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[原创] 银河文明3初步解析 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-7-27 10:45:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wjj600 于 2015-7-27 10:45 编辑

本人一向爱好这类太空向游戏,无论是银河文明2还是太阳帝国还是遥远世界都玩过~目前的银河文明3玩了一段时间,和大家分享下心得吧

1.经济&生产&科研:
这个部分基本就是银河文明3最主要的内政了,首先说下经济:
开局初始赠送5000,然后选择富有天赋还能更多。
游戏中收入来源有以下几个方面:
a.星球收入:这个跟财富的分配百分比有关,政府管理中财富的百分比越高这项收入也就越高,
开局后我想大部分人都会把政府管理中的财富关到0,然后这项收入也就可以忽略不计了...
b.其他势力交易:也就是每回合由其他势力提供固定的资金给自己。
c.贸易:这个收入其实很关键,这里详细说下
   首先,贸易收入不受政府管理中财富百分比的影响,就算调到0,贸易是多少收入还是多少收入
   第二,贸易能提供相当多的外交加成,在初期外交弱势的时候能大幅度缓解外交关系,
   第三,贸易一共有三种:第一种是基本贸易,收入大概在15-30金/回合;然后如果在中立意识形态中点出奢侈品交易,那么就能让贸易收入翻倍(提高100%),并且交易行星还能获得影响力和支持率的加成(每条贸易线路提高5%),如果在邪恶意识形态中点出奴隶交易,那么贸易收入仍旧是基本贸易的水平,但是交易行星的初始生产力提高5%/每条(本来还以为能增加人口,可惜后来发现并不能,而且5%的生产力提升只是初始提升,所以并不建议点这个意识形态)
所以,如果点出了奢侈品交易,并且建设了交易中心(提高本星球100%贸易收入),一条线路就有120-200金/周左右的收入,然后,就能用钱砸死对方了...


生产&科研:这个在每个星球的面板下面就有直观的显示,然后说下怎么增加的...ps:在银河文明2中工厂和实验室加的都是固定数值,而在3代理加的都是百分比。首先就是建设相关的建筑,比如工厂就是加生产百分比,研究室就是加科研百分比,这好像也没啥好说的...
然后重点就是人口,有多少人口就能给本星球提供多少的基本生产力/科研,比如一个10人口的星球,基本生产力就是10(人口)+5(殖民首都,文明首都则是10)+其他的一些加成,然后乘以政府管理中分配给工业的百分比,得出一个raw production,然后再和本星球的各种建筑以及各种科技加成一起计算得出最后的最大生产力,科研点数也是一样的计算过程。
这里可能会有人问,为毛我200的生产力,造一个需求200的建筑还要2个回合?因为默认分配给社会生产力的点数只有50%...


所以,基于人口这个属性实在是太过重要(不仅仅和生产/科研相关,战争时期也是重要部分),我觉得机械生命的优势确实是巨大的...装配可以轻易堆起巨大的人口基数,连带将工业点数等全部提升上去,还不需要农场这种占地皮的东西..

2.外交:可以这么说,外交玩的好,这个游戏基本就没啥挑战了....
首先要明白外交惩罚主要有哪几个:a.相反的意识形态,这个惩罚巨大,而且基本无解...
b.有相邻的国界,这个惩罚一般
c.在对方控制地盘里有舰船/星际基地(不管是否有攻击力),这个惩罚巨大
d.在国界/行星边上有一定规模的舰队,这个也是非常巨大的惩罚..
e.我方的征服倾向/我方快取得胜利,这个也是非常巨大的惩罚
f.我方太弱了...这个出来了基本可以去船厂爆船了,因为这基本都是开打的前奏...
g.与敌对意识形态交易/与相同意识形态势力交战,等等等等,这种就属于太蛋疼了的那种..


而增加外交属性也就是要与对方面谈..
首先,在关系还是黄色的时候就赶快跟对面交易开放边境,这能很大程度的缓解关系,如果不行就进贡点,等外交cd结束就赶紧的开放掉..
然后,跟自己选择的意识形态对立的势力去做贸易,不仅仅能有收入还能改善关系,等科研上去了贸易线路有多了再跟同意识形态的做交易,
等关系再好点(还是黄色的时候),可以签订互不宣战条约,这个签订了基本可以不用去理这个势力了。当然要记住了,这个条约只有50回合。
然后再看看最强的是哪个势力,让其他势力去跟他开战,无暇来管自己就行了。
本人基本都是按照这个套路玩的,最后的几个势力要么是我的同盟要么就是被拖住好久然后被一起灭了...






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沙发
发表于 2015-7-27 11:04:51 |只看该作者
3.意识形态部分:这个是看个人喜好了吧..不过我基本都是点出邪恶第二行,而且是点到底再说...所以碰到奥塔利安,外交关系都是巨大惩罚..

4.战争:这个方面分成2个部分:飞船战与入侵战
飞船战:在1.1里母舰的飞机数量被大幅度降低了,初始母舰只有2架,高容量母舰也只有3架了,可以说母舰的战力降低了好多..
而且建议三种防御科技要齐头并进,不然很有可能被其中一种没有的武器打爆...

入侵战:飞船打完了不要紧,行星在就好...哈哈
在开战时期,要明白一点,电脑不会跳球打,所以前线的行星防御力一定要足...
所以说,那个+75%行星防御的需要特殊资源的建筑是前线行星必须造滴~然后周围围满加军事等级的,将行星防御加到100以上,然后适当加点行星抵抗,基本就能在常规入侵里保证无伤了
然后恶心的就来了,等电脑科技上去了,出了细菌战/信息战这种恶心的战术,就算防御住一次也会造成人口的巨大伤亡,第二次入侵就会沦陷,所以一般来说,我都是先研究出工事,然后后面的战术免疫先不研究,等电脑研究出了战术,再去选择对应的免疫此类战术就好了。
等到后期的升华时候,研究出地核爆破之类的时候,基本就是没啥办法了,这个时候就算125%行星防御175%行星抵抗也会被一次攻下...所以...在电脑到了那个时候之前就要拉拢之/灭之。

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板凳
发表于 2015-7-27 11:15:54 |只看该作者
以下是作为补充:
1.支持率100%会得到25%的一些属性奖励
2.那个加10%容量的建筑周围要围满加军事的建筑,+10等级就能加50%容量,等于3个科技加成哦
3.虽然5格之内不能有其他星际基地,但是规划好了主行星还是能被4个经济型的星际基地围住的,获得的加成非常巨大哦
4.小种族可是非常不错的点心,出个小船再加一艘运输舰就能灭掉了,记得在宣战前把对面的科技和钱都交易过来,用科技交换,不要用那种增加抵抗和防御的科技就好,其他科技都无所谓,反正马上就被灭了...
5.开局的时候,飞船坟场能去2次,运气好能开到殖民船。

话说更新到1.1之后在40-60回合时会有一次卡住,怎么都不能到下一回合了,只有退出重进才有可能再玩下去...这有点不爽~

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地板
发表于 2015-7-31 09:08:21 |只看该作者
这么好的帖子都没人看!!

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发表于 2015-8-1 16:48:58 |只看该作者
是啊才你一个回复,所以没啥动力更新了,哎...

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~ 老玩童 ~
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发表于 2015-8-1 21:02:12 |只看该作者
wjj600 发表于 2015-8-1 16:48
是啊才你一个回复,所以没啥动力更新了,哎...

动力来了。。楼主辛苦!

楼主,你可以考虑把部分内容设置成“回复可见”,需要的话通知我,我帮你联系掌管权限的人!



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发表于 2015-8-3 09:44:58 |只看该作者
哈哈,谢谢斑竹啦~
不过如果这个帖子能变成技术讨论贴那就更好了,所以就不用回复可见了吧~(虽然好像不太可能)

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发表于 2015-8-3 14:29:25 |只看该作者
求助大神,我的星球明明做满建筑了,还提示有闲置的殖民地,无法出现“回合”按钮怎么办?麻烦教我一下,

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发表于 2015-8-3 15:49:54 |只看该作者
oliver8225 发表于 2015-8-3 14:29
求助大神,我的星球明明做满建筑了,还提示有闲置的殖民地,无法出现“回合”按钮怎么办?麻烦教我一下,{: ...

满建筑之后可以点星球的科研/文化/经济,加成为10%,显示时间是n/a,这样就不会出现空闲的殖民地了(在建筑栏的最下面)也就是殖民地有事儿做了,不像二代造满不管也不会无限轮回

其实有时候,不一定要全部造满的,留个1-2个空地之后就点科研,这样以后出了特殊建筑后还能有地儿造

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发表于 2015-8-3 20:36:52 |只看该作者
wjj600 发表于 2015-8-3 15:49
满建筑之后可以点星球的科研/文化/经济,加成为10%,显示时间是n/a,这样就不会出现空闲的殖民地了(在建 ...

谢谢指点

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发表于 2015-10-10 15:38:08 |只看该作者
新人学习了, 十分有用的贴

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发表于 2015-10-10 20:00:54 |只看该作者
最新版的没汉化,没法玩

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