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楼主: peijian
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[讨论] 视频看后客观的分析三国志13,并与39,311等做了比对。 [复制链接]

魏国 偏将军 将明剑
魏 忠义校尉

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发表于 2015-12-26 13:59:23 |只看该作者
分析很中肯,期待13,回头继续温习9……

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发表于 2015-12-26 15:03:12 |只看该作者
不喜欢角色扮演,不过没关系,就是控制君主。

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发表于 2015-12-26 15:29:52 |只看该作者
谢谢楼主的辛勤成果以及无私分享

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发表于 2015-12-26 15:43:43 |只看该作者
分析的很到位 喜欢这样的贴

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☆白马义从☆
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发表于 2015-12-26 17:28:24 |只看该作者
草原剑客 发表于 2015-12-26 15:43
分析的很到位 喜欢这样的贴

谢谢支持 。{:13_587:}

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发表于 2015-12-26 20:26:46 |只看该作者
我预感313的头像系统会喧宾夺主。每一作精力有限,把太大的精力投放到变化多端的头像里,主体内容堪虞。

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《兰陵王入阵曲》

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发表于 2015-12-26 20:44:34 |只看该作者
先顶,在看帖

三国志13

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散位 武士

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发表于 2015-12-26 21:31:40 |只看该作者
目前为止中肯度数一数二的帖子,最jb讨厌一提三国志就是11,11,11的人,当喜欢玩4,6,8,9,10,12的人不存在

这次的攻城战很喜欢,如果所有城都有独立的城防地形那就很耐玩了,就像312都有成都长安那个水准的地图也很不错了

有水战有关卡战有城战,除了野战未知。能有那么全的除了当年的10,后面的就是换个模型

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☆白马义从☆
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发表于 2015-12-26 22:07:33 |只看该作者
新手08 发表于 2015-12-26 20:26
我预感313的头像系统会喧宾夺主。每一作精力有限,把太大的精力投放到变化多端的头像里,主体内容堪虞。 ...

其实脱裤摸并没有参与制作头像,头像都是国内做。也许正因为做头像会非常耗时,所以分开进行。脱裤摸专攻系统。这样精力更集中,分工更明确。

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桃花影落飞神剑
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发表于 2015-12-26 22:13:37 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-26 13:00
没看到啊。



{:13_454:}please call me:雷锋!

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发表于 2015-12-26 22:29:57 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-26 10:43
恐怕即时制的暗荣三国很难办到了。 要想有好的天气效果,只有在战棋里寻找了,代表就是310.          角 ...

呵呵,不是指望现有的游戏和公司,是设想一种新的玩法

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☆白马义从☆
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发表于 2015-12-26 22:30:29 |只看该作者
kuangjian 发表于 2015-12-26 22:13
please call me:雷锋!

随他们去吧。还好标明作者了。乖小子的帖子有好多也被转了。{:13_590:}

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发表于 2015-12-26 22:33:38 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-26 22:07
其实脱裤摸并没有参与制作头像,头像都是国内做。也许正因为做头像会非常耗时,所以分开进行。脱裤摸专攻 ...

设定非常多的头像场景,有大有小,变来变去,就已经耗费非常多的精力了,不止做头像本身。这一作把体现头像特色变为重点内容,当然不大看好。

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发表于 2015-12-28 00:10:24 |只看该作者
313的战斗模式只要比创造好就行了,创造那鸡肋般的手合实在入不了法眼,期待战国立志传可以有所改进

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魏 虎贲校尉

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发表于 2015-12-28 00:49:11 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-12-26 08:23
激动的小0睡了一觉后,冷静许多了。虽然有很多地方都做的有点奇怪,可是光荣的大胆改革也是必须的。毕竟年 ...

如果以313结束光荣三国志系列的话,我们会特别失望。真心的失望。却又无可奈何,一个中国的历史题材,被日本人做成游戏,又这么用心,对比之下,心有戚戚。
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
五龙争锋,纵横天下

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发表于 2015-12-28 10:17:25 |只看该作者
个人的感觉是,做成啥样都能接受,只要可以玩,总能找到乐趣的,至于期待和希望什么的,其实早就没有了

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发表于 2015-12-28 11:13:47 |只看该作者
从三代开始玩的,若说耐玩性,无疑是11代最高,虽然对四代也念念不忘,但还是感觉11代的整体性最好,不过也是最花时间的。大型战略游戏不容易做得好,光荣能坚持到13代已经很不错,支持正版,不然就看不到14和15代了。。。

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发表于 2015-12-28 11:20:20 |只看该作者
如果,地图能做成,等级缩放那就赞了,好比现实的地图,可惜这个可能性不大。。。

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发表于 2015-12-29 08:56:56 |只看该作者
楼主写的很好,313其实最赞的一点就是回归大地图半即时制,这是目前仿真模拟战略游戏的趋势,11代搞回合制是一种尝试,但也是败笔,一个很简单的证据就是信长野望从10代开始就不搞回合制了,尤其是12代革新开始大地图以后,从没搞过回合制,期间在三国志11上试验了一把回合制,销量惨淡,险些就没有三国志12了(11后隔了5年才出,间隔时间史上最长),所以以后任何游戏设计上的改良,都只可能建立在大地图半即时制的基础上

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发表于 2015-12-29 11:19:35 |只看该作者
楼主很用心。难得是对每代的分析评价都是在自己玩的比较熟悉的情况下做出的,因此很中肯,没有带着很强烈的主观好恶。

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