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[分享] 怎么没人转发呢,2k关于球员能力值的解释 [复制链接]

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发表于 2015-8-23 11:52:24 来自手机 |显示全部楼层
好像一个官方人员在推特上发帖说明了2k16球员能力值的解释,求转发,求翻译

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发表于 2015-8-23 18:54:41 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 xiedeming1984 于 2015-8-23 19:08 编辑

大概意思是说,今年的单项属性值是以名人堂球员作为标杆的,比如进攻篮板,罗德曼是99,而现役球员中进攻篮板属性最高的小乔丹,也只能是92,实际上就是整体降低现役球员的属性值,这样做的目的是为了提高球员属性的真实性,避免球员过强让人觉得有作弊嫌疑,比如压哨球能力,同时也让一些有某项超强能力的球员,在比赛中更能体现自己的能力,比如哈登造犯规能力(能力值95)会远高于普通球员,同时也避免那些随意用个普通球员,就能突破蹭犯规的cheese打法
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发表于 2015-8-23 19:49:32 来自手机 |显示全部楼层
xiedeming1984 发表于 2015-8-23 18:54
大概意思是说,今年的单项属性值是以名人堂球员作为标杆的,比如进攻篮板,罗德曼是99,而现役球员中进攻篮 ...

感谢

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发表于 2015-8-24 03:12:28 |显示全部楼层
我觉得这样定能力值有些厚古薄今了
如果乔丹和伯德的中投是99,那凭什么杜兰特的中投不能也是99呢
如果雷吉米勒的三分是99,难道库里就一定比不上雷吉米勒吗

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发表于 2015-8-24 06:12:12 来自手机 |显示全部楼层
星辰柯博文 发表于 2015-8-24 03:12
我觉得这样定能力值有些厚古薄今了
如果乔丹和伯德的中投是99,那凭什么杜兰特的中投不能也是99呢
如果雷吉 ...

这就关系到更深层次的东西,2k到现在还没解决,打法以及它的表现效果在游戏里的!

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发表于 2015-8-24 07:30:53 |显示全部楼层
xiedeming1984 发表于 2015-8-23 18:54
大概意思是说,今年的单项属性值是以名人堂球员作为标杆的,比如进攻篮板,罗德曼是99,而现役球员中进攻篮 ...

然而这些到了王朝里就没什么卵意义

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发表于 2015-8-24 11:38:21 来自手机 |显示全部楼层
问题是能力值没什么卵用啊,就像扣篮能力99,无非就是比79的球员多隔扣一个左右。还有弹跳99跟弹跳70是一样的。说到底就是游戏本身根本无法体现出属性的差别,除了投篮速度这些稍微有点体现

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发表于 2015-8-24 15:45:31 |显示全部楼层
longziliang123 发表于 2015-8-24 11:38
问题是能力值没什么卵用啊,就像扣篮能力99,无非就是比79的球员多隔扣一个左右。还有弹跳99跟弹跳70是一样 ...

赞同,,这些数值的重要性2K一直是体现不出,,,像之前的网游《街头篮球》 一个数值点也能看出差别 ,,如果2K能做到这份上就好了,,净会干些创建球场,什么联机,,这些垃圾无聊的功能,,好醉....  归根到底的游戏性我觉得还不如2K9的时候,,好醉

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发表于 2015-8-24 16:14:07 |显示全部楼层
照常理,09年科比隐藏属性是最终值是101只显示99,乔丹110直线式99。而2K16的MT里为什么05-06的科比是97,詹姆斯的巅峰到底是哪里还不知道,反正几年是94,我觉得目前来看,詹姆斯巅峰最多98

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发表于 2015-8-24 17:56:54 |显示全部楼层
jingsifan 发表于 2015-8-24 15:45
赞同,,这些数值的重要性2K一直是体现不出,,,像之前的网游《街头篮球》 一个数值点也能看出差别 ,, ...

我倒觉得这样是好事,如果游戏变成FS那样拼能力点,联机绝对外挂横行
NBA现实比赛就是这样,假定奥尼尔的力量是99,那么巅峰邓肯的力量是88,前者背打能强吃后者,后者也有一定几率强吃前者,如果是FS那样纯拼能力点的话,邓肯背打一次也打不动奥尼尔,这样是不符合现实的
再比如小后卫抢篮板,如果是FS那种拼能力点的抢板系统,隆多、基德这种现实里有板的后卫肯定抢不到板,因为按照FS那种篮板系统,篮板能力值90+的中锋会用一个很夸张的动作冲一个板或者抓一个反板

2k联机之所以在有外挂、修改器的情况下还能打,就是因为即使你能力全99,和我一个能力全90的打,也不是那么强到逆天

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aodi2008 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

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发表于 2015-8-26 00:13:13 |显示全部楼层
星辰柯博文 发表于 2015-8-24 17:56
我倒觉得这样是好事,如果游戏变成FS那样拼能力点,联机绝对外挂横行
NBA现实比赛就是这样,假定奥尼尔的 ...

你这个也是很有道理......不过..就是觉得2K还是不真实,,或许是动作系统或许是AI系统

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发表于 2015-8-26 02:18:10 |显示全部楼层
这样比较好我认为
可以突出某些人的能力
比如奥胖的力量 罗德曼的篮板能力
以前罗德曼篮板99 别人也差不多能到90+

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发表于 2015-8-26 10:00:18 |显示全部楼层
2K是时候降低大部分球员的能力数值了  不要再搞得每个球员都能突能投能梦幻了  再者要将某个数值定为动作执行上限  比如突破  控球能力超过85的能突进去  不到85的就乖乖传球  别他妈一个运球能力70的左突右突杀入篮下  特别是电脑控制的球队  连个运球能力60的中锋都能欧洲步轻松突破  恶不恶心   

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发表于 2015-8-26 15:03:27 |显示全部楼层
jingsifan 发表于 2015-8-26 00:13
你这个也是很有道理......不过..就是觉得2K还是不真实,,或许是动作系统或许是AI系统
...

是物理碰撞很蛋疼,比如詹姆斯加速...詹姆斯沉肩强突...詹姆斯被库里卡住了...
再就是电脑一旦战术被打断就不会立刻把球转移到球星手上单打,都是磨到24秒的时候瞎扔,然后还打进,你TM在逗我
无耻断球就不说了,多少代了都这样,不带这么防挡拆的
内线拼命要位不给球,矮个内线莫名其妙的喜欢背打然后送帽什么的,电脑控制的格里芬居然一个面框突破都没有

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发表于 2015-8-26 15:16:22 |显示全部楼层
比如哈登造犯规能力(能力值95).....碰瓷登
The morning will never rise again
Roaming wolves are howling for the dead

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发表于 2015-8-27 16:16:11 |显示全部楼层
星辰柯博文 发表于 2015-8-26 15:03
是物理碰撞很蛋疼,比如詹姆斯加速...詹姆斯沉肩强突...詹姆斯被库里卡住了...
再就是电脑一旦战术被打断 ...

对对对!!!这些问题都好明显,,醉得不得了

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