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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 消逝的光芒:仇恨+消逝的光芒:信徒DLC+消逝的光芒:波扎克部落+消逝的光芒 【消逝的光芒】FAQ收集帖【请游戏中遇到问题的玩家到此 ...
楼主: 一直想戒烟
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[公告] 【消逝的光芒】FAQ收集帖【请游戏中遇到问题的玩家到此回帖,谢谢合作】 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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61#
发表于 2015-3-4 20:45:16 |只看该作者
hzy331 发表于 2015-3-1 14:20
FX6300 +280X +8G内存,驱动都是最新的 磁盘空间也很足
本来很流畅的
磁盘碎片整理之后就一秒一卡。。。

尽量不要使用第三方优化,容易导致一些必备文件缺失。

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可爱的小花猪 夏磊
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62#
发表于 2015-3-4 20:45:37 |只看该作者
ccokerlz 发表于 2015-3-1 16:47
這我還是不懂 求大大解惑

游戏目录是全英文的吗?

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63#
发表于 2015-3-4 20:45:53 |只看该作者
 _ 信者得爱 发表于 2015-3-3 15:18
用游侠云盒下载完游戏 不能运行  点击没反应,运行库里的都安装了

硬件配置怎样?驱动更新了?

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2015-3-4 20:46:45 |只看该作者
武藤游戏zhym 发表于 2015-3-3 17:56
无法启动此程序,因为计算机中丢失MSVCO100.dll  尝试重新安装该程序以解决问题。

我去网上下了MSVCP100.d ...

安装游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/

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发表于 2015-3-4 21:59:55 |只看该作者
GPU使用99是为什么啊?游戏玩一会。游戏的声音就变音了。但是画面没什么影响。
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发表于 2015-3-5 21:27:15 |只看该作者
无法启动此程序,因为计算机中丢失steam_api64.dll 尝试重新安装该程序以解决问题。     怎么解决?  在线等  弄了好久   急急急

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发表于 2015-3-6 12:38:17 |只看该作者
温如玉 发表于 2015-3-4 21:59
GPU使用99是为什么啊?游戏玩一会。游戏的声音就变音了。但是画面没什么影响。 ...

你的硬件配置怎样?

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发表于 2015-3-6 12:39:34 |只看该作者
a2454052951 发表于 2015-3-5 21:27
无法启动此程序,因为计算机中丢失steam_api64.dll 尝试重新安装该程序以解决问题。     怎么解决?  在线 ...

后台杀毒软件关闭,重新解压游戏。

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发表于 2015-3-8 15:22:41 |只看该作者
多舒服舒服啥地方的所发生的

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发表于 2015-3-10 17:27:36 |只看该作者
xialei_026 发表于 2015-3-6 12:38
你的硬件配置怎样?

操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Core i7-4790K @ 4.00GHz 四核
主板 微星 Z87-GD65 GAMING (MS-7845) ( 英特尔 Haswell )
内存 16 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘 金士顿 SV300S37A120G ( 120 GB / 固态硬盘 )
显卡 Nvidia GeForce GTX 770 ( 2 GB / 微星 )

玩别的都没事就玩消逝的光芒出现这种情况。我升级版本到1.4.声音的问题解决了,玩时间长没出现声音拖延那种。

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发表于 2015-3-10 22:32:07 |只看该作者
这个怎么破,重新安装了4次了都!!!!!
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发表于 2015-3-13 21:11:25 |只看该作者
一打开就停止工作  win8.1

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发表于 2015-3-14 01:59:04 |只看该作者
    这个  5g  堆存  不够 安装 啊  
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发表于 2015-3-14 10:24:56 |只看该作者
双击DyingLightGame进游戏即黑屏,双击esc可以弹回到桌面,显示游戏已停止运行

游戏是lmao3.0免安装版,运行库已安装

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发表于 2015-3-14 10:29:21 |只看该作者
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{22:33:36.237} INFO: [Game]   > Speech locale is 'En'
{22:33:36.240} INFO: [System] > Build version: 6.2015.0309.1243
{22:33:36.240} INFO: [System] > [PID] 15936
{22:33:36.258} INFO: [System] > [CPU] vendor: GenuineIntel, features: SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 F16C FMA CX16 POPCNT LZCNT BMI1 BMI2 HTT, clock frequency: 3498.00MHz
{22:33:36.258} INFO: [System] > [CPU] CPUs: 1, Cores: 4, HT: Yes, Logical processors: 8
{22:33:36.269} INFO: [JobManager] > TM6ddda136, dedicated worker threads: 1 + 5, num cpus: 8
{22:33:36.270} INFO: [ODE]        > [ode::dInitialize] SSE path
{22:33:36.394} INFO: [Renderer]   > [r_Initialize] Loaded from rd3d11_x64_rwdi.dll.
{22:33:36.394} INFO: [Renderer]   > Enumerating D3D11 video adapters:
{22:33:36.396} INFO: [Renderer]   > Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 770 1990MB/2048MB/0MB
{22:33:36.397} INFO: [Renderer]   |   Output 0: [0,0 - 1920,1080] \\.\DISPLAY1
{22:33:36.405} INFO: [Renderer]   > Renderer started in DX11 mode.
{22:33:36.425} INFO: [Renderer]   > DDraw reported 4,031M free texture memory.
{22:33:36.429} INFO: [Renderer]   > [CheckSLI] Single GPU system
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{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  1680x1050, bpp:24, hz:60.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  1680x1050, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  1680x1050, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  1680x1050, bpp:24, hz:50.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  1680x1050, bpp:24, hz:50.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  1920x1080, bpp:24, hz:60.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  1920x1080, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  1920x1080, bpp:24, hz:50.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  2715x1527, bpp:24, hz:60.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  2715x1527, bpp:24, hz:60.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  2715x1527, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  2715x1527, bpp:24, hz:59.94, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  2715x1527, bpp:24, hz:50.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.437} INFO: [Renderer]   |  2715x1527, bpp:24, hz:50.00, fmt: A8R8G8B8
{22:33:36.438} INFO: [INFO]       > Texture streaming lowest priority distance set to 100m
{22:33:36.438} INFO: [Renderer]   > WindowOffset 0 0
{22:33:36.462} DEBG: [DXGI]       > WM_SIZE 0, 1920x1064
{22:33:36.462} INFO: [INFO]       > CGame::AppWindowInit: window client area: 0x0, 1920x1064
{22:33:36.462} DEBG: [DXGI]       > [RChangeDeviceState] 1920x1080, fullscreen, 60000/1000 Hz
{22:33:36.462} DEBG: [DXGI]       >                  was 0x0, fullscreen, 0/0 Hz
{22:33:36.921} DEBG: [DXGI]       > WM_WINDOWPOSCHANGING 1920x1080
{22:33:36.921} DEBG: [DXGI]       > WM_WINDOWPOSCHANGING overridden to 1920x1080
{22:33:36.923} DEBG: [DXGI]       > WM_SIZE 0, 1920x1080
{22:33:36.923} DEBG: [DXGI]       > [RWinOnWmSize] requested 1920x1080
{22:33:36.923} DEBG: [DXGI]       > [RWinOnWmSize] swapchain was 1920x1080 fullscreen
{22:33:36.933} DEBG: [DXGI]       > [RWinOnWmSize] swapchain changed to 1920x1080 fullscreen
{22:33:37.107} INFO: [TexMgr]     > Max texture dimensions: 16384x16384x2048
{22:33:37.108} INFO: [MatMgr]     > Number of supported techniques: 61
{22:33:37.307} INFO: [MatMgr]     > Material pack 'optimized_dx11.mp' loaded.
{22:33:37.388} INFO: [INFO]       > Texture streaming buffer set to 400MB
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > //Video settings:
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > Resolution(1920,1080)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > Fullscreen()
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > Monitor(0)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > TextureQuality("Medium")
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > VisRange(2.00, 2.00)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > ShadowMapSize(2048)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > SpotShadowMapSize(2048)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > GammaFloat(1.00)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > GrassQuality(0)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > NvidiaEffects(1, 0)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > AmbientOcclusion(1)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > MotionBlur(1)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > AntiAliasing(1)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > DisableDWM(1)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > EnableFilmGrain(1)
{22:33:37.389} INFO: [Video]      > Version(1)
{22:33:37.389} INFO: [INFO]       > >>>>> Audio init
{22:33:37.417} INFO: [INFO]       > FMOD::Driver: SCEI MONITOR-4 (NVIDIA High Definition Audio)
{22:33:37.418} INFO: [INFO]       > DriverCaps: FMOD_CAPS_OUTPUT_FORMAT_PCM8
{22:33:37.418} INFO: [INFO]       > DriverCaps: FMOD_CAPS_OUTPUT_FORMAT_PCM16
{22:33:37.418} INFO: [INFO]       > DriverCaps: FMOD_CAPS_OUTPUT_FORMAT_PCM24
{22:33:37.418} INFO: [INFO]       > DriverCaps: FMOD_CAPS_OUTPUT_FORMAT_PCM32
{22:33:37.418} INFO: [INFO]       > DriverCaps: FMOD_CAPS_OUTPUT_FORMAT_PCMFLOAT
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       > FMOD is using (8) output type.
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       > FMOD Software Format Info:
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       |         Out Sample Rate: <48000>
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       |         Format: <5>
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       |         Out Channels: <2>
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       |         Max Input Channels: <8>
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       |         Bits: <32>
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       > FMOD Mixer blocksize        = 21.33 ms
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       > FMOD Mixer blocks count     = 4
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       > FMOD Mixer Total buffer size = 85.33 ms
{22:33:37.435} INFO: [INFO]       > FMOD Mixer Average Latency  = 53.33 ms
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > //Audio settings:
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > API("FMOD")
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > MixFrequency(48000)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > Channels(40)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > Quality3D("high")
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > MaxVolume(40)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > FXVolume(40)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > WaveVolume(40)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > SpeechVolume(40)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > MovieVolume(40)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > MovieVolumeSource(0)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > GlobalSettings("")
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > ReverbChannels(1)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      > MixerBlocksCount(0)
{22:33:37.436} INFO: [Audio]      >
{22:33:37.436} ERRR: [ResPack]    > Invalid type format while processing 'f:/dying light/dw/data/engine_pc.rpacz' : version=14, expected version=15, type _MESH_
{22:33:37.436} ERRR: [ResPack]    > failed to open patch rpack: f:/dying light/dw/data/engine_pc.rpacz
{22:33:37.436} ERRR: [ResPack]    > FAILED         | engine_pc.rpack from f:/dying light/dw/data/engine_pc.rpack not loaded (version incorrect?).
{22:33:37.451} ERRR: [ERRR]       > ---- Starting crash dump procedure -----
{22:33:37.451} ERRR: [ERRR]       > ---- Exception code: 3221225477 (0xc0000005) -----
{22:33:37.452} ERRR: [ERRR]       > ---- Crash dump file: F:\Dying Light\dumps\6.2015.0309.1243-zz-20150313-223337-451-15936-16768.dmp ----
{22:33:37.598} ERRR: [ERRR]       > ---- Crash dump sucessfully written ----
{22:33:37.599} ERRR: [ERRR]       > ---- Application crash, look for dump and possible crash source below ----

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发表于 2015-3-14 18:54:36 |只看该作者
a2454052951 发表于 2015-3-5 21:27
无法启动此程序,因为计算机中丢失steam_api64.dll 尝试重新安装该程序以解决问题。     怎么解决?  在线 ...

只能重装游戏了,重新解压游戏吧。或者弄个最新的升级档,把升级档复制到游戏目录就行了。

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发表于 2015-3-14 23:08:37 |只看该作者
游戏在进入是出现DyingLight已停止工作
出现了一个问题,导致程序停止正常工作。请关闭该程序。
怎么半

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2015-3-15 16:41:09 |只看该作者
发卡量达到 发表于 2015-3-14 23:08
游戏在进入是出现DyingLight已停止工作
出现了一个问题,导致程序停止正常工作。请关闭该程序。
怎么半 ...

游戏版本怎样?硬件配置和操作系统,游戏目录以及运行库组件都说明一下。

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发表于 2015-3-15 19:51:52 |只看该作者
更新游戏后发现游戏无法启动,出现图一问题:无法定位程序输入点与动态链接库engine_x64_rwdi.dll上,单独注册这个dll出现图二问题。请帮忙看一下,系统是win7 64bit.

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发表于 2015-3-17 18:21:47 |只看该作者
伤斩 发表于 2015-3-15 19:51
更新游戏后发现游戏无法启动,出现图一问题:无法定位程序输入点与动态链接库engine_x64_rwdi.dll上,单独 ...

游戏本体和升级档各是什么版本的?

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