会AI尽量避开林地哪怕绕远道,对比下来绕行速度更快能捷足先登。

4、夹击判定尤其是多队夹击判定条件宽松了许多,不像此前的版本要形成包围,而是扇形打开即判定夹击瞬间输出暴涨,夹击卡城门桥头的部队变得轻松了。

5、单挑触发和阵斩几率大幅度提高。莽撞、骑兵高机动冲撞触发单挑几率奇大,开了单体战法几乎是必挑的。阵斩几率相当怪异,不开战法状态触发单挑不易阵斩,开战法尤其单体阵斩几率则非常大尤其S级莽撞。由于单挑触发几率变大,不开战法又不易阵斩,所以为追求最大斩杀几率最好是骑兵开单体高机动战法冲撞。另外,单挑之初双马交错一击胜的阵斩几率反而不如必杀胜的奇葩设定也修正了,现在是名副其实的一击必杀。大熊目测武力差20点以上就能一击必胜,如果是高单挑特技等级直接斩杀,因此斩蛇剑和蚩尤斧的价值大大提高,可惜1.05版里买到的几率下降了。吕布自带方天戟武力108,88武以下武将触发和其单挑等于送死,如果有高阶武职基本开场秒杀。自建莽撞100武+斩蛇剑修改S品级基本也能一刀一个。

由于上述变化,各战法和战术的实战效果也有显著的转变,简单的说就是小采配战法的优势明显,特别是多队夹击判定和威力提升,憋采配开高级战法很可能已经被夹击灭队了。如此导致4采配的逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥变得更加强势,尤其速攻指挥还加机动力从通吃前后期,奋战流或者后期高级兵种版面值高比逆境指挥和攻击指挥还好用。另外,带降士气效果的威风指挥后期也是逆天的存在。8采配的骁将就显得亏了。

高采配战法里只有单体的斗豪和群体的坚守指挥这样长效果时间战法才比较有价值。前者是1.05版单挑诛杀流的首选,可惜赵云不是莽撞,大熊自建莽撞神将改S品级,买了斩蛇剑,3000骑兵开斗豪就是阵斩效果极好,有了虎骑根本就是杀人机器,遇到精枪刚勇将直接开战法对A单挑阵斩,3000虎骑直接灭17000精枪。至于坚守指挥+骑兵奋战流是1.05版野战最低战损配置,奋战特性效果为攻+35+LV*5,防+18+LV*2,轻骑基础攻100、破50、防85,开了坚守就是基础185防,奋战基础防203+,前期电脑根本打不动。后期精骑基础攻150、破60、防125,开了坚守就是基础防225,奋战LV4+就能达到防251+,电脑还是打不动。由于如果站据点还有战斗全程50防常驻,无论前后期都是一口铁锅,电脑打你兵都是各位数的掉,反之你夹击电脑迅速溃灭。另外,由于奋战的Buff攻对建筑有效,所以不愁破城门和阵营。虎骑兵击降士气更加厉害,1.05版6队3000兵力虎骑奋战流(神速和攻城必备)开坚守无敌除非对面青州兵。每仗18000兵歼灭对方数万兵,自身每队只有损失100多甚至是几十,值得注意的是开突击反而效果没有坚守碾压战损少。如果有本营或者神医回复,根本无伤灭百万,而且由于自身兵力小兵粮消耗少,敌方兵力大兵粮消耗还大,所以从某种意义上说1.05版兵力因素相对重要性降低。

最后,火系战法在1.05版里效果时间变长,尤其是在林地里范围和时间效果超大和超长。1.05版100智单将在林地发动7采配火系战法+LV4绊可以无限连,此前版本火系只有5采配可以无限连。9采配刚好还是连不上,还没有测试三智将堆部智加老子、庄子能否连上,如果能连上一队火牛+一队太平,夫妻或者义兄弟绊,野战放出战法直接火烧连营了。

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发表于 2016-4-24 20:56:19 |只看该作者
楼主有心人,帮顶!

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发表于 2016-4-24 21:18:19 |只看该作者
楼主技术贴。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2016-4-24 21:21:24 |只看该作者
谢谢分享

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发表于 2016-4-24 21:42:22 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2016-4-24 21:47:31 |只看该作者
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发表于 2016-4-24 22:38:57 |只看该作者
部队智力的影响,按照1.04实测,130部智,战法时间达到顶峰,再高也没有延长效果

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发表于 2016-4-24 23:41:13 |只看该作者
感谢露珠的版本分析

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发表于 2016-4-25 00:15:30 |只看该作者
正好是用张角.数值上火的战法时间都是固定的倒是没区别.自己这次用着是感觉长了点. 城门是耐打了.9攻城部队里3个全是绊加成伤害竟然才10点左右每一下. 另外还有点之前没遇到. 就是靠近曹操主城市就1天路程了竟然没出兵 这个是没遇到过的以前.   不过这也是我第一次攻击曹操. 但是亲密度是早就负的  其他势力倒是有出城防御

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发表于 2016-4-25 00:28:00 |只看该作者
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发表于 2016-4-25 00:59:10 |只看该作者
支持一下,顶一个

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发表于 2016-4-25 02:11:29 |只看该作者
看来改动很大的样子啊,好玩

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发表于 2016-4-25 03:01:53 来自手机 |只看该作者
夹击变难了啊 原来一堆部队点到一个敌人身上去 会自己包绕形成夹击 现在都不会了 一定需要手动包抄夹击

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发表于 2016-4-25 05:20:48 |只看该作者
补充一个,测试发现电脑使用战法的AI经过优化,使用战法的择优性进一步提高(根据战法权重比参数),同时几乎不会出现浪费采配的现象。

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发表于 2016-4-25 08:41:55 |只看该作者
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发表于 2016-4-25 08:51:58 |只看该作者
abakus 发表于 2016-4-25 03:01
夹击变难了啊 原来一堆部队点到一个敌人身上去 会自己包绕形成夹击 现在都不会了 一定需要手动包抄夹击 ...

恰恰相反,夹击判定变容易了,无须完全包围就直接判定成夹击。因此玩家的卡城门和桥头战术变得很危险,除非自身硬度高、抗打击能力强,否则是速溃。
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发表于 2016-4-25 09:24:15 |只看该作者
感谢楼主深挖 给大家带来最新体验

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发表于 2016-4-25 10:05:56 |只看该作者
lz技术贴必须顶。不过这样看来,兵力还是与攻击力不挂钩,几百人敲城和几w人敲城一样破坏力就没意思了,还要养兵干什么。

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发表于 2016-4-25 11:04:28 |只看该作者
不明觉厉,不明觉厉

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发表于 2016-4-25 11:23:24 |只看该作者
新手08 发表于 2016-4-25 10:05
lz技术贴必须顶。不过这样看来,兵力还是与攻击力不挂钩,几百人敲城和几w人敲城一样破坏力就没意思了,还 ...

可能听起来有些荒谬,其实由于电脑AI的缘故,其兵多实际对玩家更有利。因为电脑AI偏好卖粮换钱以便编组高级兵种和兵器而不是买粮,所以第一波每城70%大军出动确实是来势汹汹,但是将其击退后由于兵粮不足就废了。特别开快速回复兵力,表面看起来电脑每城兵力又快速回满很吓人,实际由于电脑AI出兵必带150天兵粮,没有150天兵粮就不出兵,如此兵力虽然可以快速回满,但兵粮消耗不可回复而且为了编组高级兵装还在卖,所150天兵粮支持的可用兵力就越来越少,最后导致城内的兵力总数固然大,实际可出击的兵力却很少甚至是不能出兵。
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