http://gl.ali213.net/html/2015-8/81331_19.html
布鲁克(两年前):SS-级 暴气效果: 超人系:暴气中攻击速度加快 航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升 独有系统: 两年前布鲁克没有冰冻属性,而残像分身和睡眠和两年后基本一样,r技有少许变化。 1、残像分身 布鲁克在c技收招后不进行其他操作的话,会进入残像分身状态,第一次进入时身上出现蓝色音符,分身为一个,第二次进入时身上出现红色音符,分身为两个。 在残像分身状态下,所有招式的段数和伤害都会增加。受到攻击时,分身会解除。暴气中一直维持红色音符的二段分身状态。 2、睡眠 布鲁克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠状态可以和眩晕状态并存,睡眠时受到除了r以外的任何攻击都会直接醒过来。 使用r时,所有睡眠的敌人都会倒下沉睡并做噩梦,持续时间比两年后的跳舞略长,无法通过血统因子延长持续时间,沉睡时受到吹飞不会解除沉睡状态。 自用技能:英雄之力,刚力,灵魂挽歌,逆c2强化,音乐家心得,高昂斗志 备选项:狙击手心得,c3强化 说明: 和两年后完全一样。 布鲁克的睡眠状态对特定敌人不能直接起效,需要配合打晕,所以刚力还是带上。 布鲁克的分身效果很不错,用音乐家心得维持分身状态。 备选项那几个技能主要是强化布鲁克对群的,打最终关的草帽11人可以考虑。 实用招式: 核心技能和两年后一样,主要区别是用于打晕的无双1换成无双2。 c5(和两年后完全相同):自身周围一圈敌人进入睡眠状态,对暴气的敌人时需要自身暴气后才能使其进入睡眠状态,此时对方直接解除暴气状态(对元素化自然系,必须提前打晕)。 r(和两年后略有不同):使进入睡眠状态的敌人沉睡并做噩梦,沉睡中任人宰割,并且不会受到吹飞的影响,不会被猪队友干扰。虽然持续时间比两年后略长,但并没有显著优势。 逆c2(和两年后完全相同):连续突刺,最后接一发冲击波。二段分身时,对普通无双脸伤害约1/4。攻击范围较窄,出招时全程站桩,并且侧面和背后都是死角,注意安全。 无双2:伤害很低,但可以直接打晕暴气无双脸,相当于两年后无双1的作用。 c3(和两年后完全相同): 原地斩击后释放一个冲击波,之后从左往右快速释放五个冲击波(几乎同时),射程中等。如果五个冲击波都命中的话,可以直接打晕。二段分身时全中能对普通无双脸造成1/3伤害。 背后有死角,持续时间长,对单效果没有逆c2好,主要用于清兵和对群时的牵制。 c4(和两年后略有不同):一发回旋斩,范围中等,有吹飞效果,但没有冰冻效果。二段分身时,段数和范围都增加。主要作用是暴气时打晕元素化自然系,两发c4打晕。 其他: 无双1:和两年后无双1不同,无法打晕暴气无双脸。 用法: 和两年后基本一样,主要有三点变化: 1、c4吹飞能力比两年后c4强,清兵效果会好一点; 2、打晕暴气无双脸(尤其是元素化自然系)需要用无双2,消耗更大一点; 3、使用无限连时,r之后不能直接x取消,需要看到对方趴下后才能x取消。 以下大部分内容都是直接复制两年后的: 布鲁克在开打后,可以空放两次c4进入二段分身状态。 攒气:边清兵边攒气。 清兵:A、c4;B、c3-3;C、无双1。c3前两段站桩而且效果不好,建议直接出第三段的五个冲击波,出招顺序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴气时出招速度加快,c3出全套也没关系。 对单: 无限连:c5,r,x取消,逆c2,x取消,c5……如此循环。 (布鲁克的无限连是真正意义上的无限连,不需要眩晕,也不需要墙角,只要摸到就必定直接打到死。) 对无双脸时,在远处空放前四方,x取消接近后按下三角出c5,命中后直接出r,看到对方倒下后x取消,出一套逆c2,出完后x取消再出c5,接r……开始循环连。 c5对未暴气无双脸,必定直接睡眠,因此不用考虑打晕问题。 对暴气无双脸时,这时候有三种打晕手段: 1、无双2一发打晕;2、c4,在远处空放前三方,x取消接近后出c4,两下c4打晕;3、c3打晕,通过x取消直接出c3-3。 对元素化自然系时,必须先打晕,对普通暴气无双脸,用暴气后c5也可以应付。 对巨人兵时用c5使其进入睡眠状态,之后出连续出两套逆c2一般就死了。 对群: 小规模群战时可以用c5+r控场后逐个击破,面对一堆巨人兵时可以用羁绊必杀群杀。 对最终关的草帽11人时,技能可以换上c3强化和狙击手心得,主要用c3-3牵制,羁绊必杀输出。 因为c3-3距离不是很远,伤害又比较低,再加上取消起来比较麻烦,实际对群效果不太好,要非常有耐心。 胡言乱语: 和两年后几乎一样,对单非常强,对群也足够应对。 布鲁克(两年后):SS-级 暴气效果: 超人系:暴气中攻击速度加快 修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升 独有系统: 布鲁克有三个小系统,一是残像分身,二是睡眠,三是冰冻。 1、残像分身 布鲁克在c技收招后不进行其他操作的话,会进入残像分身状态,第一次进入时身上出现蓝色音符,分身为一个,第二次进入时身上出现红色音符,分身为两个。 在残像分身状态下,所有招式的段数和伤害都会增加。受到攻击时,分身会解除。暴气中一直维持红色音符的二段分身状态。 2、睡眠 布鲁克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠状态可以和眩晕状态并存,睡眠时受到除了r以外的任何攻击都会直接醒过来。 使用r时,所有睡眠的敌人都会起来跳舞,持续时间较短,无法通过血统因子延长持续时间,跳舞时受到吹飞不会解除跳舞状态。 3、冰冻 两年后布鲁克的c4、c1和无双2有冰冻效果,冰冻中无法动弹,受到吹飞攻击时解除冰冻。 但是布鲁克没有强化冰冻伤害的技能,并且冰冻和打晕冲突,实际上比较废。 自用技能:英雄之力,刚力,灵魂挽歌,逆c2强化,音乐家心得,高昂斗志 备选项:狙击手心得,c3强化 说明: 布鲁克的睡眠状态对特定敌人不能直接起效,需要配合打晕,所以刚力还是带上。 布鲁克的分身效果很不错,用音乐家心得维持分身状态。 备选项那几个技能主要是强化布鲁克对群的,打最终关的草帽11人可以考虑。 实用招式: c5:自身周围一圈敌人进入睡眠状态,对暴气的敌人时需要自身暴气后才能使其进入睡眠状态,此时对方直接解除暴气状态(对元素化自然系无效,必须先打晕)。 r:使进入睡眠状态的敌人跳舞,跳舞中任人宰割,并且不会受到吹飞的影响,不会被猪队友干扰。 逆c2:连续突刺,最后接一发冲击波,冲击波为两段判定。二段分身时,对普通无双脸伤害约1/4。攻击范围较窄,出招时全程站桩,并且侧面和背后都是死角,注意安全。 无双1:伤害较低,但分身状态下对暴气无双脸一发打晕,重要的打晕技。 c3: 原地斩击后释放一个冲击波,之后从左往右快速释放五个冲击波(几乎同时),射程中等。如果五个冲击波都命中的话,可以直接打晕。二段分身时全中能对普通无双脸造成1/3伤害。 背后有死角,持续时间长,对单效果没有逆c2好,主要用于清兵和对群时的牵制。 c4:一发回旋斩,范围中等,有冰冻效果和吹飞效果。二段分身时,段数和范围都增加,此时只有最后一段有冰冻效果。主要作用是暴气时打晕元素化自然系,两发c4打晕。 不吐不快: 无双2:有冰冻效果,但不能冰冻暴气无双脸,也不能打晕,伤害还很低,废技。 用法: 布鲁克在开打后,可以空放两次c4进入二段分身状态。 攒气:边清兵边攒气。 清兵:A、c4;B、c3-3;C、无双1。c3前两段站桩而且效果不好,建议直接出第三段的五个冲击波,出招顺序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴气时出招速度加快,c3出全套也没关系。 对单: 无限连:c5,r,x取消,逆c2,x取消,c5……如此循环。 (布鲁克的无限连是真正意义上的无限连,不需要眩晕,也不需要墙角,只要摸到就必定直接打到死。) 对无双脸时,在远处空放前四方,x取消接近后按下三角出c5,命中后直接出r,马上x取消,出一套逆c2,出完后x取消再出c5,接r……开始循环连。 c5对未暴气无双脸,必定直接睡眠,因此不用考虑打晕问题。 对暴气无双脸时,这时候有三种打晕手段: 1、无双1在分身状态下一发打晕;2、c4,在远处空放前三方,x取消接近后出c4,两下c4打晕;3、c3打晕,通过x取消直接出c3-3。 对元素化自然系时,必须先打晕,对普通暴气无双脸,用暴气后c5也可以应付。 对巨人兵时用c5使其进入睡眠状态,之后出连续出两套逆c2一般就死了。 对群: 小规模群战时可以用c5+r控场后逐个击破,面对一堆巨人兵时可以用羁绊必杀群杀。 对最终关的草帽11人时,技能可以换上c3强化和狙击手心得,主要用c3-3牵制,羁绊必杀输出。 因为c3-3距离不是很远,伤害又比较低,再加上取消起来比较麻烦,实际对群效果不太好,要非常有耐心。 胡言乱语: 布鲁克c技的伤害都不是很高,再加上都是吹飞技,很难连段,刚上手时觉得很不好用。 但在发现睡眠加跳舞的组合后,这些问题全都解决了,对单能力得到了质的飞跃。 对群方面,因为有c3-3可以牵制,虽然操作比较繁琐,但熟练后过最终关的草帽11人也没有问题。 最可惜的是明明加了冰冻属性,却并没有什么卵用。甚至因为冰冻效果,c4的清兵能力还没有两年前强。
|