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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 永恒之柱2:死亡之火+永恒之柱 《永恒之柱》法术伤害中基础远程精准数据解析 ...
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[转帖] 《永恒之柱》法术伤害中基础远程精准数据解析 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-3-27 15:27:14 |只看该作者 |倒序浏览

  假设我用1级法师的魔法飞弹打一头狮子
  游戏先计算该法术是否命中
  法师基础远程精准(acc.)是15 假设我的敏捷是15会再加15acc. =30
  魔法飞弹固定+10acc. 也就是40
  狮子def.(防御/闪避)是27 40-27=13
  投100面骰 得到40的情况就是40+13=53 超过50 算命中 按照法术正常伤害计算
  如果刚才投出30 加上13=33 没过50 算擦伤 法术伤害会大打折扣
  如果加总超过100 就是致命一击
  低于0 算失误 无伤
  也就是敏捷和acc过低会使法术无法正常产生伤害 acc每级都会增加 加多少看来只和职业有关
  再举一例
  用3级法术毒素爆发攻击狮子(元素伤害+疾病)
  假设acc加总是40 毒素爆发固定+10 =50
  狮子fort.(坚韧豁免)是89 50-89=-39
  100面骰投出80 80+-39=41 小于50
  只对狮子造成20几点伤害(这个法术最低伤害是60左右)
  狮子疾病效果只维持10秒
  测试好多次 我的5级法师想用这个法术打中狮子的几率非常低
  假设接下来我队里的bb wizard抓住狮子患病的机会上前用1级火焰扇
  acc50-狮子ref.(反射豁免)是83(疾病93-10)=-33
  投出70 70-33=37 擦边 只造成原本最低伤害的一半
  可见狮子的坚韧和反射豁免之高 像backerbeta等级过低的法师 没队友就是挨揍的份


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沙发
发表于 2015-3-28 11:21:35 |只看该作者
看了一下这个法术计算,已经不是DND规则了吧?自己给简化了?

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板凳
发表于 2016-5-16 20:50:25 |只看该作者
谢谢分享

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