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楼主: 309021962
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[面部头型] 【Jzm-2k16面补】Tracy McGrady 魔术火箭双版本!K-Irving,Vince Carter,Rondo,LBJ,CP3,Wade,Horward,Harden。 [复制链接]

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发表于 2015-10-26 14:33:01 |只看该作者
zqb10 发表于 2015-10-24 19:10
我T-dream,知道我是谁不

zqb, 我当然记得你,菊花小王子嘛,以前我还为你做了首打油诗呢

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NBA洛克公园【制作】

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发表于 2015-10-26 19:15:58 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-10-25 22:07
你没发现所有你制作的贴图在游戏中都被渲染成了红色么 因为2K的皮肤光照渲染一层棕红色 这样人物会比较有 ...

膜拜篮球球鞋球衣之神!!!
既然问了还有一个问题,我知道你对法线这一块特别在行,帮忙诊断诊断下面俩毛病:

AI的法线贴图在NBA2K Explorer里看是这样,还算正常。


然后到处用PS打开后就变成了这颜色,反差真是略大(不过这是我稍微有点改过的,色调保持没变)
这算是一个问题,不知道你那是否也如此?


然后最后最关键的,也是最头疼的,导入后变成这样了,完全不忍直视。

就不说进到游戏里是啥样,虽然法线的效果能体现,但是脸颊的肤色差不多也成阿凡达了。。。

还请MLLR兄弟多多赐教了

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发表于 2015-10-26 21:31:54 |只看该作者
309021962 发表于 2015-10-26 19:15
膜拜篮球球鞋球衣之神!!!
既然问了还有一个问题,我知道你对法线这一块特别在行,帮忙诊断诊断下 ...

问对人了~哈哈
2K14以前(上世代) 贴图中的法线图经过贴图工具读取的dds档格式为dxt5 进入次时代后工具也完善了 说白了就是以前的工具读取其实是错误的 法线图的确是dds文档 但是并不是dxt5格式 而是3dc normal map格式 也就是专有的normal map(法线贴图)格式
所以2K16的法线图储存的时候不能直接修改从iff中导出的法线图 而需要自己做 自己做的时候就需要用正常的贴图经过法线工具制作后直接保存成dds 3dc格式 然后导入进dds你在看 颜色就对了

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309021962 + 1 + 1 狂拽炫酷吊炸天
urh28 + 5 + 1 助人为乐,品格高尚~

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发表于 2015-10-26 23:39:41 |只看该作者
The_Day_Dream 发表于 2015-10-26 14:33
zqb, 我当然记得你,菊花小王子嘛,以前我还为你做了首打油诗呢

我去,丫的就不能记我的好么

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发表于 2015-10-27 08:33:07 |只看该作者
zqb10 发表于 2015-10-26 23:39
我去,丫的就不能记我的好么

哈哈,不说好的是怕你骄傲。你毕竟是祖国的栋梁,清华高材生!不过话说回来,你灌水的功力似乎是下降了,突破白金后是不是没什么动力了?
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
zqb10 + 1 + 1 好几年没水了

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发表于 2015-10-27 17:28:40 |只看该作者
继续支持~

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发表于 2015-10-27 18:10:09 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-10-26 21:31
问对人了~哈哈
2K14以前(上世代) 贴图中的法线图经过贴图工具读取的dds档格式为dxt5 进入次时代后工具 ...

请教一下法线图和高光贴图的制作方法

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发表于 2015-10-27 18:55:32 |只看该作者
LZ可以弄个身材模型吗?

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发表于 2015-10-27 18:58:23 |只看该作者
mone3 发表于 2015-10-27 18:55
LZ可以弄个身材模型吗?

现在改不了模型的。。暂时不用想了

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发表于 2015-10-27 19:28:01 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-10-26 21:31
问对人了~哈哈
2K14以前(上世代) 贴图中的法线图经过贴图工具读取的dds档格式为dxt5 进入次时代后工具 ...

非常感谢MLLR兄的耐心解答,这下终于对了。
不知道“每次都要自己做”这个麻烦的步骤何时才能修正。。。

看来再改改细节就可以出4.0了
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发表于 2015-10-27 20:18:35 |只看该作者
309021962 发表于 2015-10-27 19:28
非常感谢MLLR兄的耐心解答,这下终于对了。
不知道“每次都要自己做”这个麻烦的步骤何时才能修正。。。
...

4.0之后还有多少.0{:13_448:}

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发表于 2015-10-27 20:44:21 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-10-26 21:31
问对人了~哈哈
2K14以前(上世代) 贴图中的法线图经过贴图工具读取的dds档格式为dxt5 进入次时代后工具 ...

這樣的改變有好有壞…
優點是直接把做好的貼圖用NormalMap Filter處理過再轉存成3Dc的Normal Map格式就好,
不用像以前還要分成紅、綠色版分別去編輯,
但是缺點是一般貼圖直接用NormalMap Filter處理並沒有辦法做出像原版的臉頰、頸部整個大塊面的起伏效果,
所以完成後的面補在光影下會變得比較平面。

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发表于 2015-10-27 23:23:51 |只看该作者
urh28 发表于 2015-10-27 20:44
這樣的改變有好有壞…
優點是直接把做好的貼圖用NormalMap Filter處理過再轉存成3Dc的Normal Map格式就好 ...

U大 是这样的 次时代的面补中法线贴图分为两种 每个人物都是两种 一个是所谓的大幅度的凹凸法线 这个法线中没有什么细节 完全是形状法线 只负责渲染贴图的高度而已
另外一个细节法线 这个法线图直观看上去就是个平面 这个平面上面密密麻麻的都是细节 比如法令线 鱼尾纹 皮肤纹理 皱褶等等这种细节 但是完全是平面的
两个法线叠加后得到的就是完整法线了
如果原版对球员的凹凸高度质感渲染的没问题(比如颧骨高低之类的) 那就直接改贴图和细节法线就够了

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发表于 2015-10-28 13:18:07 |只看该作者
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发表于 2015-10-29 01:50:47 |只看该作者
Allen Iverson第一阶段完成预览


做到心累...每天都是下班回家后半夜修改,第一阶段先告一段落吧,也有点视觉麻木了。


当然了肯定会放出下载的,只是不希望用半成品糊弄大家,请期待后续更新吧。


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发表于 2015-10-29 07:50:06 来自手机 |只看该作者
不能更赞~

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发表于 2015-10-29 11:07:09 |只看该作者
顶一嘢JJ

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发表于 2015-10-29 16:37:49 来自手机 |只看该作者
zcj251 发表于 2015-10-27 20:18
4.0之后还有多少.0

第一阶段先这样。接下去就是第二阶段了,这些复古球员不像现役,都没有扫脸,原版不管是模型还是贴图都不如意,不花上点时间精力还真不行。

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发表于 2015-10-29 16:42:29 |只看该作者
精益求精,{:13_587:}

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发表于 2015-10-29 18:04:43 |只看该作者
真是太棒了

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