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楼主: sfenks
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[剧本MOD] {创造pk繁中版}脱胎换骨大型MOD——【创造英杰传】v21终极典藏版(19年11月22日,重新设计大明、群雄、三十将剧本,提供无限筑城与四维破上限EXE) [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2016-1-20 02:25:04 |只看该作者
cl99049 发表于 2016-1-20 02:13
講解這個之前你要先理解14的手合的構造
首先14PK的手合其實是從原版進化過來的,雖然看起來完全不相同
但 ...

还是要感谢你的指点
研究细节问题是无止境的

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发表于 2016-1-20 02:33:23 |只看该作者
還有關於政策的修改,在本來沒有攻擊力加成的政策裡加入去也是無效的,這點對於修改黨來說大概也是老生常談了
0810的VAN據我理解好像也只是循例加入了繁中的支援,並沒有對fixdata的修改做進一步的改良{:13_427:}

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发表于 2016-1-20 02:41:16 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-1-20 02:48 编辑
cl99049 发表于 2016-1-20 02:33
還有關於政策的修改,在本來沒有攻擊力加成的政策裡加入去也是無效的,這點對於修改黨來說大概也是老生常談 ...

关于van大编辑器里,关于61个效果的介绍,我是看的这贴
http://game.ali213.net/thread-5361166-1-3.html
创造的修改攻略我基本都收藏了。你说的老生常谈,但我在游侠与大妈的创造论坛,并未看见有过人发主帖谈这些。我也算长期关注了,估计并非是看漏了吧。
你这些内容是在哪里提过的,能给个链接,让我学习下么?


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发表于 2016-1-20 02:43:30 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-1-20 02:41
关于van大编辑器里,关于61个效果的介绍,我是看的这贴
http://bbs.ali213.net/thread-4780128-1-1.html
...

fixdata的修改在van停更那一刻討論都早就完了,現在要找也太麻煩
其實你自己試一遍不就懂了

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发表于 2016-1-20 12:17:41 |只看该作者
大作,支持!
我有个建议,作者参考:常备兵和兵舍的比例并未削弱,而领民兵和人口的比例被削弱了,我认为是合理的,但如果现实一点,常备兵的增加必然意味着劳力的缺失。
所以可以考虑凡是政策加强常备兵的,其内政能力要适当削弱(穷兵赎武,但不排除像有港口金山或者商业发达地区的收入依然发达,所以港口金山可能还要加强一点可参考革新);凡是依赖领民兵的,其民忠或内政能力要适当加强(这点作者基本已经做到了)

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发表于 2016-1-20 12:21:23 |只看该作者
请教 矿山、港收入改参数表哪几项??

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发表于 2016-1-20 12:40:59 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-1-20 12:54 编辑
windxc 发表于 2016-1-20 12:17
大作,支持!
我有个建议,作者参考:常备兵和兵舍的比例并未削弱,而领民兵和人口的比例被削弱了,我认为 ...

你说的思路与我的理念接近,我会考虑的。
v2已经让金山银山港口收入翻倍了。
刚刚调整了政治智力90+武将的能力值,请重新下载

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发表于 2016-1-20 12:42:02 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-1-20 12:54 编辑
nedvedii 发表于 2016-1-20 12:21
请教 矿山、港收入改参数表哪几项??

不在param里面,在fixdata.n14里面,你直接找得到
刚刚调整了武将能力值,建议重新下载

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发表于 2016-1-20 14:24:55 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-1-20 12:42
不在param里面,在fixdata.n14里面,你直接找得到
刚刚调整了武将能力值,建议重新下载

改fixdata里面的哪类,我是参考你的修改自己改,谢谢!

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发表于 2016-1-20 17:36:35 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-1-20 14:24
改fixdata里面的哪类,我是参考你的修改自己改,谢谢!

van大编辑器——编辑——其他——设施信息

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发表于 2016-1-20 17:47:31 |只看该作者
本帖最后由 qunlong 于 2016-1-20 17:49 编辑

现在种田了一段时间,由于设施需要金额大幅度下降,所以走金流买粮还是挺爽的,而且金下降,可以有更多的空间和时间去外交联合,更符合历史,期待下一版的设施效果更新,关于楼上所说,如果这个政策本来没有加成,那么后来加成都是无效,这个没试过,只知道,兵农分离,只有那个位置修改才有突破兵舍效果,其他修改都没有用,不知道繁中pk是不是也是如此

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发表于 2016-1-20 19:24:13 |只看该作者
qunlong 发表于 2016-1-20 17:47
现在种田了一段时间,由于设施需要金额大幅度下降,所以走金流买粮还是挺爽的,而且金下降,可以有更多的空 ...

我的理念是鼓励种田流的。
设施费用v2已经全体下调了。
关于政策,目前还没确定说法,你可以测试下。
就算骑马铁炮攻击力的相关政策不能用,倒也不影响mod的平衡,那就跟原版差不多而已。

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发表于 2016-1-20 19:36:11 |只看该作者
陈建北 发表于 2016-1-19 21:27
很不错 我终于可以慢慢种田玩的

v2出来了,全面下调了设施费用,改修费用,更适合种田

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发表于 2016-1-20 19:38:20 |只看该作者
本帖最后由 29800020 于 2016-1-20 19:39 编辑

武將設定好像只要NOBU14PK_TC\EDIT\SETDATA裡面的150k文件就可以咯
順便提議可以改下建築物能力 有幾種內政建築太雞肋咯

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2016-1-20 20:36:12 |只看该作者
29800020 发表于 2016-1-20 19:38
武將設定好像只要NOBU14PK_TC\EDIT\SETDATA裡面的150k文件就可以咯
順便提議可以改下建築物能力 有幾種內政 ...

多谢提醒
经我实测,只是150k的还不行,setdata里两个文件都需要

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发表于 2016-1-21 01:09:06 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-1-21 15:03 编辑
cl99049 发表于 2016-1-20 02:33
還有關於政策的修改,在本來沒有攻擊力加成的政策裡加入去也是無效的,這點對於修改黨來說大概也是老生常談 ...

关于你所说的,我专门请教了下pk繁中版mod“英雄的苍穹”制作人墨言墨行大大。
墨大用自己mod里的新创政策57号:“尚武安邦”实测了下
无图无真相,全部相关截图如下:







图1:不开政策,无特殊攻击


图2:开政策,无特殊攻击


图3:开政策,有特殊攻击


测试结论是:新创政策,加攻击设置有效!

知之为知之,不知为不知。下次请不要自以为是的误导人,这会损害了广大MOD玩家的利益。

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发表于 2016-1-21 13:46:04 |只看该作者
再问下强攻部队所受反伤系数从20上调到160,这项参数下面一项参数的描述基本相同为参数表2,默认为1,改第二项会影响强攻反伤么?

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发表于 2016-1-21 18:03:46 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-1-21 13:46
再问下强攻部队所受反伤系数从20上调到160,这项参数下面一项参数的描述基本相同为参数表2,默认为1,改第 ...

我没试过,你自己试试

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发表于 2016-1-21 19:33:50 |只看该作者
本帖最后由 qunlong 于 2016-1-21 19:35 编辑

再次t建议,现在不少特产带来的建筑效果非常坑爹,比如锯木厂,建筑就是渣,提升1.5,加速建造,我为毛不直接两个寺庙,建议改成提升2.5,再比如刀狩,才和教堂一样,我建筑个毛,起码变成提升为2.5或者自带加速部队恢复,个人观点,可不可以把提升部队包围力和强攻力的效果融合成为一个建筑,因为军事就让我们一路走到底,别浪费时间搞几个又种田又速攻的建筑,

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发表于 2016-1-21 19:50:39 |只看该作者
qunlong 发表于 2016-1-21 19:33
再次t建议,现在不少特产带来的建筑效果非常坑爹,比如锯木厂,建筑就是渣,提升1.5,加速建造,我为毛不直 ...

这个想法突破游戏本身框架了,靠van大编辑器,没法实现

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