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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 腐烂都市:周年求生版+腐烂都市 腐烂都市:周年版 最强心得+同类游戏还有哪些和简单评测 ...
楼主: qq13961396
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[讨论] 腐烂都市:周年版 最强心得+同类游戏还有哪些和简单评测 [复制链接]

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发表于 2015-5-11 21:57:18 |只看该作者
qq13961396 发表于 2015-5-11 21:45
想不到游侠论坛经常崩溃啊,又上不了了....
找到了,这种游戏类型叫开放生存模拟类游戏
有DayZ,腐烂国度,腐蚀 ...

那種玩家V.S玩家的太過刺激
還沒開始我會先認輸說
我看視頻那位也是很厲害
看得我膽戰心驚

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发表于 2015-5-17 10:44:14 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-5-17 15:04 编辑

因为这游戏主要问题是很浪废时间,主要说下节约时间心得:
当然是开车到任务地点,完成任务后,这个任务已经没有下一步了,已经出现过红色圆圈保存图标了,这时就可以切换队友不管这个人了,这个人会自动回家,如果用退出游戏到主菜单方法,主角秒回家
主角受伤了,完成任务后出现保存图标后只要退出游戏到主菜单,再点继续游戏菜单,主角就能恢复体力
游戏中尽量用第一主角小黑,这个人是不会死的,死了后会复活,反正我没死过,其它人就算了,动不动很容易死,一般死的原因是很简单,不是打不过是为了能拿更多东西,背包太空没东西打僵尸才害死的
僵尸包括BOSS没个难打的,只要背包带上够一次任务的武器和弹药就行,(4个体血药燃油弹+满耐久近武是必须的,最好用的枪是108钱那个突击步枪,30个储弹,打胖子发现攻击伤害很高不用多少枪,有个90钱的枪显示威力是高,但是打好久胖子都不死,骗人的,还有个燃烧散弹比瓶子差远了,打2枪就没子弹,还有声音+伤害又低,范围又小)几乎没难度
游戏主要做剧情任务就行,不然极度浪废时间,搬家前要做下队友心情任务和放好前哨位置,以免人跑光不够人搬家,搬家后就呵呵了..队友有2个就够用了,反正也不是很常用,因为队友出去很不安全,不小心就死
捡东西主要只捡更好武器,主用武器的弹药和食物药和建材, 资源类丢地上就行,以后都是什么有图标显示,其它东西完全没什么用不用捡,加上僵尸不难打,捡些值钱的枪换钱就行,这样压根不用背包MOD
出去必须要开车出去,主要是快速去任务地点节约时间和当背包用,不要用车杀僵尸,僵尸无量刷新,杀了只会搞烂车一点好处都没,除了是杀任务要求范围的僵尸来省时间
岗哨的放置要精心挑选,要散开尽量把家附近整个市区范围包括,同时放的位置最好还能守住通到家的路口,然后建岗哨前留个相应物资在那屋里,这样这前哨就能每天出产相应物资,最好留建材和子弹,这样会省很多时间,很多钱
至于建设那种,早期搬家前都有点用,后面好像除了安抚队友节约时间的好用点,其它好像没什么用,电话都能叫医生回体力,但还不如用上面的退出游戏方法回体力好,还有能叫条子帮打架,钱又花的很少,武器弹药和技能靠捡都够用了,车又满大街,只要像上面说的尽量不要撞僵尸,也用不完
还有这游戏的任务触发机制比较反应迟钝,用改快电脑时间的方法也没见什么效,可能是必须做完上一个剧情任务后必须等够足够的时间,游戏程序才会生成下一个任务,反正我电脑时间改太快,也没见游戏程序反应过来,看来这样也不是完全同步的,我推理觉得用变速齿轮可能更好,直接加快游戏程序速度,测试过,好像单开变速齿轮也没什么用,建议开变速齿轮+改后电脑时间同时进行比较好

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发表于 2015-5-17 13:50:01 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-5-18 12:07 编辑

终于发现这游戏浪废时间的最大秘密了,有3大原因:1.这游戏必须要有足够的非游戏时间即是你的电脑上的真实时间(可能游戏时间也有点影响,但主要是看真实时间),才能触发剧情,2.还有个很重要的地方,主角还有时必须出现在任务所在区域才能触发任务,
3.还有没任务时有时要退出下游戏重进入才有任务出现,怪不得一般人要玩这么久......
所以用了下时间控制器,只是改变光线,对游戏任务时间没变化,还是要改电脑时间来触发任务
是漂亮吧....






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发表于 2015-5-18 20:37:39 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-6-4 12:57 编辑

想不到游侠论坛经常崩溃啊,又上不了了....

找到了,这种游戏类型叫开放生存模拟类游戏,我觉得这种游戏比很多所谓的"沙盘&沙盒"游戏单单自由跑地图接任务更自由多了,也比

桌面游戏DND此类单纯战术方面复杂而它各种都复杂更复杂多了,玩了几天后...按总量还是DND复杂点,但是DND桌游难点类型比较单一

而且已经很出名很多人会玩了,不像这种难点更多元化和玩的人少,所以论上手复杂度,还是这类型游戏更难上手....我觉得这是未来

沙盒游戏的发展方向,说不定有些能成为以后经典的臂膀和踏脚石,看来要重玩一下了...

大部份都是测试版,说明这种新兴类型的游戏还是在开发和摸索中,只要有一个能成为经典,可能就会确定这类型游戏的最终大概模

式..

因为这类型游戏是以创意为主,很多游戏就有借口不管图像和节奏,我就只能呵呵,你们喜欢玩小学生掌机图像和玩半年还内容重复

的游戏是你们的事...

现阶段生存类大部份游戏都是测试版,都是建设房子武器看捱到什么时候死,我觉得内容很单调无聊,希望这些那么内容单一的游戏快快破产吧...有新兴的求生和建筑模式很好,但也不要只有这么2个单一元素啊,把传统游戏的优势剧情,战斗,技能升级和NPC互动都抛弃,这样怎么能成为一个更广众的耐玩游戏?千万以后不要流行出内容这么单调无聊的游戏

腐烂国度:图像你们已经看到了,那个美女,我认为图像不错了,我才不管什么百度百科,我说下我对这游戏的看法,这游戏是以生存为主

的动作射击游戏,动作和射击还可以,每天资源都会减少,玩家必须不断收集资源以生存,团结一切人类对抗无限刷新的僵尸,有模拟元

素,要模拟经营各种建筑,不能建筑自己想要的形状和制作各种物品,有剧情,本来7日杀和DAYZ吹的这么响,我以为差不多类型的,想不到,后面两个连剧情都没,居然以制造物品和挨打

受虐为主的游戏都能出???对我来说压根就是残缺不全的游戏,现在知道腐烂国度这有剧情的有多好;最主要的一点忘了说,退出游戏关电脑后,下次再玩后,你会发现你保存的进度内容不同了,游戏不管你下不下机,游戏程序会根据你的真实时间继续计算推进进度...

RUST,DayZ,H1Z1:网游..还是射击的,那算了,88+88,没兴趣玩网游,虽然DAYZ吹的很出名,听说跟7日杀差不多,是以不停打造物品的

为主,都没情节的,我是不会喜欢这种游戏的,不做评价

七日杀:不断更新,测试版,汉化能跟上都算它牛了,第一人称视角(自己调的第3人称都不是游戏本身自带设计的,那种操作能玩?),自己都看不到,扣分,还以制作物品为主,不以剧情和战斗为主的游戏能玩?晚上还被烂大街一点都不恐

怖的僵尸追杀,没剧情,不是我的菜,图像自己看,到处是荒山









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发表于 2015-5-18 20:38:41 |只看该作者
星球探险家:开放式的,集冒险与角色扮演于一体的沙盒类游戏,采用了新开放运算系统,能让玩家在任何地方,改变任何地形,创造

任何形态的事物,可以定制自己的角色,组合、创作武器、载具和建筑,图像还行,比7日杀看起来顺眼多了,有任务有对话,有NPC,能看

见主角,还是科幻的



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发表于 2015-5-18 20:42:59 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-5-21 18:52 编辑

饥荒:图像美漫,为什么不是日漫?反正我没时间玩,这种图像优后

未转变者:图像和节奏太看不上眼了,跟我的世界差不多的

我发现很多这类型游戏近景很不错,远景模糊真恶心扣分

森林:测试版,有汉化,开放世界生存恐怖游戏,玩家必须建造设施,探索世界,生存下去,游戏的主要场景是真实的的森林环境,包括天气状况,植被

的新陈代谢,有大量的山洞与地下湖泊,静寂且神秘的环境,惊悚的气氛,恐怖神秘的怪物不断追杀,是玩家不断求生的动力,你必须

学会各种各样的生存技能,收集一切可利用资源.图像近景很好,远景就我吐血了,看起来很刺激了,真正的恐怖游戏,更喜欢生化这种

伪恐怖游戏,太恐怖了...跟7日杀一个模式的,不好玩,只是从僵尸换成了怪物,几乎是没剧情的,也是在一个地图不停建东西死守在死为止



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发表于 2015-5-18 20:45:23 |只看该作者
僵尸毁灭工程:画面虽然跟孤单枪手有点像但比枪手2差多了,都是很小的人那种2D模式的,操作节奏非常过时,超级慢,就像以前的FC时

代的RPG游戏那种操作节奏,玩它压根浪废时间,放在手机上都懒的玩
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发表于 2015-5-18 20:47:39 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-5-21 19:38 编辑

生存指南:内容相比其它不是很复杂的感觉,图像很好对于2.5D游戏来说,,动作好看,招式很多,截图截的非常差,当时去了另一边海边,眼前一亮,想不到2.5D游戏的图像这么真漂亮啊,动态海浪做的很漂亮,想不到重玩截的看不下去了;实际玩上去,不好玩,其实就是暗黑那样的ARPG游戏,这种游戏模式已经过时了,当年DND游戏 哥特王朝1 神界1出来后,我就淘汰了这种纯刷怪刷装备2D打击感的游戏,就算后面暗黑黎明出来,要是还是这种模式,我也不会认为它多好玩所以也不怎么企待,像暗黑这种没有足够冒险+自由+剧情+机关迷题,过于重视那种打击感又很差的,(我还没玩过一个2D游戏打击感好的,像最出名的战神这种我不觉得有多好玩,)也没有生存压力,资源满地这样的游戏怎么会好玩?
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发表于 2015-5-18 20:48:50 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-5-21 19:32 编辑

泰拉瑞亚和打造世界:横版+差差图像,反正是没时间玩这种的,88


冻结状态:2.5D图像,图像真不错,喜欢这种2.5D视角的游戏,绝对不会3D眩晕,内容看起来挺丰富的,值的一玩,可惜是测试版还没有汉

化,是一款极寒之地的求生冒险游戏,是杀外星生物的,比僵尸爽多了,也是能出个最终版+完美汉化,我觉得这游戏应该能一玩

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发表于 2015-5-18 20:50:02 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-6-4 10:44 编辑

密斯玛塔:英文+测试,说实在,近景图像真不错,稍远点的景色就,,,,跟森林一个吊样,为什么这些人就喜欢搞什么中景模糊啊,看来是怕优化不行,第一人称

开放世界式游戏,又是看不见主角的游戏,扣分,游戏内容以生存冒险为主,吹牛说这款采用了最新技术的引擎,加入了出色的光影效

果和革命性的事实模拟支持。其他的独创功能还包括:基于体素的容积云,高级水反射和折射效果,体积光轴以及大气散射模拟。自已看吧,有没有这么牛!



这是我的战争:不知道算不算这类型游戏,横版啊,扣分,为什么不做永恒之柱这种2.5D视角全范围移动游戏啊,我XXXX,可以
制作武器...
漫漫长夜:虽然是测试版,但是有中文,画面卡通,半天不见人,本来认为它是不好玩的更接近解迷类游戏的,不想加入的,后面还是加入了,因为后面老是碰到此游戏相关帖子,看来认为它是属于生存类游戏

好了,对于此类游戏来个综合评测:
全部(最少的都试玩了一下)玩完,感觉还是腐烂都市最好玩,好玩度中上,这是我的战争也可以,图像和横版和缓慢节奏+游戏小型当然扣分;星球探索者跑来跑去,建筑东西节奏缓慢,有点烦,生存类很多专攻建筑很浪废时间,绝大部份都没达到A级大制作水平,也就是说只能属于中小型游戏,在时间如此宝贵的当下,不是大制作一般不推荐玩,一般中小型游戏极难搞出真正好玩的,而且生存类游戏大都是测试版,这更多问题,汉化也绝大多都没有,玩它们可说是浪废时间,也就是说生存类游戏现在没几个好玩的,不知道什么时候才能找到一个真正好玩的模式出来...其实很简单,在传统RPG+ACT+AVT游戏中加入现实时间流动和建筑制作和模拟经营,地图NPC任务随机,减少资源增加生存压力就行,其实腐烂都市已经最接近这个模式了,只是没有建筑制作+地图没有随机生存压力也稍微小了点而已,真不知那些人兜一个大圈做什么.....?




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发表于 2018-1-6 20:59:53 |只看该作者
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