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[PS4转帖] 为什么无双游戏这么多? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-10-19 16:53:12 |只看该作者 |倒序浏览
来源:http://spec.tgbus.com/culture/56 ... any-and-so-popular/



作者:岑舟

  不知不觉间,我们身边就有了许多无双作品,最早只是光荣的真三国无双,然而现在无双差不多已经成了日本游戏界的一个特色。为什么无双类有日益升温的趋势?

铺天盖地的无双化作品

  最近一段时期推出的无双类作品就有《海贼无双3》和《勇者斗恶龙:英雄》以及《三国无双7》、《塞尔达无双》等诸多作品。

塞尔达和无双的结合还是让人有些意外的。


  至于将要推出的无双类作品则有《塞尔达无双海拉尔全明星》和《勇者斗恶龙:英雄2》、《亚尔斯兰战记X无双》。

  至于更早之前则有真三国无双系列、战国无双系列、战国BASARA系列等诸多无双类系列推出了为数不少的作品,实在是令人眼花缭乱。从最早的PS2和GBA平台,再到现在的PS4和PSV平台,都有无双化作品的身影,甚至在现在的手机也出现了无双类游戏,真正做到了全平台覆盖,就算对无双类不感冒,也肯定或多或少听过这些作品的名字。

勇者本来就是无双系的。


无比成熟的模式

  那么到底什么是无双化作品呢?虽然简单来说,无双的定义是:主要游戏模式是选定一名角色 在某个大型场景中杀敌,并完成某个目标,因为一般杀敌数较多(一般成百上千)故称无双。但是这并不是无双类游戏的全部,这类游戏融合了动作、养成、经营、刷宝乃至于战略等很多要素,可以令玩家领略到那种宏大战场的感觉,而这是那些纯动作类游戏和战棋模拟类游戏往往难以办到的。结合了爽快容易上手和更多样的游戏元素,所以说无双类游戏受众覆盖面上是有一些优势的。

  题材对于无双是非常重要的。无双化游戏题材有两大类,一个是以真三国无双系列和战国无双系列为代表的历史题材改编时代,《特洛伊无双》也是这一思维的产物,至于第二个路线,则是那些将日本著名ACG作品改编成无双游戏,《赛尔达无双》和《勇者斗恶龙:英雄》乃至于《海贼无双3》都是这一思想的产物,而且就近年来而言,第二条路线似乎有压过第一条路线的趋势,即根据著名动漫和游戏之类IP改编而来的无双游戏越来越多了。

  这并不是偶然的,日本主机游戏业进入了一个衰落期,很多游戏公司都资金吃紧,在日本敢于开发3A大作的公司越来越少。游戏公司出于保险心态考虑,不太愿意开发原创新作,尤其是原创大作,更愿意去发掘已有经典品牌的价值。拿出自己的IP,和擅长制作某个热门类型游戏的公司合作,让外部开发的能力和自家IP结合,实现效率和收益的最大化,无论是对IP拥有者,还是光荣还是白金这样擅长动作类型游戏的公司,都是一件双赢的事情。IP方维持扩大了IP的影响力,开发方积累了开发经验,让团队能力充分运转了起来,更关键的是两方都赚到了钱,赢得了未来。

这个案例结合当下热点的意味明显。


  无双化作品发展十几年,历经千锤百炼,已经形成了一个非常成熟化的模式,这在商业上来说是一个良好的保障,如果将塞尔达传说系列改编成类似于鬼泣系列那样的纯动作游戏,无疑难度非常大,也未必符合原作的风格。从市场接受程度来说,上手更容易的无双类基本盘也更大。

似乎只有日本人热衷制作无双游戏?

  除了日本,欧美和其他国家的开发商似乎对无双类并不感冒,虽然《特洛伊无双》是光荣加拿大分部研发的,但是这种情况在根本上还是和日本有关,欧美大游戏公司R星,Bioware都对开发这种无双类作品没有太大兴趣。

  欧美和日本研发游戏的理念差距或许正是形成这种情况的缘故,欧美的游戏讲究宏观架构,并且非常喜欢在细节方面讲究,一花一木,一草一虫,往往都有其来历,质量效应系列正是这种理念的典型表现,而且欧美的游戏整体风潮和射击游戏有关,无论是潜入暗杀类游戏还是沙盒类开放式游戏,核心玩法总有个射击要素,但是日本人对于射击游戏一直兴趣缺乏,反而对于格斗游戏和动作游戏青睐有加,早年FC上大量动作游戏都是日本游戏公司研发的,而那些著名格斗游戏系列也大多是出自日本的游戏公司,例如街霸系列和铁拳系列,历史的沉淀和游戏类型偏好表现得非常明显。

  无双化游戏很好的迎合了日本人的这种喜好,而且在设计上也充分体现出了日本人喜欢精雕细琢的精神,欧美动作游戏大多类似于战神系列这种,都是线性化游戏,而且战斗系统和技能等比较简单,无双类游戏的特征就是在动作化的基础上加入了养成和经营以及刷宝物等各种丰富的角色扮演要素和战略要素,这种游戏恐怕也只有喜欢钻研细节的日本人可以做得出来。之所以这么说,是因为欧美也出现过一款非常无双化的游戏,那就是《维京人:神域之战》,该作是Creative Assembly开发,由SEGA发行,类型是动作冒险游戏,这款游戏中主角也经常要面对很多敌人,而且也在动作化要素上加入了一些养成和战略的要素,但是该作各方面都显得比较粗糙,无论是动作方面还是战略要素都显得深度不够,例如动作方面没有无双系列那些丰富的无双技能和连续技,战略方面也只是最简单的指挥部队从这里到那里而已。因此整体表现也并不算高,和无双化作品比起来还是有不小的差距,这或许也是为什么欧美游戏公司很少涉足无双游戏的缘故,要么是不感兴趣,要么就是觉得研发起来和日本的无双化游戏差距过大。

并不是敌兵茫茫多就无双了。


  所以在欧美人热衷于做各种射击游戏的时候,大洋彼岸的日本人年复一年的推出无数款无双游戏,这真是一个有趣的文化现象。



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沙发
发表于 2015-10-19 16:53:22 |只看该作者
反正小粉丝很喜欢

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板凳
发表于 2015-10-21 10:14:00 |只看该作者
杀得痛快呗!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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发表于 2015-10-21 16:01:49 |只看该作者
名字听着霸气

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发表于 2015-10-22 13:13:12 |只看该作者
主要对于缓解压力很有帮助

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发表于 2015-10-23 22:06:33 |只看该作者
一骑当千是许多少年的梦想

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