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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 081二通心得&一些建议
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发表于 2015-2-19 04:46:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 须臾花满径2 于 2015-2-19 14:44 编辑

原本想找半瓶醋的金2怀旧一番,无意中发现《金书江湖》,入手后不禁眼前一亮,花了半个多月分别用灵鹫宫和恒山派通关,有些心得和感想,特意注册个帐号,与同好分享:

一、081的一些心得
老鸟可以不看,新手读后应可免掉不少摸索的时间——二通之前俺还摸索着用华山、泰山分别打了一半,感觉不好弃局,可累坏了……

1、关于修为
看到论坛很多帖子强调修为的重要性,于是乎俺也傻傻地跟着猛刷,曾经在逍遥洞一气刷到2000多万,其实根本没必要,刷到1000万就足够了,之后聚贤庄一轮大概能得200多万(记得吃双),加上打擂、切磋、破阵获得的经验,差不多刚好能够满足点脉、武技之需。顺便说一句,走镖到声望4500就够了,以后打擂、切磋大把声望可赚,双倍丹也有很多其他途径入手(箱子、交友、门派福利等)。

2、关于生活职业
(1)炼丹、厨师都没大用,还特累——不管采集还是刷丹方(老胡不会出现在交友列表中,所以呢,很可能走遍七大城都未必能碰到他,就算碰到也未必能刷到急需的丹方)。千万别被属性+2的丹药、食物给迷惑了——力、招、身、内、生命、真气都是有上限的(999;19999),点满经脉加上武技的附点值那是远远超出上限。也许有人认为属性早点加上去可以早点冲关,问题是早期受限于丹方、食谱以及材料,根本就造不出多少加属性的丹药、食物,中后期的话,点脉、武技附点就够了,反正你必须打聚贤庄才能得到足够的根骨,随之修为值也就足够点脉或学习武技了,然后,上限就到了……
(2)加入慕容的话,炼丹似乎是必须的(应该说也不尽然,只要有耐心总能从老胡那里刷到必须的药……),二次用药听起来不错,实际上属性、武技到位后甚至可以不吃药通关(包括聚贤庄乔峰三兄弟),而没有足够的属性、适宜的武技,就算吃两颗生生或者九转,或许可以稍早一些突破任我行之类的拦路虎,但是把神装的防御加成计算进去的话,可以说,差别不会超出一个月。总之,炼丹鸡肋。
(3)厨师战斗每回合(还不是每次行动)回复20点生命,有用吗?没用吗?有用吗?……KAO,乔峰一个大招,某直接损血6000+,然后,当俺装上无招以后……总之,厨师,鸡肋中的鸡胁,可称战斗鸡肋。这是游戏里面最大的一个坑,曾几何时,为了七公,毅然重开,花费巨量时间在逍遥洞好容易刷出一批上品樱花(掉落机率大概是5%=20仗一棵),然后又是巨量时间刷七公,刷出七公以后又是中量时间刷七公需要之物,总算七公松口说他想吃落梅什么的,可是,也就加11点好感而已!!!西湖牛肉羹都有8点!
(4)神器基本无用,神装很好很强大。基本属性满点以后,除攻、防、闪外,武器、装备附加的点值均不起作用。神器可以施加特定状态,神装则可抵御特定状态,比较而言,抵御状态胜出——
A)神器可施加的状态包括流血(湛泸/大夏)、挫兵(倚天仿)、破甲(屠龙仿/六道)、内息紊乱四类,其中:挫兵降低NPC武功威力,但是效果并不明显,至少从我方看来,受挫兵以后招式威力降低的程度不大,甚至不如实战经验本身导致的摆荡幅度(1000万以后伤害相差5%、威力相差100),换言之,挫兵效果基本可无视,破甲同样如此,仅仅降低15%防御而已;流血貌似很强大,可是,首先,它不是必中的,面对强敌命中率更低,其次,强敌的话很快就能解除,言而总之,这也是个鸡肋;紊乱很好,必中、降敌内力(=减我伤/减敌防)且可能致敌内伤,问题是,九宵开箱子就能得到,蚀日的话属于拳掌系,依我的看法,拳掌系毫无疑问的灵鹫首选,而灵鹫本身武技即可施加生死符,用什么武器都无所谓。另外,鱼肠剑可致敌迟缓,似乎不错,而它也是通过聚贤庄得到的,也不在神器之列……所以呢,铸造师其实也很鸡肋。
B)三件神装,清酒黄龙/抗毒、轩辕百战/抵御虚弱、龙骧虎步,其中抗毒没什么用,用毒的其实也就丁春秋厉害一点,可是只要内力够高,丁就是个战五渣,内力不高的话,穿上黄龙也没用,照样中毒,并且巨毒,一波就是万点上下生命、内力损伤,可怕……百战很好,虚弱效果是力量降50%、攻击降20%,很讨厌,特别是面对武当六侠的时候,被虚弱以后可能连续三四次攻击只能达到正常一两次的伤害,而就在这段时间下一波虚弱或定身又来了。更重要的是,黄龙、百战提供了非常高的防御力,数据上看黄龙、百战合计仅比战斗盔、战斗衣多出内防75点、外防27点,问题在于平均一百四五十个宝箱才能开出一件战斗装,一轮聚贤庄收获的宝箱最多也就六十几个,换言之,需要三四个月才能得到一件,在没有得到高防装备的情况下,打通聚贤庄的时间还得延后——我的经验,全神装在拿到九阳(三年正月)以后立马就通,之前四级装备好像直到三年底才通……另外,虎步很好得,乔大哥一件,宝箱也能开出来(就跟战斗装混在一起),所以呢如果初期材料不足的话,虎步可以暂缓甚至不造,黄龙、百战应该是开不出来的,反正我LOAD了很多次没有结果,当然,假如这两件也能开出来,织造师也就废一半武功了。
(5)总结:生活职业优先等级——织造〉铸造/炼丹〉厨师,谁练厨师谁后悔。

3、关于宝箱

(1)开宝箱跟宝箱本身没关系!首先,必须严肃地批评080攻略的撰写者不知道是有意还是无意的误导:“精致的宝箱开出的东西是特定的,S/L无效!可Save先开一遍,如果没有好东西,那就Load直接拿去换物品,有好东西就留下不Load了!”事实上,081宝箱只有数量起作用,宝箱本身跟开出来的东西没有绑定关系,这句话字面理解可能比较困难,打比方来说,一间无着无数道门窗的屋子,无论通过哪个门窗(宝箱就好比其中任何一道门窗)都能进入屋子,而屋子里面的东西是“恒定”的,跟通过哪道门窗(打开哪个宝箱)没有关系,此其一;其二,所谓“恒定”也是相对而言,恒定的是某一类而非某一个,这个开过箱子就知道了,例如经书-火腿-钱箱-千年人参就是其中一类;其三,不仅类的内容绑定了,而且类的序列也被绑定了,假设上述“经书……人参”为类A、“战斗装-麒麟定心靴(可提升为虎步龙骧)”为类X、“玄铁剑-九宵龙吟-5级武器(万劫指等)”为类B……,那么,我估测应该是在游戏开启以后,便形成了一个近似“A、C、D、B、X、E、A”这样的序列,这个序列在游戏过程中是不变的,当然也有可能玄色在设定的时候就已经固化了这个序列或者固化了几条序列而每次重开游戏便只能被动地选定其中一条。上述三点都是可以在游戏过程中得到验证的,而根据这三点我们就可以得到一个结论:不管你把宝箱拿去换物品也好,直接卖掉也好,任何时候开宝箱所获得的东西仍然由某条固化的序列决定,那么假设这条序列指定第一百五十五个宝箱才能开出战斗装,而你却已经用了一百个宝箱来换人参或武器,这样就等于你要到第二百五十五个宝箱才能得到战斗装,傻了吧?所以说,080攻略害人不浅,当然也包括摸索时期的本人。
(2)开宝箱的几点经验:
A)平均10个宝箱必有一枝人参(+10根骨),平均20-30个宝箱必有一个飞鸽(神仙草、白虎皮、黑梣木、玄铁),平均一百三四十个宝箱必有一个战斗装,门派天赋一般要开四五十个宝箱以后才会出现。
B)连续开出两个钱箱一般不会改变;
C)开出药物的情况下基本可开出灵参丸(+1根骨);
D)开出佛经或加属性食物的情况下必定可开出人参。

4、关于交友

(1)河蟹江湖,与人为善。之前的版本没试过,据说是一个以抢劫发家为乐的江湖,081依我的经验抢劫几乎无用或者说毫无必要,因为必须获得的几本书籍正常刷好感也很容易,除了灭绝,但是只要你在开局初期把善恶提升到极限并坚持正派路线,灭绝也很好刷到生死之交,这样不仅可以跟她学武技,还能顺利地得到灭绝所有的随身物品,相反,抢劫的话每次只一件,降3点善恶,其实很不划算。赶时间的话还有神仙草、飞鸽,别不舍得用,留到后面用在杨过、小龙女或者段誉、虚竹、鸠摩智身上没多大意义,而除了灭绝、宋青书、岳灵珊外,也就左冷禅、岳不群等少数几个恶人了,反正只要按时采摘神仙草,加上宝箱开出来的飞鸽,还是比较宽裕的。我最近通的一次到段誉出来(第四年初),能学的武功基本学全了。
(2)初期优先刷的几个NPC:莫大(落雁)、刘正风(百变)、灭绝(九阳)、宋青书(九阳)、邓百川(百家奇门)、令狐冲
(无招/聚贤基本关)。中后期最好用的内功九阳、九阴,轻功落雁,外功百家奇门(犽月流空);初中期百变可克强敌,中后期长生诀、无招通聚贤以至通关,聚贤最后三关无招有奇效,次则寒冰(左冷禅,四个飞鸽而已,或者先扔两三个再通过切磋慢慢加)。七公、周伯通、靖哥哥什么的,没大用,刷起来还很麻烦,随缘吧,特别是周伯通,剧情5蜂浆,最多刷一次,而且可以等拿到九阴以后,剩下飞鸽吧,互搏也是机率出线的,而不是象金1、金2那样必出,价值并不大,感觉甚至不如百变,要真的连刷7蜂浆可就太傻了。
(3)走正派路线,飞鸽极恶NPC然后切磋也能提升好感,所以呢象田伯光、段延庆、上官云这些人也没必要抢,再说除了田伯光、余沧海,其他也抢不到什么好东西,还不如扔一两个飞鸽再慢慢切磋,反正很难每次都把他们给刷没了。正派路线简长老一次切磋+15好感,岳灵珊-5好感,嗯,就发现这两个特例,其他似乎都是+5好感。
(4)姑苏客栈门檐没有绿字、大理天龙寺门口继续左进到段府门前,这两个地方也是NPC出没之所,我刚入手的时候完全忽略了它们,还以为丐帮消息也有不准的时候,浪费了好些机会。

5、关于聚贤副本

整个游戏差不多以聚贤为限可分为初、中、后三个时期,聚贤事件之前为游戏前期,通关聚贤三两次便足够通关了,也就是后期或者直接说末期,就游戏体验而言,前期很紧张,时间、金钱、修为无不如此,中期很刺激,后期很无聊很无力(通过一遍聚贤就开始无聊了,而又不得不多通几次以便多拿几个宝箱多加几点根骨,点满根骨直接就想睡觉了),可是,天杀的,虚竹出来太晚了,虽然落雁也够通关了,可总觉得缺点什么,于是,一再地在大地图晃啊晃啊晃啊……
聚贤前30关第20关(任我行)是一大卡,点脉优先加内力吧,内防高任我行抓血、降气都要少,同时也为因应第32关的丁春秋,如果门派外功不是特别强力的话,建议还是百家奇门吧,反正我用恒山(剑)、灵鹫(拳掌)打到后面都懒得换武器了,直接九宵一气冲关。对付乔哥,还是如前所述,无招上吧,所以说把令狐搞到惺惺很重要,可气的是令狐本身属性太低了……


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nwebin + 80 狂拽炫酷吊炸天
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发表于 2015-2-19 05:29:37 |只看该作者
本帖最后由 须臾花满径2 于 2015-2-19 05:31 编辑

二、一些建议(含吐糟,不喜勿骂)

1、关于后期的几点设想
(1)增设事件。如前所述,游戏后期太无聊了,冲过聚贤以后,差不多就等段誉、虚竹哥俩了,有一天,晃啊晃啊的,俺居然闯进了衡山,然后就经历了一番仙人跳事件,捡了个完全无用的便宜,虽然如此,还是觉得挺有趣,于是就想呀,类似的事件能不能多一些呢?比如:田伯光咔嚓周年纪念啦(或者就由玩家操刀吧)、仙人洞惊现女采花贼(当然先得屏蔽掉这个洞到某个时间再开启,玩家到此一游,救出玄字辈、虚字辈高僧若干,然后才能跟他们学习高深棍法之类)、灭绝师太发布寻物(亵衣)启事玩家怒揍飞天师太命徒以身相许(仅限聚贤伙伴)……等等,小事件,哪怕玩家只是打打酱油也好啊……
(2)自创武功
说实话,游戏过程中习得的武技95%纯然无用,也就初、中期加点属性而已。有道是读书百遍其义自现,武功也是这样,博览百家,总会有点收获吧,然后必然产生创造的冲动,就跟读书多了就想写点东西一样,初期设想——
A)外功、内功、身法均可自创并命名,特技暂时就算了吧。
B)外、内、身各有一模板(习得武技总数≥200自动获得或者分别按不条件获得——如外功总数≥50、内功总数≥40、身法总数≥30),每个模板各有不同的基础数据,以内功为例:(待命名)内功,生命加成10%真气加成10%四维加成10%外防+5内防+5闪避+5。
C)每习得一项或几项武技获得1点创造点(或称心得,暂时想不出合适的名称),这些创造点可用于在模板的基础上加强自创武技的属性或威力,例如每个创造点可提升内功生命加成5%或四维加成5%又或防、闪若干等等。

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发表于 2015-2-19 06:33:46 |只看该作者
本帖最后由 须臾花满径2 于 2015-2-19 09:50 编辑

(3)建议增加门派经营及攻略系统
A)要相信组织的力量。屠山灭派、一统江湖以个人而言这是几乎不可能完成的任务,但是依靠组织的力量还是可行的。你说俺都成绝世高人了,声望超过30000,善恶165,武力值瞬秒定闲,可仍然只是个“恒山弟子”,或者准确地说天下第一的恒山弟子,这是不是有点过份了?为嘛不让俺当掌门,嘿咻神马的倒从没想过,只是嘛,俺就想在华山建个分院,而后领着令狐冲一起把个日月神教给灭了,为风波诡谲的江湖贡献一份河蟹之力,顺带着给令狐兄弟抢个极恶的美人儿……这难道也有错吗?
顺便吐糟,那俩血刀咋就是不死呢,顽固地抢占着七公、乔哥、靖哥哥……来之不易的出镜机会,既然都屠山灭派了,还不准斩草除根吗?
B)佛珠、虎符神马的见鬼去吧,仙侠时代的江湖,门派贡献才是王道呀!只有门派贡献到了一定程度才能学到相应的门派武功,同理,门派贡献到了一定程度,内门弟子、亲传弟子、长老也是必需嘀,贡献到了上限,就可以考虑接替掌门的位置了(推举、禅让或者轼师、暗杀之类)。门派贡献的来源,首先是MONEY,游戏除了前期买药、食物、善恶外中后期MONEY基本无用,不如捐给门派吧;其次是杀人(夺宝),当然是敌对门派又或者穷凶极恶的NPC(相应地需要设定门派关系、属性【正、邪、中立】);再次,游戏过程中可以获得上百本秘籍,捐了吧,反正也卖不了什么价值,每个门派都有各自的藏经阁/楼,不同档次的秘籍可换取不等贡献值……
C)门派比武也是必须嘀,一年一度吧,奖品丰厚,宝箱、MONEY、功法,通通地有,这样的话,剑宗高徒通过比武得到掌门岳不群的秘传也不算过份吧?
D)有人的地方就有江湖,有江湖就有门派,有门派就有争斗,无论内外,可是诺大江湖还有很多散人呀,例如田一刀、南海小光头之类,几个飞鸽过去,接着收为己用以为前驱也是可以的吧?当然,NPC门派也必须会抢人嘀,手快有手慢无,飞天淫贼之类怕是又要变成香饽饽啦……
E)MONEY很重要,随着门派经营的铺开,还会变得更加重要,因为它关系到门派福利的多寡,这样的话,从其他门派拉几个不满份子也是可以的吧?
F)终于当上掌门了,遮遮掩掩地嘿咻几回也就算,意淫伤身,一统江湖才是侠客的野望,是时候把六脉神剑教给恶贯满盈了,如果你的门派藏经阁有这本秘籍的话,这样在灭派之战就又多一个强力帮手了,同样,自创的武功也必须通过门派开枝散叶千古流传下去,话说陆大有的那只猴子悟性就不错,一定能把还我漂漂拳发扬光大……
G)以上其实纯属假想,工程量颇大,实现可能却不大,但是有一点玄色却是很容易就能帮助我们实现的,那就是屠山灭派之后必须允许俺们斩草除根,再不要看见血刀门俩仁货的脸……
F)某种意义上来说,金庸写的其实并非纯粹的武侠,而是政治以及相关的历史,以至于到最末一部甚至连形式上的武侠都懒得维续,倪匡说这是武侠的极致,扯淡,其实不过是金庸给自己未能实现的从政愿望一种心理补偿而已,跟如今网文中开地图炮、金手指的“架空历史小说”如出一辙,甚至更加玄幻,有些学院派的评论家也把这种玄幻称之为低幼化……政治是什么?概言之无非组织之间及其内部各种关系的纠葛而已,所以呢,若要构建一个完满的金书江湖,怎能没有门派(组织)争斗呢,这不科学,嗯,玄色三思呀(……笑)!

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发表于 2015-2-19 08:30:54 |只看该作者
ding~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-2-19 10:04:34 |只看该作者
0.8的宝箱是固定的...那句话是没错的
破甲没用..别逗了,疯狂没破甲怎么打太极心魔。流血一个回合也够用了  
结交的话周伯通的左右互博81大幅度增强(你去试试0.8的左右互博就知道了,去试试棍精通的13级揆天棍,必出合击)  
洪七公唯一的作用就是学打狗棒法(现版本也是强)郭靖教九阴总纲你说重要不?(虽然说没多大用)
至于门派贡献,虎符和佛珠怎么不是门派贡献,日月的捐钱也是贡献的一种
门派比武,全真每月一次大比,剑宗已经设定好不能学紫霞的(虽说你可以学了紫霞再加入华山) 比武也就是换几个NPC打而已,这样的话华山副本也算比武,还不是照样有武功学
门派系统任重而道远,不要期望太高
至于自创武功,大大破坏游戏平衡性(自创不是强到爆就是一弱渣,这样就和金3一样,后期无脑自创,有何意义)
后期事件什么的,基本上玩家三年多就无敌了,基本上都直接开天书通关了,事件没太大必要,把第三年的空白期填一下就好了

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发表于 2015-2-19 11:14:18 |只看该作者
本帖最后由 须臾花满径2 于 2015-2-19 11:18 编辑

2、关于交友系统

交友系统吐糟的很多,最主要是刷人太累,其实这点不难解决(前提是不再增加太多NPC),我要吐糟的是,《金书江湖》的江湖太和谐了,从头到尾好象没有死过一个NPC,就有一个私奔的,反正是消失了,也近似于死亡吧,那么这个交友系统实质是什么呢?实质就是移动的武库+宝箱,如此而已,但是相比游戏过程中在这方面花费的时间,收获的趣味就显得有些不足了,反正一想到刷人的困难我就再不想重开了,这才二通而已,对一个单机爱好者来说,象光荣系列、英雄无敌系列、文明系列之类,哪一款没有通个百八十遍?就是新绝三这样的大型RPG我都通过十遍以上……几点小建议:
(1)放开杀人吧,当然仅限于敌对门派或者相反(善恶)路线的NPC,相应的增减善恶、声望、门派贡献,同时又腾出(站街的)位置让其他NPC有更多出镜的机会,从而减轻刷新(SL)的难度。另,杀人应可夺取其身上所有之物,不过杀人过多可能被围攻堵截……
(2)轮空就不要了。081七座城总共32个“站街”的位置,而可能出线的NPC“多”达一百余位,想及时刷到急需的移动武库很不容易,这样的情况玄色还安排了轮空的位置,这不有意折腾人吗,下版可千万别这样了,结合网游元素是《金书江湖》的特色也是它成功的基础,但单机毕竟不同于网游,过往那些经典的单机往往都是非常照顾玩家体验的,也是制作者测试阶段的重点,否则一不小心就得仆街,例如暗荣的航3,内涵神马的完爆1、2、4,就是稍微繁琐一些,玩家立马SAY NO,即便其时暗荣如日中天,又比如汉堂的幽城等等。
(3)刷人困难,人刷出来以后刷友好度同样困难,特别是七公、莫大等人,七公动不动就想吃火腿,莫大老是加敌意,或者加1、加2好感,随时随地SL,累呀,纯粹玩人么。强烈建议修改相关友好提升度,例如七公只要玩家手中最好的食物,莫大、李莫愁之类索性简化选项,减少SL!同时,鉴于飞鸽有限,还应提升切磋增加的友好度,俺的意见是随着交情的提升而增减幅度,如下所示:
类别    一面之交  点头之交   颇有好感    惺惺相惜   肝胆相照
乖戾    ±5或不变 ±8或不变  ±10或不变 ±12或不变 ±15或不变
切磋    不能切磋  +5             +8              +10           +12
(4)再加一些“站街”的位置吧,以081的地图再加8个应该比较合适吧,同时各派掌门就不要出来了,一派之尊总得讲究个体面吧?原本设定由他们传授的武技、宝物转移到其他NPC身上吧,或者干脆转作门派绝学非内部不传吧。
(5)相较于庞大的金书体系,目前NPC还是太少,嗯,我要看赵敏……
(6)建议增设送礼功能,飞鸽,书信而已,金庸的江湖仍然是利益的江湖,也是礼仪之邦的江湖,武器呀,茶叶呀,书画呀什么的,都可以用来提升友好度嘛,这方面完全可借鉴甚至照搬武林群侠传……
(7)强烈建议改良伙伴养成,带着小伙伴闯关,想法很好,实际很鸡肋,聚贤庄所有小伙伴,除了令狐冲给个无招、慕容复初期战力不错外,嗯,用剑的话混把鱼肠还行,其他都是渣或者战斗鸡肋,打到35关萧远山才出现,能够打到这里,还需要加能力吗,更过份的是段誉,第四年还需要加属性吗(不如改作教授凌波微步,但是凌波还得加强点,怎么也得压过回峰落雁步嘛)?又比如杨过,且不说玄铁剑法没屁用,非古墓派的话还只能习得9级,等于说杨过的通关奖励根本兑现不了?最最最无奈的是,激活缘份能力加成有限,而且没有那种看着伙伴跟自己并肩战斗然后一步步成长起来的成就感,如果不是炼丹师不遗余力地喂药的话,就没一个伙伴能陪伴到最后的,太令人沮丧了,如果放开武技习得限制(伙伴可学习玩家拥有秘籍的武技)、伙伴依修为提升属性,我想肯定会有无数人夜以继日地强攻聚贤的,其实也就因循一般武侠RPG的惯例而已,当然,如此之后还得搞个大宝只能单人通关(同时继续强化难度)才能得到以供挑战……
(8)增加NPC互动,飞鸽、送礼、挑战都应该是双向的,你说俺都天下第一了,还要跟初出茅庐的家伙陪笑脸是不是太贱了,应该他们来巴结俺嘛,再有,随着声望的提高,某些武痴应该上门来挑战俺嘛,完后再赞一句“少侠/大侠果然名不虚传”,这才爽嘛!

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本帖最后由 须臾花满径2 于 2015-2-19 11:57 编辑

3、关于生活职业
总的来说,俺觉得除织造存在感稍强一些(前提是百战、黄龙确实没办法通过宝箱刷出来)外,其他三类职业都颇鸡肋,花费巨量时间收集材料,结果却发现几无必要,比如精铜、精铁什么的,总是从开局捡起,结果一个也没用上,再比如攒了近百个最高等级的食物,紧接着就发现属性已经满了,而闲逛的时间多得有卖,索性在丽春院度日……
(1)对于织造和铸造,建议增加“附魔”功能,达到某种条件即可自由地选择武器、装备附加或抵抗的不良状态……
(2)炼丹、烹饪材料的采集难度降一降吧,炼丹师用药效果增强(相当于恒山门派天赋的效果如何)、厨师进食效果增强,如果还可以改动战斗系统的话,建议伤害与体力值挂勾——饥饿、过饱都可能导致伤害减低,微饱状态伤害增加,厨师每回合回复生命20不如改作体力值下降速度减半……

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发表于 2015-2-19 12:11:34 |只看该作者
本帖最后由 须臾花满径2 于 2015-2-19 13:17 编辑

4、其他

(1)强烈恳求使用易形丹之后马贼王一并消失,太糟心了。
(2)建议在武功一览之中将最常用的医术、气沉丹田、打坐回息置顶,每次都要找半天,累。
(3)打坐回息应该可选时间,上限一个月,游戏时间秒进,动画也不需要讲究了,蹲下去就得。嗯,或者在客栈增加这个功能也行(跟太阁差不多的样子),反正只要达到游戏时间快进的目的就好。这点应该不难改进,但效果很好,至少应该不会再为游戏后期无聊而吐糟了吧。
(4)建议增设珍稀材料互换,例如二或三虎皮换一玄铁,二玄铁换一神仙草等等,开宝箱玄铁、飞鸽无法兼得,我一般刷飞鸽,于是乎,直到通关玄铁仍然很急需,而白虎皮之类却攒了几十张全然无用……
(5)修为丹换经验、神仙草换飞鸽、玉牌换材料或药品能不能给个弹窗由玩家决定一次换的数量啊,一颗一颗地换白虎丹,别提多烦了,同样闭关五天得到的熟练度为什么不能给个总量呢,再有连续开宝箱非得一个个地弹窗就不能一个弹窗全解决了吗?

好像还有些零碎的想法,一时忘了,想起来来再说,就这样。嗯,感谢作者玄色,虽然糟点颇多,还是认为这是金庸群侠传类游戏最好的MOD,顺祝各位新年快乐!

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发表于 2015-2-19 12:31:21 |只看该作者
d22s33 发表于 2015-2-19 10:04
0.8的宝箱是固定的...那句话是没错的
破甲没用..别逗了,疯狂没破甲怎么打太极心魔。流血一个回合也够用 ...

新攻略未出,新手包括俺都是依照080指示来的,反正这句话无意中误导了俺们,第一次玩的时候我至少换了10次以上人参,也就是百多个宝箱。
破甲平时有什么用呢?整个游戏基本围绕聚贤副本来,反正副本不需要,打太极心魔一定要用破甲的话,仿屠龙就好,而它不需要铸造职业,我在这里说破甲无用主要目的还是强调铸造鸡肋……

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发表于 2015-2-19 12:41:33 |只看该作者
d22s33 发表于 2015-2-19 10:04
0.8的宝箱是固定的...那句话是没错的
破甲没用..别逗了,疯狂没破甲怎么打太极心魔。流血一个回合也够用 ...

棍法我没用过,可能也只用棍的需要着力巴结七公吧,就我两通的情况(分别用拳、剑)首通聚贤都是用的九宵无脑R,一直到第三十七关最后一击前把长生养气诀换成无招,用拳的话偶尔换个拳套消除生死符,后来用剑-九宵不管生死符发现也没什么,补颗白虎丹很快也就过了。
自创武功破坏平衡?问题是三年左右已经无敌了,还需要考虑平衡吗?自创武功就是图个乐子,增添一点趣味而已,分支事件同理。

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发表于 2015-2-19 12:55:34 |只看该作者
本帖最后由 须臾花满径2 于 2015-2-19 13:18 编辑
d22s33 发表于 2015-2-19 10:04
0.8的宝箱是固定的...那句话是没错的
破甲没用..别逗了,疯狂没破甲怎么打太极心魔。流血一个回合也够用 ...


还有两点漏了回复:
郭靖,您自个也说总纲没什么用啦,反正我几次用拳(包括半途而止的两次),开始都奔着降龙而去,玩着玩着看看数据,比较一下九宵无脑R,总而言之,目前为止还没用过降龙,一次也没有,郭靖最大的价值实际就一黑梣木——中期舍不得用玉牌而又恰好把郭推到了生死之交。
佛珠、虎符、紫霞什么的我都是放在增设门派经营的框架下讨论,拎出来说没什么意义,再有,佛珠、虎符抽武功太烦了,这方面网友吐糟颇多,不赘。

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发表于 2015-2-19 14:54:07 |只看该作者
    刷NPC简直是玩家心中永远的痛啊,关键是不少门派没有NPC的武功血刀死活过不去。。
    首先是无效NPC太多了,比如罗人杰余人豪,都教松风剑,实力还差不多。陆大有英白罗施戴子梁发都教华山剑法,差不多的还有米为宜,向大年,全真志字辈,少林那几个,这些NPC意义不大,实力差不多,关键教的武功都一样,江湖需要酱油的存在,但是老是一堆无效NPC在那儿怒刷存在感,真的让人没有多玩几次的欲望。
    其次就是作者说的,空位置的存在,本来刷NPC的机会就难得,就不要留空位了吧
    最后是打听系统,总算是为繁琐的SL打开了一道希望啊,但是乞丐本来就是方便玩家SL NPC之用的,偏偏25,6号还罢工,想不通除了增加玩家SL难度,时间以外有什么意义。我知道作者的本意是限制一下SLNPC,但是对不少门派刷NPC很重要,而且SLNPC本来就已经很让人头大了,真心没有限制的必要。
   建议取消乞丐打听功能吧,改为花4500文刷新出指定NPC,第二次花三倍的钱,第三次是第二次的三倍,一个月限刷3位NPC。因为其实玩家在某个时期真正需要的也就是那么一两种武功,比如前期,没有高阶内功的门派需要磐石大嵩阳,没有特技的门派刷定静,刘正风。

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发表于 2015-2-20 01:00:23 来自手机 |只看该作者
同济迎宾馆 发表于 2015-2-19 14:54 刷NPC简直是玩家心中永远的痛啊,关键是不少门派没有NPC的武功血刀死活过不去。。 首先是无效NPC太 ...
试了一下难三,太极神功太坑,学习条件680内力……揣着大嵩阳掌的哥们没有我想象中厉害,和血刀老祖不是一个级别的,可以强抢他的大嵩阳神功。

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