- UID
- 1845807
- 主题
- 24
- 阅读权限
- 60
- 帖子
- 7887
- 精华
- 0
- 积分
- 4053
- 金钱
- 8652
- 荣誉
- 8
- 人气
- 264
- 在线时间
- 6624 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 7887
- 精华
- 0
- 积分
- 4053
- 金钱
- 8652
- 荣誉
- 8
- 人气
- 264
- 评议
- 0
|
本帖最后由 夜明伴露 于 2015-8-6 20:01 编辑
8.6晚间更新官网高清大图
内政
战争
大地图模式
内政/战斗双头像模式
英杰传模式
8月6号更新日本Fami通采访制作人铃木亮浩日志
今日发售的Fami通合并号杂志以“《三国志13》新的梦幻世界”为题撰写了对于正在开发中的历史策略游戏《三国志13》的详细面貌
·以描写将星们的戏剧故事为主的“百花缭乱的英杰剧”
《三国志》是隔海相望的大国——中国民间传颂的历史故事,即使已经过去了1800年的时间但依然为人所津津乐道。其中最吸引人的就是英雄豪杰们富有传奇色彩的人生,这也是本次新作所着重刻画的重点“百花缭乱的英杰剧”。与历代作品相同,本作的历史事件依然需要满足特定的条件才会触发,但本作的历史事件将大幅增加且进一步强化,武将之间对话的过程中将会有专用图像(模组?or半身像CG?)登场,还包括了各种新的要素。此外,史实武将之间的各种“羁绊”也将作为新的系统登场!
本作武将扮演模式已经铁板钉钉,无须争论了,而且这次将大大超越7,8,10所创造的RPG高峰,“英杰剧”基本可以认为等同于信野14创造的“战国传”,而且会大幅强化。这次历史事件看来又要爆表了,还不算一些通用事件。注意:看小地图,我很无聊的数了一遍,城池数量大致在60上下——赶紧回忆一下,312是40,311是42,310是50,39是45——呃,这次居然爆表了
·精细再现每座城市的独特个性
作为武将们据点的各座城市将会使用特色鲜明的图像模组进行描绘,城市的形状以及规模都会具有自己的特征,比如政厅和城门。每座建筑物所特有的功能,都会在细节上予以表现出来。
这也是三国志系列的老传统了,各个地区的城市外观都不同,不过这次如此强调细节,不知是否真的能做到每座城市都独一无二呢?
·大规模的战争场景表现
当玩家与敌军交战时,游戏场景将从大地图模式切换到野战专用地图,大军交战的场面会得到气势恢宏的描绘。本作将会加入着重于部署行军方针的“战术眼”系统,能否灵活利用武将们的特性会成为战场胜负的关键。
“战术眼”?新系统?本来以为是日语专有名词,查了半天没找到对应的汉语,姑且算是光荣自创的新词吧,排兵布阵的一个系统,具体情报暂且不明,等待后续公开吧!武将们的特性估计和信野创造的武将特性差不多。交战双方会切换到野战地图,不知是像创造那样自选切换还是如10代那样强制切换,如果是强制切换的话那真要累死一批像我这样的手残党了
·使人际关系一目了然的“相关图”
在本作中将引入能够使三国时代武将们的个性与彼此之间关系直观呈现出来的“相关图”,无论是查看单一武将,还是搜索全体武将,武将们之间的关系都会在“相关图”中予以连接,一望便知,简单明了。
界面的左上角居然是大大的三个字——存在感!玩个游戏现在都要怒刷存在感了整体看很像水晶盘的关系图,看样子是离自己越近的武将关系越好,当然还有其他的八竿子打不着的武将(没有线条相连),不仅可以查看自己,也能查看其他武将,和之前历代相比,确实表现的非常直观——注意,本作非常非常强调武将们的“羁绊”(关系,友情,基情?),整篇文章反复不停的在强调这个概念,就是想告诉大家“在《三国志13》的世界里,你没有朋友寸步难行啊!”O(∩_∩)O~
====================================================================================================================
虽然目前看上去还无法判别到底是君主扮演还是角色扮演,不过总体来说倾向于角色扮演多一点吧,其实还是希望能够在两种模式中切换。不得不说,整体风格真是像极了信长之野望创造啊
制作人铃木亮浩是真三国无双6,7制作人,业界知名魏粉,不过再烂也比北见健要好,虽然北见也是开发了三国志9的老人了,可是312的水准实在不敢恭维。
本作是全3D地图无缝衔接,所以可以知道的是无论战争还是内政都是在一张大地图上通过鼠标滚轮放大缩小观赏,不会像三国志10和三国志12那样大地图和城市界面分立了。类似于信长之野望创造,不过三国志13的城是真的城市,不是创造那样的日式城堡,相比之下313的场景看上去宏伟许多。
内政方面,图中上侧UI上面写着“使”“任”“依”三个字,根据后面的内容推测,不难理解第一个应该是“使命”,即军团的攻略目标;第二个应该是武将目前正在执行的任务,至于第三个,推测是“依照”或“依赖”的意思,很有可能是和信野创造“战国传”类似的“三国传”模式,即通过完成任务来触发历史事件,参考图上标示出的时间191年2月,可以想见与袁绍会面后将触发“反董卓联合军”的历史事件。左侧的几个图标,依次是“政厅”“访问”以及“调查”,从日站的讨论分析来看,政厅即从事内政的地方,点击进去后会出现一排内政选项,“访问”和“调查”在信野创造里也是作为一个内政选项的,但在这里却被独立出来,其中似乎说明了本作是角色扮演模式的可能性。画面下方的图标应该是显示目前正在进行任务的武将,这些任务被分成了“君”“师”“内”“军”四个类型,每个类型还有两个格子,具体内涵尚不得知,等放出再多消息后或许可以明了了。画面右侧的信息UI想必大家都不陌生,都是一些城市的发展数值。
大地图方面,可以看出城市的农田是造在城外的,这点就比310进步啊,310的田也是在城里的,而事实上中国古代的农民都是住在城外的。整体地形看上去继承了311那巍峨壮阔的3D地图,而且色彩也丰富许多。远处能看见袁绍军的城池,不过其中有一座城池明显偏小,从体量上看更像是信野中的城,难道说会是类似于三国志9里的城寨吗?还是说313也可以另筑新城然后慢慢发展成大城?更为蹊跷的是下方有一支曹操军正在一条看似死路的小道上进军,这到底是战争迷雾呢,还是进军可以不必沿着街道自行选择?那就拭目以待了。
两张战争图,一张是攻城战,一张是野战,这个不用多说,光荣在向大家说明这次既有野战又有攻城战,看模式还是类似于信野创造,当然光荣也说明了这次会有史上最华丽的一骑当千的单挑以及水战,可谓要素满载,具体情况还待后续情报陆续公布。
|
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
-
总评分: 金钱 + 40
荣誉 + 1
人气 + 19
查看全部评分
|