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楼主: fyfh
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[原创] FM攻略 战术讲解 穆里尼奥式的执教风格--让你不再被虐[已完结] [复制链接]

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发表于 2015-2-1 22:12:36 |只看该作者
一直在看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-2-2 01:00:16 |只看该作者
支持技术贴,这里提个问,按照你上面的说法,那前锋只要上1个最强的,能克制对方后卫的就行,那双前锋阵型呢?1个5星前锋的阵型与2个4星前锋,谁的攻击性强?按你的说法就是都打单前锋,打双前锋完全没意义?那3前锋搏命战术呢?现实中穆里尼奥经常在落后的时候上3中锋,4中锋的搏命战术,而且经常成功,何解?FM既然贴近现实,不可能不考虑这方面的问题,就像你上半场落后,中场训话发飙,没有改变阵型及人员,下半场球员突然振作,逆转了,又何解?

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发表于 2015-2-2 01:05:08 |只看该作者
很受启发,非常欣赏楼主的理论。以前只看该位置的关键属性,原来还是要看星级的。

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发表于 2015-2-2 08:47:18 |只看该作者
docxu4 发表于 2015-2-2 01:00
支持技术贴,这里提个问,按照你上面的说法,那前锋只要上1个最强的,能克制对方后卫的就行,那双前锋阵型 ...

1个5星前锋的阵型与2个4星前锋,谁的攻击性强?5星的强  
就像你上半场落后(如果设置都正确,那么中场结束时你是没有机会落后的)
中场训话发飙,没有改变阵型及人员,下半场球员突然振作,逆转了,又何解?自己没有任何改变,但是对方要是改变了呢?对方将压制你的中场撤下了;对方改变了阵型,刚好正中你原来错误阵型的下怀  当然这种情况下逆转了,就完全是运气好
其他的都是阵型问题,后面会有一节内容专门讲阵型

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发表于 2015-2-2 08:48:41 |只看该作者
MLR 发表于 2015-2-2 01:05
很受启发,非常欣赏楼主的理论。以前只看该位置的关键属性,原来还是要看星级的。 ...

不看属性只看助教对球员的能力评星  不管他速度是1还是20  一个球队只能一个助教

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发表于 2015-2-2 09:30:12 |只看该作者

四、心态及自由度

1、心态:对方主教练的属性里会告诉你对方的起始心态是什么。假设阿莱格里属性里的训练风格为进攻,那我们断定他在他的主场肯定会以进攻为起始心态,心态为进攻的打客场一般会以反击为起始心态。具体怎么应对呢,如果是打客场我们就可以以反击为起始心态,如果是打主场可以以控制为起始心态。但是这不代表整场比赛对方只会使用一种心态。我们把比赛分为4个阶段,上半场30分钟左右第一个阶段结束,30分钟到上半场结束为第二阶段,下半场开始到70分钟为第三阶段,70分钟到完场为第四阶段。每个阶段换一个针对对方的心态。

注意:如果你的球队取得领先了,下半场80分钟时对方换阵424的时候,就是大举反攻的时候了,对方肯定是全力进攻的心态,这时无论你什么心态都应马上调整为控制,边路球员不要进攻和前插了,设置为防守,那AI一点机会都没有。

AI主教练训练风格:

进攻:主场=进攻  客场=反击

综合:主场=控制  客场=防守

防守:主场=进攻  客场=防守。

体能和防守一样。

心态的克制:

防守、进攻克控制

反击克进攻

控制克反击、全力进攻

进攻克防守

所以可以根据对方教练的训练风格,再结合上面的公式调整,一场比赛4个阶段,每个阶段调整克制对方的心态就可以了。进攻、控制属强势心态,防守、反击属弱势心态,在主场我方全部采用强势心态应对,在客场除了第一个心态采用弱势心态应对外其他全部采用强势心态应对,具体调整见下表

对方无主教练则看其助理教练的属性,要是对方连助教都没有呢,这种情况比较少见,我们就按综合来设置。另外一些在中立场地的比赛,比如欧冠决赛,这种情况就按我方客场来设置心态。90分钟之后的加时赛则按最后一个心态继续用强势心态应对。

2、自由度:如果你的球队在整个联赛中属于强队那么设置为自由及以上的风格有个好处就是就算是防守球员,如果有好的机会,偶尔也会到前场参与进攻。但是球队越弱,就越应该控制球队的自由度,依次递减。比如你中国对巴西,你还设置为自由及以上风格那就是找虐了。

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发表于 2015-2-2 11:00:22 |只看该作者
看完了,支持楼主。

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发表于 2015-2-2 11:08:35 |只看该作者
你还是没有解释啊,按你的说法,442之类双中锋或者3中锋阵型就完全没有意义了,全都上4231啊,451啊单中锋阵型,FM是最贴近现实的,欧洲玩的人多,如果这个阵型设置没有意义,还有怎么多人玩?我觉得双中锋,肯定还是有意义,区别于单中锋

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发表于 2015-2-2 11:09:07 |只看该作者
lazioding 发表于 2015-2-2 11:00
看完了,支持楼主。

还没更新完  理论差不多一半了  后面还有实战

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发表于 2015-2-2 11:24:28 |只看该作者
docxu4 发表于 2015-2-2 11:08
你还是没有解释啊,按你的说法,442之类双中锋或者3中锋阵型就完全没有意义了,全都上4231啊,451啊单中锋 ...

后面有一部份会专门说到阵型,既然你这么着急就先回答一下。采用几前锋阵型是由后防决定的,不是你想3前锋就能用3前锋的。比如你中路需要协防,那么5后卫必不可少,另外中场至少2人,就只剩下3个名额,那么要用3前锋阵型的话就只能是523。由于后防是需要协防的,防守压力必然很大,这时候在前场放3个人,造成的局面就是3个人在前场球都拿不到,还怎么进攻。FM不是你前场球员越多就让你进球的。
全都上4231啊,451啊单中锋阵型  4231也不是想打就能打的,你的前腰边锋能利用对方弱点吗,不能用的话还怎么打4231,总之阵型方面的问题请稍等,后面会统一说。

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发表于 2015-2-2 17:22:31 |只看该作者

五、球队指令设置

首先看看对方主教练/助教属性:

可以看到里面有进攻训练、防守训练、技术训练、战术训练等属性,都是用数值加以体现的,既然是数值那么就一定存在好中差的区别。我们把1-8定义为差;9-14定义为中;15-20定义为好。这里分别说说针对对方主教练/助教的不同属性我方所进行的球队指令设置:

球队指令还有一点,当我方边后卫、中后卫、后腰、中前卫这几个位置中,有3个及以上被对方打爆(比对方对应位置球员差1星及以上)时,光是协防是不够的,还得加上阵型收缩和防线大幅收缩两条球队指令。

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发表于 2015-2-2 20:28:03 |只看该作者
想问楼主一个问题,就是加时赛的心态要怎么选?我今天主场打了一场对阿森纳的联赛杯第三轮,一直打到加时赛1:1,加时赛上半场我选了进攻,可是打了几分钟前锋受重伤下场了,换人名额又满了,我被迫打少一人,我马上把心态换成控球,下半场一开始被打得很狼狈可是接着我居然又进一球了,最后2:1险胜,觉得挺戏剧性的,就想问问楼主你加时赛的心态问题

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发表于 2015-2-2 20:52:32 |只看该作者
dtdttiger 发表于 2015-2-2 20:28
想问楼主一个问题,就是加时赛的心态要怎么选?我今天主场打了一场对阿森纳的联赛杯第三轮,一直打到加时赛 ...

前面提到过的  你注意看一下

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发表于 2015-2-2 22:05:18 |只看该作者
不错,不错,支持一下。

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发表于 2015-2-2 22:16:29 |只看该作者
不错,不错,支持一下。

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发表于 2015-2-2 22:56:17 |只看该作者
fyfh 发表于 2015-2-2 20:52
前面提到过的  你注意看一下

不好意思,被那个黄色表格完全吸引了注意力,一时没看到

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讲的挺好支持一下{:13_431:}

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发表于 2015-2-2 23:03:16 |只看该作者
本帖最后由 adamlixin 于 2015-2-2 23:04 编辑

大部分都看懂了,支持楼主

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发表于 2015-2-3 02:56:27 |只看该作者
楼主继续

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发表于 2015-2-3 10:08:44 |只看该作者

六、首发及替补球员的选择

难点!这是这个理论最难之处。如果选不对球员,不是很难赢得比赛,而是很难不输。球员的选择是对一个教练能力的考验,选不对上场球员你凭什么赢得比赛。很多玩家抱怨系统,说经常打门柱、N多个单刀一个都进不了、对方门将开挂、自己射门N多就是进不了,结果对方全场就1次射门就赢得比赛等等等等,这些归根结底都是你战术错误、选人错误,系统就是以此判定你赢不了,只要你不换战术不管你怎么SL都赢不了。尤其当你球队实力比对方强又是在自己主场时,如果你战术不对的地方很多,你会看到关键镜头都是你的球队压着对方打,但就是进不了球,自己球员到处射飞机,对方门将、门柱个个神勇,反过来对方一个世界波、一个定位球就杀死了比赛,这种情况相信遇到的玩家不在少数。

现实里英格兰的联赛杯为什么容易爆冷,就是因为主教练留力联赛或洲际比赛,没有派上主力,给了弱队机会。但是游戏里要怎么才能模拟出这种情况。英超球队输给英冠甚至英甲英乙队在游戏里要怎么才能出现?按评星吧,就算英超球队上全替补评星也比英冠英甲英乙的主力评星高吧,那岂不是英超队必胜无疑了。为了模拟出现实中这种情况,系统就认定只要你首发或替补选错就很难或者说不能赢得比赛,这样才能模拟出现实中的这种爆冷的情况。红牌、伤病等也都是根据这点来的。个人认为这里FM2014的要求太过苛刻,只要选错一个球员基本就是输,很难赢球,这也是14难度大的原因。因此建议把没有进入大名单的球员都放到预备队去,这样至少可以保证替补球员不会选错。

1、评星

评星是对一个球员能力强弱的评价,一般情况下各个位置上评星最高的球员首发。有一般就有特殊,那么哪几个位置上的球员不按评星首发?答案是AMRL和MRL。这四个位置上的球员是按体力首发的,他们进攻时需要压上,防守时需要回撤,对体力要求非常高,体力不足是不能首发的。如果一个球员评星最高同时体力也充沛,那肯定是他首发无疑。

举例说明:对方DL  3星

我方AMR1  4星  95%;AMR2  3.5星  100%

谁首发?当然是AMR1,评星高、体力充沛还能利用对方弱点,他首发无疑。如果AMR1的体力为94%呢?那就是AMR2首发了,但角色和职责需设为防守型边锋-防守,因为这时你无法利用对方弱点了,就只能设为防守,不能设为策应或进攻。下半场可以换上 AMR1 进攻。

2、体力

前面说了,体力分为 3 个区间:95%-100%(体力充沛,谁评星高谁首发,不能轮换);94%-91%(体力不足需要协防,可以轮换);90%及以下(建议下放预备队)。

讲到体力就不得不说到轮换原则,什么情况下可以轮换呢?就是主力体力在94%及以下时,同时替补又可以起到和主力相同的作用时才能轮换,特殊位置AMRL、MRL除外。请注意对"替补又可以起到和主力相同的作用时"的理解。下面举例说明。

(1)、对方DC  3星,我方ST1  4星  93%;ST2  3.5星  98%。这时必须ST1首发,因为他可以压制对方DC。要是选择ST2首发,虽然他体力足够,但是无法压制对方DC,也就是替补无法起到和主力相同的作用,这时是不能轮换的。这时你要是派ST2首发,那么系统就认定你选错人了,比赛赢不了,甚至球员受伤、红牌都来了。SL多少次都赢不了。输球、红牌、受伤就是这样来的。如果你认为这场比赛不重要,想为下场比赛留力,又不想输球,那么把ST1下放预备队吧,这个可以解决系统对你选人的正误的判定。因为这时ST1不在一线队了,助教的评星里你也看不到他了,就相当于你的一线队里没有这个球员了,原来的错误选择此时变成了正确的选择。所以当你选好首发及替补后把多余球员都放到预备队可以降低你对人员选择错误的可能性。

(2)对方DC  2.5星,我方ST1  4星  93%,ST2  3.5星  98%。这时就可以ST2首发,原因不多说。

3、体能

体能没什么好多讲的,体能不足的球员体力会掉得特别快,很可能因此浪费一个替补名额。由于主MC需要一个替补名额,我们实际比赛时的替补名额只有2人,因此,替补名额是非常宝贵的。

注意:(1)、体力和体能都是以比赛开始前一刻的体力和体能为准

(2)、AI无论数据多少,都是默认体力、体能充沛的

(3)、体力和体能比较的是区间段,比如97%和100%是一样的

4、士气

士气共分9钟:高昂>很好>良好>不错>一般>比较差>差>很差>低落

高士气只涨优先级,不涨星,但是低士气会掉星

低士气对球员实力的影响:

比较差:实力减一颗星

差:减两颗星

很差:减三颗星

低落:减四颗星

这也就解释了文章开始说的"即使强如梅西C罗,当他们士气低落时,一个普通的后卫一样可以防住他们"的原因了。评星最多也就5星,士气低落减去四颗星只剩下1星,因此不管多强的球员,一旦士气低落,一个普通得不能再普通的防守球员都能防住。

此公式同时适合玩家和AI,是布阵参考的重要依据。

士气也是以比赛开始前一刻的士气为准。

5、红黄牌  这个没什么可说的

6、平均分  这个也没什么可说的

7、同星情况下球员的选择

FM里我们经常遇到同一个位置上的几名球员评星相同的情况,这时应该怎么选择球员?

同星情况下按照体力、体能、士气、黄牌数、平均分的顺序来选择球员。

体力充沛的优先首发,体能充沛的优先首发、士气高的优先首发,黄牌数少的优先首发、平均分高的优先首发。

举例:MC1  3星  体力96%   体能95%  士气很好  差3张黄牌停赛

MC2  3星  体力99%   体能97%  士气很好  差4张黄牌停赛

这种情况就得比赛黄牌数了。答案:选MC2首发。

8、特殊情况

(1)需要协防时我们首先考虑的还是评星,不考虑体力。举个例子:梅西在前腰位置可以打爆体力不足的卡里克,也可以打爆体力充足的郑智,要是你是主教练,你是上体力不足的卡里克还是体力充足的郑智?这就是瘦死的骆驼比马大。所以当需要协防时,我们还是按评星来选择首发人员。

(2)当一个球员MC、DM都可以打时,除非只有他在DM能防住对方前腰,否则都优先放MC位置。举例:对方AMC  3星,我方球员1  MC/DM  3.5星;球员2  MC/DM  3星,这时应该球员1打MC,球员2打DM。如果对方AMC为4星,那就只能球员1打DM了,因为球员2在DM位置防不住对方AMC。

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