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楼主: 菲鲁塞迪
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[数据研究] 【技术整理帖】【种田的野望 - 创造】大地图1428个要所筑城后的总区划、总产能数据,以及各要所之间的筑城排斥数据资料汇总 [复制链接]

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发表于 2014-12-31 00:01:35 |只看该作者
五体投地啊~

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恒山掌门

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发表于 2014-12-31 00:48:38 |只看该作者
给数据帝跪了....我反正已经种田种的头昏眼花了

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发表于 2014-12-31 12:10:15 |只看该作者
大神今天还没更新啊,顶起来!
最重要的近畿和关东一定要优先更啊

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发表于 2014-12-31 14:00:42 |只看该作者
支持楼至,如果希望能继续更新,把剩下的往东面继续做!

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发表于 2015-1-1 01:12:55 |只看该作者
求EXCEL。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。谢谢啊啊啊

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发表于 2015-1-2 20:09:35 |只看该作者
更新一下

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发表于 2015-1-2 20:14:05 来自手机 |只看该作者
有图就好了,,,,,

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发表于 2015-1-2 21:05:24 |只看该作者
没弄明白什么是占地面积?楼主求科普啊

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发表于 2015-1-4 01:40:25 |只看该作者
种田党最有用技术贴,没有之一

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发表于 2015-1-4 14:49:12 |只看该作者
纪伊不全吧,漏了下面几个点,手取和田辺都有区划的
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菲鲁塞迪 + 1 截图的时候截少了,已更新

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发表于 2015-1-4 15:33:16 |只看该作者
大大真是辛苦了,這篇文好啊,頂一個!

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发表于 2015-1-4 15:49:11 |只看该作者
膜拜技术帝

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发表于 2015-1-4 16:01:36 |只看该作者
辛苦了。

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发表于 2015-1-4 17:08:06 |只看该作者
其实我看不明这贴有什么用?只是个参数,游戏里一看不就有了吗?

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发表于 2015-1-4 17:59:30 |只看该作者
詩濃 发表于 2015-1-4 17:08
其实我看不明这贴有什么用?只是个参数,游戏里一看不就有了吗?

各支城区划上限需要人口到了一定程度才能知道,想在游戏里直接看到就要编辑人口。不然,支城在相当长时间恐怕人口月增长都不会超过200,算一年2500,到扩建最少要有的20000人口都可能需要3、5年,达到极限恐怕要十几年。
而且这里列的支城一半以上都是剧本开始时没有的支城,想要看还要先把它修筑出来,然后再编辑人口看。
再者,很多支城存在相互冲突,比如A存在了B就不能修筑,那么B到底什么属性还要先把A拆掉,再把B修出来看。有时城池相互影响的很复杂,可能需要拆了建,建了拆,才能得出结果。
同样是新修的城,最高10区划和最高3区划,最后的种田结果自然会差好几倍。全国就只有大概260个支城,追求极限的话无疑需要认真的优化。
这些都需要大把的时间,但现在LZ帮大家省了。非种田派当然无所谓,但对我这种种田派,这就是必修中的必修。

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发表于 2015-1-4 18:04:34 |只看该作者
顺便,求可以强修支城的修改器。
看之前就经常感觉部分主城附近的一些好地被浪费了,看之后才知道浪费如此之大不知道LZ有没有办法在主城存在的前提下,把这些城弄出来。

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发表于 2015-1-4 19:06:12 |只看该作者
大大牛逼了

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发表于 2015-1-4 19:17:10 |只看该作者
我这个种田帝给楼主数据帝顶一下。

我之前修改剧本道路然后在飞弹种甲的时候,没有数据前,虽然我也知道贫瘠,但把飞弹国的全0收入支城统统筑了一遍,才心息
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菲鲁塞迪 + 1 那个字念 tuo 第二声 飞驒

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发表于 2015-1-4 22:02:06 |只看该作者
真的真的真的真的真的真的真的真的真的。。。给跪拜了,数据帝。。。。

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发表于 2015-1-4 23:13:01 |只看该作者
但是AI给盖了一个不灵的城,拆了重建似乎也未必划算啊。。。顺大便求excel啊。。。

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