本帖最后由 woshihuxingtan 于 2015-8-20 23:09 编辑
(内容节选自 Operation sports 论坛(http://www.operationsports.com/features/2307/nba-2k16-developer-blog-myleague-myleague-online-mygm-more/)转载请注明,中文翻译 Wayne,转载请注明!望 AV9G 论坛某些人自重)
MyLEAGUE 线上模式
以下就是玩家们一直期待的一些 NBA 2K16 MyLeague 线上模式的一些特点: - 支持 1 到 30 名玩家的联赛模式。
- 支持梦幻选秀。
- 全面的设置选项(赛季长度、难度设置、Sliders 等等)。
- 联赛管理员选项。
- 宽松的赛程,你可以在任何时间完成任一比赛。
- 自定义球队名单(你想控制经典球队?没问题,大姚和 T-Mac 在向你招手)
为了保证整个线上模式的体验,所有的线上联赛都是私人的,只有被联赛管理员邀请的玩家才能参加。
这个模式的核心就是一整个赛季的线上模式,如果一个赛季你觉得不过瘾?没问题,当这个联赛的玩家都决定再战一年的时候,联赛管理员可以立即开始下个赛季(带着第一个赛季的名单)。
球队迁移
选择城市
球队迁移的第一步就是选择你心仪的城市。这是个很重要的决定。我们收集了全美大多数城市的城市信息,包括人口数量、这个区域人们的收入、每个家庭的电视数量等等。根据这些信息,我们把它量化成三个指标:1)这个市场中产阶级的收入对球队经营财政部分的影响 2)这个区域人口数 3)这个城市的球迷数量
从一大波城市中选择你喜欢的. 每个城市你将会迎来不同的挑战和获得不同的奖励
一旦选择了城市后,你需要决定场馆的位置,是市中心?还是郊区?市中心的土地价格会很高,不过也意味着球迷的出席率也会提升。
在 MyGM 模式中你扮演的是球队的经理,你需要球队拥有者的帮忙去完成这件事儿。幸运的是,NBA 2K16 各个球队的老板们会很乐于帮助你,但是需要注意的是。根据迁移到的不同城市,老板们提供的帮助也是不同的。比如说,你身为雷霆队的经理,想让球队迁到西雅图或是阿拉斯加,你的老板绝对会舍得多花点儿钱让你把球队带到西雅图。每个赛季,当你完成球队老板提出的任务后,你可以获得相应的资金,这些钱同样会帮助你完成迁移球队的梦想。如果你想在第一个赛季就迁移球队?额...你可能得向银行借点儿钱。
球队打造
选择完城市了?现在才刚刚开始。下一件事,就是打造这支球队。你可以选择球队的主要/次要/备用颜色方案,球队新名字,球队新标志。当然你也可以包括球队之前的设置,选择在玩家自己。不过当你决定要做些改变的时候,我们已经为你提供了非常多的球队标志的选择,如果你不满意,还可以上传你喜欢的标志到游戏中。懒得上传?为什么不试试其他玩家上传的球队标志?
在提交你迁移申请之前,你需要完成一些事
场馆设计
下一步该设计你的球馆了,根据球场可容纳的观众数量,我们提供了 13 中不同的场馆大小。之后你需要给这个球馆一个名字。
之后玩家可以做什么呢?以下就是球馆自定义选项的简单概括: - 球场座位颜色自定义。
- 篮球架的类型、颜色自定义。
- 记分台、广告牌类型、大小,自定义。
- 广告牌的内容。(是的你的确可以自定义广告牌的内容,你甚至可以上传自己想要的广告牌。)
- 选择 24 种不同类型的球场大屏幕,在大屏幕中播放的动画以及场馆内的 LED 记分牌类型。
- 选择球馆的音效(比如,主队投进三分后的球馆音效,客队投丢罚球或是失误的球馆音效等等),这里我们不提供玩家上传音效,希望 2K17 中我们可以弥补这个遗憾。
- 自定义球馆地板:
- 选择不同的木材。
- 木材颜色,不同的区域可以选择不同的颜色。
- 设置球馆地板的每条线,比如边线、中线、跳球圈、进取、三秒区、媒体摄影区等等...
- 选择地板上的球队标志。
- 选择底线球队标志。
- 自定义地板上的球队名字(包含自定义文字颜色和字体)。
等等,球场设置完了,球馆设施还有更多自定义选项:
- 球馆内豪华包间 (提供 5 个可升级选项)。
- 停车场 (提供 5 个可升级选项,停车场大小决定收入多少)。
- 球队纪念品商店 (五种不同大小,更大=更赚钱)。
- 小卖部类型 (五种不同类型)。
- 餐馆 (五种不同类型)。
- 场馆座位 (四种不同类型)。
- 场馆环保 (提供 4 个可升级选项)。
- 公共交通工具 (想增加上座率?不如设置一辆班车?)。
- 其他设施 (儿童区,医疗区,婴儿协助站)。
- 提供电子服务提高上座率 (场馆内 Wifi, 球场座椅可充电等等...)。
你设计的场馆总体质量将决定你的迁移计划是否能被迁移委员会通过。像确保你的申请能被认真考虑?记住,“没有最好,只有最贵!”
球衣设计
以下就是球衣自定义选项的简单概括:
- 球衣颜色自定义。
- 球衣领子类型(U 型领、V 型领等等...)
- 球衣球裤图案自定义。
- 球衣各个位置条纹图案自定义。
- 球衣中球员名、号码自定义。
- 完全支持上传自定义图案和队标
- 球衣图层设置
当你设计自己的球衣时,你可以上传自己喜欢的图片,并使用我们提供的游戏内工具对图标进行调整。
申请提交 + 迁移委员会投票
提交迁移申请的截止日期是 3 月 31 日。一旦你的申请被联盟办公室通过,你的提案将会被移送至迁移委员会,将由委员会成员最重决定你的提案通过与否。
在提案审核期间,你将有机会与其他球队管理者谈论自己关于迁移球队的想法。通过谈话的内容,你将了解到他们投票的方式,以及如何得到持有中立意见的管理者的票。这些人可不是吃素的,他们都是精明的生意人。如果你想把球队迁移到阿纳海姆(wayne 注:加州城市,离洛杉矶很近),不要指望湖人队或快船队的管理者给你投赞成票,他们可不想和你共享市场。
联盟重新洗牌
我很自豪我们的很多工程师想出了一个很完美的根据地理位置重新把联盟分区的算法。
公牛队迁移到了洛杉矶后,联盟分区重新洗牌。
当你决定迁移一支球队,很可能原本联盟的分区结构遭到破坏,意味着联盟要重新分区。举个例子,如果尼克斯搬到了洛杉矶,如果提案通过,那么自然而然的洛杉矶尼克斯队将加入到大西洋赛区,联盟办公室将根据地理位置,重新分区。诚实地讲,当玩家看到联盟因为自己的决定而重新分区时,那将会很有趣。
MyLeague 模式中的球队迁移
正如你们所知道的,MyLeague 模式是我们的“沙盒”模式,什么都可能发生。与 MyGM 的区别是,你的迁移提案不会有任何人干涉,想把雷霆队迁回到西雅图?没问题,分分钟办完。
全新的休赛期
休赛期部分曾经是这个游戏最老的模块。不过现在不是了,我们重新写了这部分的代码,增加了许多有意思的特点,我愿意花几分钟时间,和大家讲讲:
选秀乐透抽签
这个就是全新的选秀乐透抽签,由 NBA 的副执行官 Mark Tatum 宣布。我们将提供玩家一个记者,他将帮助玩家分析每支球队的每支签。
雇佣球队工作人员
我们重新设计了这个部分,像过去那样“填补空白的位置然后开始下一赛季”的体验将不复存在。
这次我们提供给玩家 7 天的时间,玩家可以选择从其他球队挖人,或是提升自家球队某些工作人员的职位。如果你认为步行者队的助教 Nate McMillian 在过去的赛季中表现的很棒,那么你可以接触步行者队的管理层,要求与他交流,见面后尝试用主教练的职位说服他加入到你的球队。当然每个教练的想法是不同的,有些人只想做助教(真的吗 = =!),有些人则梦想有一天成为球队主帅。要注意的是,别的球队也可能盯上你的工作人员,如果你拒绝别的球队的管理层接触你的工作人员,那么这名工作人员的满意度可能因此下降,所以玩家要小心操作。
让我们说回员工发展部分,在你经营过程中,你很可能会看到球队的首席球探成为一名助教。如果他表现的足够好,没准儿他会成为一名合格的主教练。如果他有很强的商业头脑,你可能看到他会成为你的球队的副经理或是其他球队的经理。你可能会看到被某支球队解雇的主帅为了延续自己的执教生涯,选择在某支球队担任助理教练。
在我最近玩的 MyGM 模式中,雷阿伦成为了一只球队的助教。几年之后,黄蜂队聘请雷阿伦为主帅。又过了几年,当我与凯尔特人队尝试进行交易时,突然发现对面的人是老雷。一切感觉是那么真实。( = = !)
NBA 选秀
我一直很喜欢我们选秀部分的设计。知道现在,我认为我们的设计是业界最好的。但是,就我个人而言,选秀的部分有些冗长。今年我们对休赛期的体验进行了改造,所以这部分我们也进行些改动。选秀不再是在麦迪逊花园球馆进行。尽管如此,我们仍然提供了选秀的演示,由 NBA 执行官 Adam Silver 宣布。
对于以前的选秀,我不喜欢的部分是,玩家们不能跳过其他球队的选择。我们也听到了很多抱怨的声音,所以我们重新设计了这个部分。在整个选秀过程中,只有前三个签是不可跳过的,包含完整的球员重点信息,大学技术统计,Twitter 上的反应 等等。今年的选秀很有趣,我希望玩家会喜欢。
夏季联赛
这是另一个游戏特性我们 5 年来一直想做的。在 2K16,我们终于完成了。实际上,游戏中有两个夏季联赛:1)拉斯维加斯举办的三星夏季联赛 2)2K 夏季联赛。你的球队将会在休赛期被其中一个夏季联赛邀请。
在拉斯维加斯的夏季联赛将跟现实中的赛事一样,这是你了解新秀的机会,也是你了解往届落选新秀和自由球员的机会。
这是 2K 系列首次,玩家有机会带着自己最喜爱的球队参加夏季联赛。
说到这儿,我有一个趣事儿想和大家分享,当我几周前带着我最爱的快船队参加夏季联赛,有一场对 76 人队的比赛,在第二节中段,76人队换上了奥登大帝。这真的吓了我一大跳... 76 人队给了奥登大帝重返赛场的机会,这是我完全没有想到的。剧透一下...最后大帝还是失败了...(大帝基本不会出现在 NBA 2K16 中了...他都跟 CBA 签约了 = =)
2K Hoops Summit 模式
这是我们今年加的另一个小彩蛋,也是一个很有意思的方式去总结休赛期。这个模式只有一场比赛,那就是你可以对抗由明年新秀组成的最强球队。有两支队伍可控选择,一个是美国队,有最好的国内新秀组成。另一个世界队由最好的国际新秀组成。这也是你第一次机会去观察明年的新秀,这也将决定在明年选秀大会开始之前,你是否要在签位方面有所动作。你能发现下一个詹皇吗?
球队建设
一个经营模式,只有将其核心做好才能成功。NBA 2K 系列的经营模式核心就是逻辑系统。交易逻辑、签订逻辑、模拟逻辑、进步发展逻辑以及球队建设。
我们今年对球队建设进行了一定的加强,细节如下: - 给每支球队去预估的能力。以前,球队只关注当下,现在球队将同样关心未来。球队将会比以往更加在意自己球队的名单状态,如果球队想把自己提升到另一个竞争状态,它就会利用自己现有的资源(未来选秀权、潜力新秀)换取有即战力的明星。如果球队想重建,那你就能看到它在摆烂。如果今年新秀的质量不是很好,球队将不会积极的提高自己的选秀顺位。
- 为了向玩家展示每支球队的球队状态,我们向大家介绍球队情报(Team Intel)界面:
- 这个界面向玩家展示了每支球队当时的想法,玩家可以知道这支球队是想重建,兜售球员,寻求有利交易或是想在交易市场大干一番。
- 你的副经理将用一句话评论的方式告诉你他关于这球队目前运作的想法。
- 你可以快速浏览到被其他球队摆上货架的球员。
- 提供给玩家哪位球员被其他球队关注的内部信息,或是交易留言的内部信息。CPU 的球队现在会思考,会规划、会分析,不要指望欺骗 CPU 去交易你手中的烂牌。CPU 会实时关注球员的价格。如果詹皇要试水自由市场,那么很多追逐他的球队将会自动的清理自己的薪资空间,尽自己最大努力签下他。
- 你可以看到每支球队的非卖品。当你看到这些球员在这个名单中,请不要再试图把他交易过来,除非你想拿一整支球队去换着一名队员。
- 你可以快速浏览每支球队的到期球员合同。
- 新的交易系统细节如下:
- 在 NBA 2K16 中,球队将会更关注交易后自己的球队名单。以前,只要对方给的球员还不错,CPU 就会完成交易。今年,这种情况不会再发生了,即使这是一笔不错的交易。举个例子,这个交易如果会是自己球队的首发控卫实力大大下降,而且这支球队需要一个很好的空位帮他们在季后赛走得更远,那么这个交易 CPU 多半是会拒绝的。所以今年 MyLeague 和 MyGM 的交易会变得难一些。
- 每个球队衡量球员的方法也是不一样的。拿乔约翰逊 2015-16 的合同举例。在合适的球队,他具有很可观的价值。他有将近 2500 万的到期合同。以 5 星为基准,合适的球队会评估他的价值为 4 星,因为他的到期合同会为球队提供不错的薪资空间,这笔钱可以用在下个夏天去追求大牌球员。另一方面,有些球队可能对约翰逊不太感兴趣,他们更希望赢球,尽管约翰逊是不错的即战力,但是对这些球队而言 2500 万实在不值。
(球员数值泄露:Lebron James 94 Pau Gasol 86 AI Horford 83 Jared Sullinger 77 David Lee 76 Tyler Zeller 76 Isiah Thomas 81 Avery Bradley 77 Even turner 74)
球队情报界面提供给你联盟中其他球队的内部消息,要善用这些信息!
消息栏(Ticker)
对我而言,一个经营模式最引人注目的就是如果讲故事。体育充满了戏剧性,一名球星的受伤很可能改变整个联盟的运作;一名球员可能要求交易或是被球队交易;一条 NBA 新闻;一场比赛的结果;接下来的重点比赛;在今年我们提供给玩家信息栏,使玩家能及时了解各种消息。
让我这么说,一开始也许玩家不会觉得,但是时间长了,玩家们会开始发现他们已经离不开了。在这个模式的每个界面,我们都会预留出来一条空间,向玩家源源不断的滚动提供联盟的最新消息。你会看到昨晚比赛的得分,两支球队得分最多的人是谁。你会看到今晚的场次。你会看到最新的新闻头条。在赛季后半段,你会看到关于全明星周末的消息。赛季结束后,你会看到新秀预览。如果你在选秀大会,那么信息栏就变成了选秀信息栏,显示每个队选择的新秀。
NBA 2K16 的信息栏帮助你实时了解联盟中的消息,不论你在这个模式的什么位置。
我们甚至提供了自定义选项,你可以完全自定义自己的信息栏,设置信息栏中的内容。相信我,你将离不开它。
SimCast Live
SimCast Live,简言之,就是一个模拟比赛和游玩比赛的混合模式,我们在 NBA 2K15 中第一次向大家介绍,现在我们将它的改进版本带回 NBA 2K16。在模拟比赛时,你将会看到场上球员的实时移动,你虽然不能控制球员的跑动,但是你可以选择攻防两端球队的战术。你可以执行换人。你甚至可以自由加快比赛的速度,从 1 倍速到 6 倍速。
这种模拟比赛的方式真的非常有趣,不仅如此,今年你可以自由在模拟比赛和游玩比赛中自由无缝切换,几乎无需载入时间。
其他的事...
还有一些游戏特性我想与大家分享: - 3 方交易回来了~
- 自动保存开关 — 在 MyLeague 模式,你现在可以关闭自动保存了。不仅如此,你可以使用“另存为...”功能。去年玩家们的抱怨,我们听到了~
- 多处受伤 — 在以往的游戏中,一名球员每次只能有一个部位。今年,一名球员很可能同时遭受两个伤病的侵袭。
- 更多的 MyLeague Slider 设置 — 包含工资帽上线、工资帽膨胀率、受伤严重度、受伤时间长短、球员发展的趋势高低等等...
- MyLeague 自动化 — 什么?一支球队不满足你?这样,30 支球队都归你控制怎么样?
- Player Lock – Under the Options menu in both MyGM and MyLEAGUE, there is a hidden gem of an option called ‘Position Settings’. In this menu, you can choose to play your franchise either player locked to your favorite player or locked to a given position. Definitely a unique way to play the modes that people will uncover as they explore everything we have to offer.(翻译题?)
- MyLeague Slider 设置分享 — MyLeague 在社区中有很多优秀的自定义 Slider 设置,我们允许你保存自己自定义的 Slider 设置,不用每次开始 MyLeague 都需要重新设置一边。不仅如此,你可以把 Slider 设置上传到游戏中,分享给别人你优秀的设置文件吧。
- Gameplay Slider 设置分享 — MyLeague Slider 设置分享还不够,你现在可以分享给别人自己的 用户/CPU Slider 设置。用最简单的方式分享自己的游戏体验。
- 训练 Slider 设置分享 — 在 MyGM 和 MyLeague 调试除了最佳的秘制训练方法?不要私藏,拿出来分享给大家吧。
- 长远目标(MyGM 模式中) — 球队管理者很可能向你提出球队长远的目标,有一些可能会很困难,但是给你的时间也会很多,况且奖励也颇多哦。
- 自定义的球员发展趋势 — 联盟中的每个球员都有自己的成长时间属性,“高峰开始时间”和“高峰结束时间”。“高峰开始时间”指的是球员到达这个年龄,自身能力可通过训练提升。“高峰结束时间”指的是球员到达这个年龄后,能力开始下降。这两个数值现在玩家也可以自定义。
- 新的技术统计 — 新的技术统计会提供给玩家一些内部的球员和球队信息。其中我最喜欢的就是对手的投丢比率和每个球员的命中率。这个数值可以让你轻易找到联盟中的顶级防守球员。
- 全新的界面和日历。
- 2016年的休赛期 — 我们已经了解了下个赛季结束后的工资帽状况,并且创造了全新的自由交易市场,想提前模拟明年夏天的自由市场的大战吗?在 NBA 2K16 中找寻答案吧~
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