注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3240|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 13代希望能更真实性 [复制链接]

帖子
98
精华
0
积分
50
金钱
1192
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-8-26 23:52:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 穷书生 于 2015-8-27 11:40 编辑

话不多说,希望13代能更还原世界真实性。什么叫真实性呢?1人 2事 3物也。今天就简单写几点所想,望有天路,直达上听光荣啊!
1.国都的设立。凡治者必设治所,开国后则为国都也。何为?设百官治所,府库所藏,官属家居。
用今天的话说,只要你是个势力,就要设立一个都城:
1.用来存放粮草,宝物的仓库。
2.中央官员办公场所。
3.君主和中央官员家眷所在。
4. 中央禁军的所在。
而都城被攻陷,则关系国家存亡之大事,正可体现战略之意义。

2.粮草,武备之事。
1. 势力所辖,群县税收所得,除留下本群日常所用之外,大部分应当根据朝庭规定上缴中央(国都)仓库(税率由君主设定,可以体现仁君或暴君)。
2.但凡出征,必有解粮使负责转运粮草,到达前线。只要粮草为继,不管围城多久,都应当继续,而不是强制攻城只能一个月,岂不可笑。
3.既然有粮草转运,必然有行军,和粮草本营。任何势力,都可以于半路或攻击本营劫粮草。粮草不继,则大军必退。正是奇谋也。
4.军械武备,涉及资源,当按天下资源分布,占者得之,方可制做。万不可如12代,武将都自带兵种,岂不可笑!

3.人口概念
1.人口为最重要之战略资源,国之根本。内政申明,君臣贤良,则人口广增,反之则人口凋敝。
2.人口关系征兵数量,税收,粮草收入,城市规模(城市拓建)

4.人心
1.武将都是人,是人必有个性。任命官员,将军,太守,军团长必须慎重,否则一个叛乱,嘿嘿。
2.君主所做所为,关系到武将忠诚度。如是否拥戴皇上,是否爱护百姓,是否抢劫百姓,是否乱杀降将,降卒等。
3.取消忠城度数值。须知历史上除吕布之类,很少人会经常叛变投敿,一者故乡家族所在,二者非灭亡之患,何处当官不一样。而以义理,野心数值来体现。
5.城市地图
1.历来三国志游戏都是以几座历史中发生典故的城为地图原型,而没有反映出县城的概念,也就反映不出宏大的战略布置。
2.例如小沛只是下邳城一个存放粮草的小城,却被设成和下邳一样的府城。而其他众多和小沛一样地位的县城则从来没有体现。
3.希望13代以大城(治所)为蓝本,考察真实汉代群县,务必完善地图城市,大城小城都要有(可知庞统先生初投刘备,也只是做一个小城县令啊)

6.势力大小有别
做刺史和做大王有什么区别?做大王和做皇帝有什么区别?游戏历来就是多封几个官职不同,岂不可笑?望光荣团队思量

7.军师作用
12代完全抛弃军师作用,历史中火烧博望,赤壁火计等军师解倒悬之能力,何以体现?

8.出阵武将
1打战不是武侠大战,武将各种特技,难道是武侠游戏?兵卒训练之重要性,如何体现?
2.士兵士气,阵形转换,攻防能力才是考验武将能力之正道啊
3.武将组队,哪有出征一支队伍只有一名武将的道理?
9.战争要素
1.天气,地形,风向影响。这在以往的第五代应该有所体现,天气是否有雾或雨,风向朝哪个方向,是否有利我军,都是影响战争的因素。
2.伏击,断道,奇袭,空城计等战术体现。须知勇如孙坚,智如庞统都是中了伏击而亡的啊!(考虑到地图制做的难度,这里可以用特技的形式了。但如何防备,就靠自己判断了)
3.要塞,关隘。11代有几座,但不够完备,也体现不出宏伟气势。希望13代能完备所有历史名关,但可以由玩家,电脑自建关隘,要塞,驻兵险要,以防邓艾之辈偷渡啊!
4.既然国力有限(粮草,军响)如果战争胜利有降卒,可能养活不起,就出现了选择1.释放 2.杀 3.录用 4.遣散为民

哪位贤者,能把上述建议传达到光荣,不胜感谢!


使用道具 举报

帖子
181
精华
0
积分
91
金钱
2031
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2015-8-27 01:04:51 |只看该作者
坐等大神~~写的很忠恳~~但是实现难度颇大

使用道具 举报

诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

帖子
9468
精华
0
积分
4882
金钱
78084
荣誉
11
人气
377
评议
5
板凳
发表于 2015-8-27 08:27:46 |只看该作者
想得很好,可惜游戏没人考虑这些。。。
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

使用道具 举报

帖子
287
精华
0
积分
144
金钱
3372
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2015-8-27 10:22:19 |只看该作者
不是没想到,更不是想不到,都做完了还怎么出14,15,16,17,18卖钱,成天盗版已经够呛,分开来出好歹还总有人会买些,一次性出完盗版玩的爽了,公司该关门了

使用道具 举报

帖子
1888
精华
0
积分
956
金钱
4423
荣誉
1
人气
22
评议
0
5#
发表于 2015-8-27 10:46:57 |只看该作者
攻城后可选择洗城或者安城。洗城-城市人口大量减少,君主名声大量减少,粮草,金钱大量增加。安城-反之。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

使用道具 举报

Pikachu

勤劳之证

帖子
7249
精华
1
积分
4052
金钱
31104
荣誉
18
人气
477
评议
13

6#
发表于 2015-8-27 11:28:07 |只看该作者
游戏很难面面俱到,每代都会有一侧重点,以此展开游戏性。此次的侧重为全武将扮演。
其他方面只看成品如何。

使用道具 举报

帖子
85
精华
0
积分
43
金钱
1271
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2015-8-27 12:35:12 |只看该作者
其实很想探讨下,三国游戏中策略和计谋的呈现,二虎竞食啊反间计,好的游戏应该是均衡,各有特点而又相互钳制,

使用道具 举报

帖子
98
精华
0
积分
50
金钱
1192
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2015-8-27 16:01:58 |只看该作者
文歌 发表于 2015-8-27 12:35
其实很想探讨下,三国游戏中策略和计谋的呈现,二虎竞食啊反间计,好的游戏应该是均衡,各有特点而又相互钳 ...

这要看双方军师了,特别是同城之中是否有高智人物,一方有攻,一方有防,或成功或失败,或将计就计

使用道具 举报

帖子
85
精华
0
积分
43
金钱
1271
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2015-8-27 18:06:58 |只看该作者
本帖最后由 文歌 于 2015-8-27 18:14 编辑
穷书生 发表于 2015-8-27 16:01
这要看双方军师了,特别是同城之中是否有高智人物,一方有攻,一方有防,或成功或失败,或将计就计
...


还是太笼统,我说的是具体的要怎样在游戏中体现才能比较真实,比如反间和离间需要的能力,环境,以及达到的效果有什么不同,物理杀伤还是部队状态改变等等,成功率受什么影响,动态还是静态画面表现。。。。名将要用怎么和多少维度才能使4角色更饱满和鲜活,还是可能复杂了点

使用道具 举报

帖子
1584
精华
0
积分
813
金钱
878
荣誉
2
人气
10
评议
0

10#
发表于 2015-8-29 17:57:50 |只看该作者
真实性高了 游戏性就低了
游戏毕竟是娱乐用

天下布武
三国3代最高 信野6代最高
航海2代最高 太阁1代最高

使用道具 举报

《兰陵王入阵曲》

版主勋章大头像勋章

帖子
2004
精华
0
积分
1034
金钱
6759
荣誉
0
人气
322
评议
2

11#
发表于 2015-8-29 21:28:42 |只看该作者
估计游戏不会像楼主那么复杂,不过还是希望能如楼主所说,可以有更多的可玩性

使用道具 举报

帖子
98
精华
0
积分
50
金钱
1192
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2015-8-30 14:26:38 |只看该作者
其实我说的这些,在以往的历代游戏中都有多少体现,从来没出现过的就是国都这个概念。

使用道具 举报

帖子
2623
精华
0
积分
1344
金钱
19313
荣誉
2
人气
122
评议
0
13#
发表于 2015-8-30 15:42:45 |只看该作者
真做成这样估计没几个人玩

使用道具 举报

帖子
760
精华
0
积分
381
金钱
5397
荣誉
0
人气
5
评议
0
14#
发表于 2015-8-30 17:01:22 |只看该作者
游戏毕竟是游戏,

使用道具 举报

帖子
163
精华
0
积分
83
金钱
2018
荣誉
0
人气
11
评议
0

15#
发表于 2015-8-30 22:00:21 |只看该作者
做成这样,我就再也不关注这游戏了,不想让游戏玩我

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-25 19:54 , Processed in 0.362210 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到