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[讨论] 从最新情报推断,三国志13基本确定神作无疑,至少有这个潜力 [复制链接]

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发表于 2015-9-21 12:53:51 |显示全部楼层

三国志13,从最新1小时的试玩演示可以看出来以下特点:
1、无缝大地图。这点就完爆三国志12、三国志8及以前这种部队瞬移的作品了。
从真实度程度,这代地图至少是历代之最。再也不用看san9那种比例极其失衡的城池和长江黄河了..
2、大地图即时制。即时太重要了,至少要是半即时制。可以说san11相对san9采用回合制,本身就是倒退。尤其是san11的大地图走格子,很搞笑。
3、全系列最多的城市。看看可怜的12那点城市...
4、全系列最多的据点。从最新演示,有“虎牢关”这样的关隘(之前贴吧一直担心没有),光荣表示还将有类似san9那样的据点(类似Nobu14PK的支城),甚至山寨、异民族聚集地(类似Nobu14Pk的诸势力),这点非常好。这样加上港口,城市+据点应该能超过200个。
5、战斗模式相当于大地图即时+小地图即时。这应该是现在策略游戏最合理的模式。(全战也不过是大地图走格子+小地图即时)也许你想到了Nobu14PK,但San13和信长还是有区别的。San13的大地图和San9PK、Nobu14PK如出一辙,优点十分明显,可以出无数个部队,包抄、合围、围魏救赵,这些战略调动是San12这种游戏无法出现的。而San9最大的问题就是没有局部微操战斗,这是硬伤。而Nobu14PK的局部战斗又十分简陋。实际上,三国志系列局部战斗最优秀的还真就是三国志12(这也是这一代唯一的亮点)。San13在局部战斗基本吸取了San12的优点,非常利于完成战术操作。而这种战斗形式也非常有利于“网络对战”。不出所料,三国志13必定也有对战版。
我们知道,三国志11是历代销量最差的。而三国志12评价虽然烂,但销量还不错,全靠着网络对战(尤其是贴吧极为火爆),所以不要贸然评价一部作品。如果San13有网络对战,这毫无疑问也是一种正版盈利的手段,对日后San14也非常有益。
6、兵种数量估计也是历史之最了。有虎豹、藤甲、青州兵、兖州兵等大量兵种...
7、特技系统:也还算合理。分为三种:普通特技、重臣特技和战法。(实际从“兵击封印”这个特技图片来推断,还包括隐藏的“暴击”,类似“奋讯”这种兵种暴击。具体可参看三国志12或三国志9,三国志11的螺旋突之类也属于这种兵种暴击)
多说几句,历代三国志一般把特技分为几种,战法类、普通特技类(包括内政特技)、兵种特技类。
San5基本就是普通特技。
San6几乎没有特技,主要看单挑和兵种。
San7完全就是普通特技。
San8做的还不错,有多个战法+多个普通特技。但是游戏节奏非常慢。(回合制硬伤)
San9实际上就是战法。
San10又倒退了,只有普通特技。
San11有兵种特技+一个普通特技(每人只有一个,最搞笑了,造成大量名将完全失宠,你能想象一代军阀马腾就只能拿去养马吗?)
San12要称赞一下,是战法+多个普通特技+兵种暴击
而三国志13,我们看到除了战法+多个普通特技+兵种暴击外——普通特技分成N个等级,而每个武将的兵种也回归了San11的S、A、B,这点非常好,有进步。至少我觉得框架上是历代最合理的。
8、内政系统:这点还没看到更具体的内容,保持中立。但是强于三国志12是肯定的,三国志13已经确定每座城市形象都不一样,内政设施肯定也不尽相同,不论从美观还是
9、人口和兵役人口:绝对赞一个。三国志9最重要的东西。我就不吐槽三国志11和三国志12了。这点回归太重要太重要了。
10、单挑系统:没有情报。但从铃木同学的爆料,号称能和无双媲美,那么还是可以期待的。其实我更喜欢San6的单挑。(San11和San12的单挑都挺无聊的,San9和San5属于电脑自动打你在外面看...)
10、角色扮演:这个最后说。现在比较担心的是,没有看到大地图上有武将行走,很多人怀疑是类似San8那种主人公瞬移...如果是这样,这是唯一不如San10和太阁5的地方。至于其它扮演类要素,还需要进一步情报得知。

不出所料,San13刚出来肯定AI不咋地,各种Bug,但从框架来看,非常有神作的潜力。如果PK能全面优化提升,历代最强基本无疑问了。

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发表于 2015-9-21 12:56:05 |显示全部楼层
确实比较惊艳,不知道能不能筑城之类的.

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发表于 2015-9-21 13:05:37 |显示全部楼层
刚看完~~还有两个月才能玩上

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发表于 2015-9-21 13:10:07 |显示全部楼层
但从试玩视频看来  城与城之间的路线貌似是设定的  是么?

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发表于 2015-9-21 14:16:24 |显示全部楼层
暂时来说  还算不错   希望信长14的影子不要太多  特别是UI!
然后小战斗好像还是没有类似战争迷雾   伏击、侦察之类的   古代战斗特别仰仗的东西  如何体现
大地图上  行军线路固定的话就不完美了   体现不了邓艾干掉蜀国的战斗   难道像信长14一样搜索出秘密路径么     还有各种据点  地形  战略要地  如何体现价值     易守难攻  易攻难守 等等
只能说  暂时看来  可圈可点   但是大家也知道 PK版才是正式版  先期待吧

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《兰陵王入阵曲》

版主勋章大头像勋章

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发表于 2015-9-21 14:47:23 |显示全部楼层
但愿如此吧

三国志13

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发表于 2015-9-21 15:18:05 |显示全部楼层
考虑到还有pk版的加成,13的上限值的期待

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发表于 2015-9-21 15:21:52 |显示全部楼层
就试玩视频来看,还不错,好的就不说了,大家都看得到。
谈一下个人的担忧,希望只是担忧吧,后续等官方的进一步的消息。

1、内政比较boring,就试玩视频来看,城内只有几个点是可以进去的:市场,城门,政厅等,暂时不见其他内政建筑和城内建筑。
这样的话城内可以和其他武将,特殊人物等进行互动和触发事件的场所太少了。应该光荣会在后续情报中展示。领了内政任务之后,到了指定场所就是
选人协力,然后等时间流逝,会触发一些小事件,任务完成看报告。而且任务期间操作的武将是不能去干其他事情的,这个感觉不好,比较无聊。
310的内政任务都是给定一个期间,只要你完成了任务,剩下的时间可以自由支配,期限到达之前去报告成果就行了,比较灵活。
希望光荣这里只是展示了一部分内容吧。

2、战斗方面:目前的试玩视频不够清晰,感觉就是312的加强版,当然也融合了311的兵种适性等内容,其他攻城战,水战之类的还没有详细情报,只有等进一步的情报了。吐槽一点:武将发动战法的时候,没什么气势,说实话,演出效果还不如312。个人认为像312那样,发动的时候旁边加上一幅CG图片效果会好很多。

3、角色扮演方面:现在还看不到操作武将在大地图移动的画面,个人比较担心,光荣会不会去掉这个设定了。三国志系列在这方面肯定不能和太阁系列比较,个人要求不多,希望至少能达到310的水准吧。这次的试玩视频,除了“关系网”(暂且这么说吧),通过内政任务,谈话等提升亲密度,获取经验,习得特技。其他角色扮演方面的内容,还不见展示出来。视频中,拜访其他武将是通过“关系网”的头像右击进行拜访的,感觉有一点维和。还有在城门那里有“下野”的选项,310是在自宅“下野”的,总有一种不好的预感。

总结:等后续{:13_580:}

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发表于 2015-9-21 17:08:37 |显示全部楼层
感觉战斗是12的加强版。。。。有点不喜欢,其他不错!

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发表于 2015-9-21 17:16:15 |显示全部楼层
楼主写的不错,楼上的回复也不错,顶一下
基本上框架确实是历代最强,就算有些问题,PK版和MOD空间还是很大的,是有历代最强的潜力,不是12代号称最强的那种笑话
但我的担忧主要还是光荣的老毛病,就是AI,尤其在角色扮演模式下,10代就是被弱智的AI毁了一半
扮演普通武将在战斗中碰到猪一般的队友真是哭笑不得啊

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吴 虎贲校尉
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发表于 2015-9-21 17:17:39 |显示全部楼层
确实很期待 是不是神作  貌似还太早。。。。。。

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发表于 2015-9-21 17:58:15 来自手机 |显示全部楼层
以冷兵器时代为背景的游戏适合做成回合制,即时制适合魔幻类和二战题材的游戏

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发表于 2015-9-21 18:02:10 |显示全部楼层
战斗地图很小 打架就是a过去 战术性感觉比12差

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发表于 2015-9-21 20:02:14 |显示全部楼层
放屁嘣出屎 发表于 2015-9-21 18:02
战斗地图很小 打架就是a过去 战术性感觉比12差

城多了,整个剧本的战斗频率加大,你不可能从头操作每一场战斗到尾。为了减少你操作的时间,必须减小战斗地图。
全战那种战斗三分之一时间在跑路就是多余的设计

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发表于 2015-9-21 20:17:07 来自手机 |显示全部楼层
三十一是六角格这点比很多地图先进!

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发表于 2015-9-21 21:51:15 |显示全部楼层
{:13_572:}作战时地图确实少了点

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发表于 2015-9-21 22:35:12 |显示全部楼层
很詳细,很用心。謝謝!

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发表于 2015-9-21 23:05:40 来自手机 |显示全部楼层
我的想法是要么不独立统帅,既然独立出来必须设计一些统帅九十以上,而其他项目最多八十加的人物才算平衡!

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发表于 2015-9-22 13:39:36 |显示全部楼层
支持楼主看法,不过好像这么多东西,对电脑要求肯定比以前高啊

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发表于 2015-9-22 13:47:55 |显示全部楼层
UNBOY 发表于 2015-9-21 14:16
暂时来说  还算不错   希望信长14的影子不要太多  特别是UI!
然后小战斗好像还是没有类似战争迷雾   伏击 ...

感觉战斗系统是312的强化版,跟信野14不太一样。

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