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[源代码] 求教劇本編寫問題 [复制链接]

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发表于 2016-2-5 18:25:56 |显示全部楼层
寫哥脚本要在武士家和城主間觸發的,實驗后發現問題,
1)和評定衝突,每次評定前都先運行脚本后才進入評定,
想到解决辦法就是添加評定期間的判斷.
2)交任務時和脚本衝突,進城主間都先運行脚本。
看了別人寫的,用隨機的幾率控制,我想到的解决辦法是加入任務期間進城主間不運行脚本(比較麻煩)
3)突發事件,有些原劇情是突發事件,得道命令后得去城主間,不知道這個和劇本的衝突怎麽解决,難道真的用隨機,
有沒有城主招呼什麽的標志

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发表于 2016-2-8 16:18:52 |显示全部楼层
你改改剧本的名称或者发生属性,剧本名称不同,其发生的优先度好像不一样的,要不就是改变发生属性为一次|弱,如果你的事件只发生一次的话,多次的话就是多次|弱,这样其他事件就会先发生,你的事件优先度便后了,也就是先评定再进行你自己的事件,你试试看

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发表于 2016-2-17 12:53:13 |显示全部楼层
一次|弱
没用的,这个是跟玩家剧本间的比较,先发生的都是玩家剧本而后才是原始剧本

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发表于 2016-2-17 20:55:37 |显示全部楼层
这样的话只能细分了,可以规定1-5号这种评定的时间不触发,这样行不?

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发表于 2016-2-18 21:00:20 |显示全部楼层
本帖最后由 isisi 于 2016-2-18 21:13 编辑

不行,當然也不是不行!
我說的事情是那些忍者跑來告訴你,要開會,得你主動跑去開會!
只要是你主動去的,都要先出發你的本子!
目前是通過隨機來確定,試驗多次還是有跑過去先觸發你的本子干了一堆事結束后才觸發原始劇情!
當然通過判斷評議期間和任務期間,到城主間不觸發本子,避免了很多衝突。
但有些事,比如,二條城后,送壺事件,如不限制就出現,你跑到城主間,發生了一些XO事件后才出現送壺事件的叙述!是不是恨不和諧!


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发表于 2016-2-18 21:15:39 |显示全部楼层
初步設想是事前加個判斷,干正事就不觸發邪惡,但總感覺怪怪的,融入不了游戲中!

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发表于 2021-4-24 13:15:48 |显示全部楼层
干脆就改成评定开始时触发?

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