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楼主: 19841104
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[讨论] 一般大家建好一个10区划的城市花多少时间?感觉等太长了 [复制链接]

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发表于 2015-1-13 20:10:21 来自手机 |只看该作者
毛利尼子将弱得可怜白存在那么多年了,不过毛利境内城多了一两处城算赚了!大内周防长门很可怜,出云也很可怜,历史留下过脚印的城池在游戏的眼光里很弱!下面四国唯一的好地盘伊予被坑得不成样子做啥啥不行!

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发表于 2015-1-13 20:13:51 来自手机 |只看该作者
十三坑毛利尼子最惨,四国六分国山阴山阳都没几座城。淡路也应该比志摩富有吧!

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发表于 2015-1-25 21:34:50 来自手机 |只看该作者
bbryan 发表于 2015-1-13 14:53
亲测,用中道的乌龟,游戏19年灭掉北条后开始在关东种田,把心得里所有的大城都筑起来(如小泉、武藏松山等 ...

支城没必要人口多大大加大政策成本,前线的城得厉害关系到你的扩张。其实小支城没必要涨人,无非是增加人口罢了。新建有时候有必要好位置的话5000三块地人口比还是不错的城池超过五万人意义不大!

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发表于 2015-1-26 21:11:16 来自手机 |只看该作者
基本上统一了,也就几个支城开发完全

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发表于 2015-1-27 06:16:41 来自手机 |只看该作者
gy2001316 发表于 2015-1-26 21:11
基本上统一了,也就几个支城开发完全

好多人外交赚钱法和势力数有关,三十将就那么几个势力。另外有的剧本有的支城人很多马上可以发展但是除了中道那个策开人口的比较费钱。一般是先修路再修支城和城防的直辖范围决定你主力兵团经济。

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发表于 2015-1-27 23:31:26 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-1-25 21:34
支城没必要人口多大大加大政策成本,前线的城得厉害关系到你的扩张。其实小支城没必要涨人,无非是增加人 ...

把支城弄起来一个是为了兴趣,另一个原因是为了推图的时候爽快,我用伊达和德川的时候,把攻略上的关东或者陆奥地区95%的好地方都建好开发好,每座支城兵力甚至比个别本城还要猛(伊达有兵农分离不难,德川中道系能做到这个就不错了),推图的时候,伊达直辖军团一波流(兵力打光了武将回城)推平上杉的越后越中能登以及德川的磐城常陆上下野上下总甲斐信浓,德川3年推掉魔王70%兵力

建支城只是为了种田,不然跟AI打压根不需要支城,因为AI不会建

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发表于 2015-1-28 06:18:13 来自手机 |只看该作者
bbryan 发表于 2015-1-27 23:31
把支城弄起来一个是为了兴趣,另一个原因是为了推图的时候爽快,我用伊达和德川的时候,把攻略上的关东或 ...

全直辖修改不需要支城。但是非全直辖的你没一两个个支城经济不够。这个游戏有的原始城有点问题,明明地点不错因为路点多,河流多,或者临近主城被打压很多,很多原始剧本都没修也不作为修正去补主城。港口是按现在的布置而不是按古代。有些是为了走剧情设置的。加快水路行军是很容易做到的,水路比陆地有很多优势,只是禁止合战而已。灾害和天气灾害少了一点。水源温泉等特性我觉得和原版一样加成给城市最合理,附属设施也是。至于占地我觉得缩小现在的单区划占地面积,富裕地区给个区划基本值吧,现在的有点自己绕自己绕进入了。其实把大部分剧本适度增加支城人口到就不会那么多麻烦了。甲府支城多几个区划削弱本城。信州南信四城起始十二区上限二十五区划五万人到六万人民忠略提高。北信降低民忠小诸,深志,海津扩大。砥石默认三区划真田如果全占出剧情换本,某城消失,人口转到砥石十区划。总之城上限增加点,去掉一些不重要的默认城就不错了。另外建城时间加倍很长但是劳力消耗减少。

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发表于 2015-1-28 07:25:32 来自手机 |只看该作者
bbryan 发表于 2015-1-27 23:31
把支城弄起来一个是为了兴趣,另一个原因是为了推图的时候爽快,我用伊达和德川的时候,把攻略上的关东或 ...

你那是全直辖或者是打得慢吧!!

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发表于 2015-1-28 10:10:34 |只看该作者
马渊涛 发表于 2015-1-13 05:45
不知道是不是对,我也和电脑一样,开始喜欢建米屋和演舞场,改修唐门。然后尽可能修路,
反正就这样感觉放 ...

演武场可以造,米屋就算了
支城改修标配是御殿+唐门+(二之丸三之丸)

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发表于 2015-1-28 10:11:42 |只看该作者
如果不是种田党。。。

路只修干道、关口和城池连接的地方就可以了

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发表于 2015-1-28 12:39:56 |只看该作者
逆_天_邪 发表于 2015-1-28 10:11
如果不是种田党。。。

路只修干道、关口和城池连接的地方就可以了

近畿和关东可以,其他地方经济吃紧。

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发表于 2015-1-28 13:52:40 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-1-28 12:39
近畿和关东可以,其他地方经济吃紧。

作为玩家通常不是穷兵黩武的类型,所以粮食是要卖了换钱的

静若处子,动如雷霆

平时卖粮换钱修路造设施,过段时间商业上去了就可以存粮等打仗了

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发表于 2015-1-28 15:28:57 |只看该作者
逆_天_邪 发表于 2015-1-28 13:52
作为玩家通常不是穷兵黩武的类型,所以粮食是要卖了换钱的

静若处子,动如雷霆

pk慢点攻略要容易打很多,太快了三十将第一年末包围网就形成了。
所以留点钱发展,开始扩张慢点不灭国不要拿第一人口就对了。

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发表于 2015-1-28 18:43:40 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 phoenixdaizy 于 2015-1-28 19:11 编辑

早期一年平均增速大概一千每城,五年内人口增速一年两千,再往上看你投资方向了。过早吸收没用费钱,有钱了再吸收国人。

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发表于 2015-1-29 02:24:35 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-1-28 07:25
你那是全直辖或者是打得慢吧!!

  没修改param,直辖范围用系统默认的,外加大名亲政政策,伊达直辖本城有米泽、山形、利府、高水寺、会山、三户和石川,本据点设在高水寺旁边那个X石御所,这个是测试过得陆奥地区直辖最大的原始本据点,不信你可以自己试试
  兵农分离政策下,伊达全国10本城63副城总石高21万,总兵力134万。 直辖军团 7本城 46副城 95%的城平均每城20000多兵,兵力最高的小泉34000,怎么推都无压力

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发表于 2015-1-29 09:00:03 |只看该作者
bbryan 发表于 2015-1-29 02:24
没修改param,直辖范围用系统默认的,外加大名亲政政策,伊达直辖本城有米泽、山形、利府、高水寺、会 ...

多少年??10本的话用伊达10年已经不快了。不管哪个剧本伊达的对手不是很多吧。东北大后方可以不管也可以打下来慢慢发展。10本63支肯定是132万平均每城一万多,应该至少20年。伊达后方的支城发展不会有那么块,前方刚打下还得改建。伊达附近的支城各种剧本有低于5千的,一万人的支城算多了。而主城就算5万人的话开农兵一般也就3万多兵吧。也可以按兵舍算,一个兵舍不开平均大概不到3000-4000人(全圣堂,有链接大庭院的情况另算,有其他设施加成另算)开了加倍。73城平均每城3万人已经很发达,这个就是210万人,光基础城本兵就能有50万,平均6区划的话 2-3个区划用来造兵已经很奢侈了。200个大圣堂大概基础兵就是30-40万兵,加成最多爆到80万。这也就130万人左右。~~

所以你这个是超后期的情况不代表普通情况,即使存在,那么也至少是东北3000人的发展到20000人左右才能够出现的情况,这个是正常情况么??没修改资源或者大后期很难出现。

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发表于 2015-1-29 09:02:16 |只看该作者
bbryan 发表于 2015-1-29 02:24
没修改param,直辖范围用系统默认的,外加大名亲政政策,伊达直辖本城有米泽、山形、利府、高水寺、会 ...

那3000人的支城发展到2万兵,没20年真不太可能了。钱还不好分配。等20年势力比较少外交加成也会越来越少。

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发表于 2015-1-29 11:18:20 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-1-29 09:02
那3000人的支城发展到2万兵,没20年真不太可能了。钱还不好分配。等20年势力比较少外交加成也会越来越少 ...

所以说我在本贴的意见一直都是

真要弄支城玩,真得玩个几十年,不然建不建支城都没关系的,就是一种乐趣,至于钱财,我用伊达玩30将,势力本身就不多,每个月也就6000块,基本靠卖粮,所以前10年我基本没怎么出兵,因为没粮

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发表于 2015-1-29 17:00:47 来自手机 |只看该作者
bbryan 发表于 2015-1-29 11:18
所以说我在本贴的意见一直都是

真要弄支城玩,真得玩个几十年,不然建不建支城都没关系的,就是一种乐趣 ...

群雄初始值高不少容易种田,三十将很多城人少。

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发表于 2015-1-30 11:50:56 |只看该作者
逆_天_邪 发表于 2015-1-28 10:11
如果不是种田党。。。

路只修干道、关口和城池连接的地方就可以了

其实关口朝向敌人那一面最好别修,修好了上来的人也多了

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