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[原创] 剑湾传奇最强心得,会继续更新,后面有点太监了,不好意思 [复制链接]

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发表于 2015-10-21 19:19:24 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 18:09 编辑

ALT+ENTER就能实现全屏和窗口切换了

互动显示不出的红色的物品是能打烂的

搜索能发现隐藏点,一般隐藏点是平均分布的,必须派一个人全地图搜索

游戏有不少机关

鼠标中键+新按键能置中,用它来实现视角随主角移动,+上中键拉地图的功能,配合鼠标右键的旋转,有很多快捷键完全不需要用,完全可以改空

快捷栏最右边的是符咒,可以切换种类
;法术类角色能够切换武器和符咒攻击,点击快捷栏左边的武器图标,会多一个圆圈,此时就用武器攻击;反之,点右边的符咒图标,出一圆圈后,此时就用符咒攻击了

队友AI还是不错的,开全自动战斗很舒服,但是如果全自动的战斗话,战斗会少很多代入感

技能数量多到冷却时间能刚转一轮比较好


交任务时最好打开信息窗口了解有什么奖励

开有锁的箱前要注意搜索陷阱



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发表于 2015-10-22 03:38:32 |显示全部楼层
呵呵,不怪都别人都懒得回复

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发表于 2015-10-22 13:16:28 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-11-3 20:18 编辑

任务相关NPC和任务物品会有本书的标志

空格键能加快对话

按CTRL和shift能点选队友加入另一指令

法杖上所带魔法属性是计算入法术总伤害上的

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发表于 2015-10-22 17:58:58 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-10-22 18:04 编辑
feng4847 发表于 2015-10-22 03:38
呵呵,不怪都别人都懒得回复

我不是说过,"完全想不到这种游戏心得没什么东西写",很难遇到这种几乎没有实用心得写的游戏了!!!这游戏除了情节攻略和属性技能分析外,属性和技能已经有专家写了,再说看属性和技能说明就行了,也没什么好说的吧?还有什么写呢?再说,我其它写的呕心沥血好的帖子不照样没人回,这只能怪你们吧?我很早就已经不在乎你们的回复了...

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发表于 2015-10-22 19:21:29 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-11-3 20:20 编辑

继续...
如果你想稍微有当主角的感觉就玩法师吧,至少能先队友出手出个华丽大招+控制攻击范围以免误伤队友,其它职业跑过去队友都帮你打完大部份了还经常给误伤,因为这游戏大部份都是一堆敌人出来;这种团体+暂停+队友自动攻击类型游戏,总感觉设计有问题,有点不伦不类

如果你想探索方便的就学探索和开锁吧,免的不停切换队友麻烦死了

当然这游戏技能冷却时间比较长,学的技能要多点比较好,至少在早期来说,半天才回一个技能+每次都是群怪....你想只学一两个技能,冷却久到只能够打一个怪其它的都被队友打光了...

任务地点看小地图是有个绿色箭头指路的,红色小点是任务相关人物


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发表于 2015-10-22 19:57:48 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-11-6 20:13 编辑

如果喜欢玩最高伤害的,+属性时职业第一属性至少加到18点以上,伤害加值+4以上


因为这角色属性升级上限只有20,很容易就升到顶级,而且任务由主角属性决定,所以平均加点也很好,有些任务早期属性要求是15以上的,但是没通过也没关系,这游戏任务一般是多种完成方式,只是少些经验,后期有+属性的装备都要主角穿就行...属性升到14后是每花2个建角点升1点属性的,比较浪废,建立了一个圣骑士(近战玩时能很好用最大图像战斗,图像最好,然后使用的武器和服装范围最广,能轻松换装,最多被动光环,操作轻松,,圣骑主加感知能加搜索,这角色直接主加搜索,方便操作,不用整天换人) 人类 人类(共+6点属性) 属性(力14:加全队总负重,很重要的; 敏14:加开锁 解陷阱;体13;智13;感14:加搜索;魅14:加讲价),武器用钝击类较好,因为免疫斩击的不少,我觉得用盾牌不容易死,不用整天加血比较好

主角的力量影响全队的负重,那个游戏中显示的负重是队伍的负重

装甲上的敏捷上限是指敏捷属性能加的AC(防御)最大值

不同职业都有各自的技能树,技能还是很丰富的

队伍魅力由主角决定的,魅力影响商品价格,也就是说主角的魅力决定了商品的价格;等商品多时穿魅力装+吃魅力药水交易,可以在缺钱时把值钱的物品卖给一固定商人,高魅力时再回购倒卖

法师的技能冷却时间是最短的

可以通过读档刷装备,但很多一看就是极品的物品是固定出的;最好是刷有锁箱子的,开完锁后不要开箱前存档刷也能刷,可以看开箱出来的物品知道能刷出什么等级的物品,一般只能刷出同等级和相似的物品

因为我一直玩近战,发现战士还是挺强的,特别是高级后,技能设计有点不平衡;盗贼的潜行暴击好像也很变态











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发表于 2015-10-22 21:27:44 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-10-23 22:43 编辑

可以在信息战术窗口点数值浮出现详细的战斗属性参数

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发表于 2015-10-22 21:53:54 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-11-3 20:35 编辑

游侠版的存档位置在:\Sword Coast Legends\Profile\ALI213\Saves

最好把自动存档关了,开了不好:1.刷装备不方便 2有时存档没保存到导致存档损坏 3.不知道什么时候自动存了,想换一个方式解决任务不能

要想刷装备的话,最好还是关了自动存档

找路最好的方法还是在任务地点做个自定义,会多出一个指路箭头;结合小地图这方法是指正方向和提醒自己有没走重复路的,快速移动到指定地点的最好方法

可以在日志上看到怪物和敌人的基本属性参数,这样能判断能用什么相克技能和法术

选定敌人后在人物图像右边会显示战斗中正在使用的技能,切换技能时能直接显示名字的是不用指定敌人的,能自动攻击指定敌人;不能显示名字的是要再次指定敌人的,这两种类型技能最好分开放置快捷栏便于区分操作

这种游戏走地图的最好方法是,先在地图上自定义要去地点,缩小现实视野,移动现实视野窗口到自定义地点,移动时可以看小地图确定地点是否正确,(最好是让角色的方向先转向
自定义地点的方向才开始移动窗口找路)正确后鼠标点击地面,在全队模式下,全队就会移动到选定地点,然后置中主角,视野就会随主角自动移动,移动中按定ALT键,一路上就不会漏掉可互动可捡物品,然后全队就很舒服跑到指定地点了




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发表于 2015-10-23 04:09:59 |显示全部楼层
商人的命运这个任务要劈开藤蔓,我用主角喝药把力量提升到16就能打开,但是我队伍里的战士力量已经19了,却打不开,只能根据主角的属性打开这些机关吗?

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发表于 2015-10-23 11:25:00 |显示全部楼层
支持楼主的心得更新~

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发表于 2015-10-23 12:10:33 |显示全部楼层
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发表于 2015-10-23 20:06:26 |显示全部楼层
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商人的命运这个任务要劈开藤蔓,我用主角喝药把力量提升到16就能打开,但是我队伍里的战士力量已经19了,却打 ...

游戏程度BUG?或者任务选项由主角属性决定?

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发表于 2015-10-23 20:12:31 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-11-3 20:36 编辑

建角时除了属性点数加外还有种族点数加的,要注意不要忘了;建立角色时要注意移动鼠标到各条目看浮动出的详细参数

建角时自带的天赋技能详细参数可以在建角完成后的角色栏被动菜单看到,看完不满意的可以重建

法师能穿重甲施法不受影响

技能伤害数值是由角色属性决定的,属性越高相应的技能伤害越高

有些没有难度检定的法术和符咒是100%命中的,就不会考虑命中,直接计算伤害了

熟练加成是随角色等级提升的

所以很多减抗类和多元化控制类技能还是很好用的

只有在命中的前提下才计算全部伤害,不命中的话无伤或伤害减弱

角色伤害加成可以在角色属性栏看伤害浮出的详细参数看到,最好是看战斗信息栏的详细参数,角色伤害加成是视技能变动的,有些看起来不像职业专属性技能伤害加成会降低

上面说过,技能的数值不是固定不变的,是受角色的即时属性影响的,角色属性提升后,相同的技能的数值也会提升,所以选择技能时选伤害高的,持续时间长的为好,因为这游戏CD时间较长












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发表于 2015-10-25 21:19:12 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-11-3 20:37 编辑

每个属性都影响到一种豁免率,所以每种属性都不能太低

涉及到敏捷难度检定的技能想不到是最多的,第2就是智慧类的,第3是体质,涉及到力量和智力和魅力检定的技能很少,但是这是对角色来说的,怪物的就不知道了

所以加完主属性性外,我觉得优先+敏捷和智慧提升豁免率比较好

所以高敏捷高智慧游侠类生存能力应该是最强的,而且移动快,能搜索暗门陷阱,开锁,不需要切换队友,操作方便+优化出手权+控制范围广还是不错

如果考虑到图像和代入感的,必须玩近战了,因为只有玩近战才能放最大图像享受最好风景,最刺激战斗



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发表于 2015-10-25 23:44:19 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-10-27 13:43 编辑


攻击命中=1-20的投骰+职业精通调整值+能力调整值+专长和种族调整值+技能调整值+武器调整值+魔法调整值+环境调整值-目标护甲,如果不小于0说明攻击命中了

职业精通调整是会随角色等级提升的

能力调整值=(能力值-10)/2,去掉小数点取整

能力共有6项,力量主要影响近战命中,伤害和负重;敏捷主要影响远程命中和伤害,也能增加敏捷调整类衣服的护甲;体质主要影响生命;智力主要影响奥术的检定难度和豁免;感知主要影响搜索,神术和自然法术的
检定难度和豁免;魅力主要影响口才和价格

上面的投骰如果投到20出暴击,就等于多投一次骰,把两次投骰的伤害相加,即是战斗信息的总伤害就+多个重击伤害,要是武器上有魔法的,魔法的伤害也能加倍计算进去,加暴击的装备就是降低暴击的上限要求,比如+2暴击,就是只要投骰投到18-20都能出暴击了;投骰投到1就是直接攻击不命中了

专长就是角色属性栏的被动技能

如果是用不熟练的武器进行攻击,调整值就是减值了

伤害=基础伤害投骰+属性调整+附魔或调整-目标伤害减免

信息窗口那个基础伤害范围就是:基础伤害+属性加成

伤害最大值其实就是:基础伤害的最大值

伤害投骰是对基础伤害范围投骰后+属性加成+附魔加成的结果

必定命中的攻击直接计算伤害

检定是你的天赋是否能克服挑战:主要是1-20的投骰+能力的调整值+职业或法术等调整

豁免代表你对法术等的抵抗能力:主要是1-20的投骰+能力的调整值+职业或法术等调整

有些技能是有两个规则的,要多投一次骰,有优势时采用较高的结果,劣势的采用较低的结果










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发表于 2015-10-27 11:26:59 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-10-27 23:22 编辑

法术类职业的属性影响法术的攻击检定难度系数和法术豁免系数,在角色属性栏里面可以看到属性变化相对应的攻击检定难度系数和法术豁免系数的变化

所以技能栏显示的攻击检定难度系数不是固定不变的,是随角色的属性变化的,属性越高,法术的检定难度系数越高

因为上面的公式参数说的太复杂了,而且不同游戏名称不同,下面就只说这游戏主要用到的参数和游戏的翻译叫法进行计算:

这游戏放出一个法术攻击敌人:

这游戏的法术的难度检定(DC)主要是=法术的的基础难度+职业属性熟练度调整值+属性调整值(攻击检定难度系数)

职业属性熟练度调整值可以在人物栏面板看到,新建角色是会说明什么职业相对应的其中两个属性是有加成的,只要用到跟这两个属性有关的武器和技能就会有加成

然后这个DC值会显示在技能属性里

敌人就对法术进行豁免:

豁免主要是=1-20投骰+对应类型的属性调整值(法术豁免系数)

攻击难度检定-豁免大于等于0说明法术攻击成功就开始计算伤害了,不成功看法术的技能说明,是减半伤害还是什么的

攻击成功后,开始计算伤害,如果攻击不成功,一般是敌人无伤的

伤害其实已经计算到法术技能面板参数里了

伤害主要是=基础伤害范围+被动技能调整值

没有属性难度检定的法术就用攻击命中和AC进行计算:

法术攻击是否命中主要是=1-20的投骰+熟练调整值+属性调整值(属性攻击系数)-敌人AC

大于等于0说明命中了,就开始计算伤害

伤害主要是=伤害其实已经计算好显示在技能参数里了,就是那个显示的数值范围进行投骰-敌人相应抗性(或+敌人相应弱点)

                 也就是基础伤害范围+被动技能调整值
-敌人相应抗性



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发表于 2015-10-27 12:04:04 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-10-28 12:01 编辑

然后说下物理攻击的计算:

攻击命中主要是=1-20投骰+职业属性熟练调整值+属性调整值+武器上的附魔(就是武器上+1+2那种)奖励调整值-敌人防御(AC)

大于等于0就说明命中了,可以计算伤害了

伤害主要是=伤害范围投骰[伤害范围其实已经计算显示在人物栏伤害中了,主要是=武器或技能的基础伤害范围+属性调整值(即系数)+附魔加成]

有时攻击命中中还要加上种族优势加成+潜行优势加成+辅助技能加成等,有伤害减免类的也要减去

伤害有些要加上装备伤害加成和对方弱点加成等

武器上面带有魔法的,武器命中后魔法伤害是另外投骰计算的,上面武器命中后,直接计算伤害的,法杖上带的魔法伤害加成,能直接加到符咒和法术伤害上的


感觉还是关了自动攻击比较好玩,打完加血时才开自动加血,不然60%的敌人都是队友乱打完的,等于非常无聊,同时这样等于玩到了各种职业和各种技能




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发表于 2015-10-27 23:19:26 |显示全部楼层
来顶一下经验铁吧

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发表于 2015-10-28 23:17:15 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2015-11-3 20:41 编辑

其实这游戏风景挺漂亮的,缩小视野WSAD移动才能看出真正的风景,在全地图看风景时,按定ALT能看遍全地图的可互动物品收藏位置


上面说了,关了自动攻击后,好玩多了,当然我是左研究右研究才找到这游戏好玩的办法,不然,真是像很多评价一样...所以玩什么游戏要自己找到最好玩方法,不要它设成怎样就怎样玩....不要钻什么变态技能的设计不平衡的漏洞....战斗完才开自动让他们自动加血省力省时间,每个人都学个加血技能,切换一下角色就全部自动加了


总体来说这游戏还是挺好玩的,不要轻信什么评价...当然这种类型游戏,总体来说还是龙腾1 博得之门1-2 辐射1-2 无冬之夜1-2 异域镇魂曲 神界1-3 龙歌1-2 铁血联盟1-3  这些经典好玩点



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发表于 2015-10-29 11:24:31 |显示全部楼层
看来评价还可以~

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