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[讨论] AI太差怎么办?各职业在AI操作时的评测。 [复制链接]

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发表于 2014-12-17 01:16:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lewi2008cn 于 2014-12-17 17:55 编辑

此贴不是讨论玩家build的,而是各个职业在AI操作的情况下作用如何。因为本作是丧尸级的AI,只会站着放技能,所以评价一个队伍的合理性就是不用过多的管队友,让自己放心输出。
建议不要用玩家的出点思路去加给你不玩的队友。举个例子,你觉得法师就该高爆发,所以点了很多输出技能,但其实你根本就只玩近战,然后这个牛B的法师就交给了同样牛B的AI,打起来的时候法师经常拉仇恨,或者被小怪阴,导致你在前线砍得正HI的时候,又要去管一下他的走位,流畅度就降低了。
所以最好还是让你不想操作的队友走辅助路线或者肉盾路线,输出让自己来就够了,玩腻了再换个职业洗点就是了。通过生存向的技能加点,和合理的战术与技能设置,再也不用抱怨AI了。
下面是我经过实战实践,对各个职业在AI操作时的评测(输出能力就不说了,靠AI队友输出你还玩什么啊):

圣殿骑士Cassandra ---生存A,辅助A+
专精各种光环,范围+15%伤害,全队+10%伤害(这两光环本人粗略测试过,不只对恶魔有效,对其他敌人也有效)。全队5%机率虚弱,全队10%魔抗,驱散屏障,最后牺牲,群控4秒等等全部都是团队型技能。

勇士Blackwall ---生存A+,辅助A
大肉!支柱!不多说了。

刺客Cole ---生存C,辅助B
多种隐身方式能保证一定安全,除了怕AOE以外,还是个可以用的队友。可以把AI设成Cole跟随Cole,然后战术模式指挥他搞后排。

工艺家Varric ---生存B+,辅助A
有元素地雷保护,撤退计划提供的20秒安全时间(32秒CD,实测过AI是会用这招的),最关键是自身输出低,不容易吸引仇恨。还有不错的全队+5%爆击,全队+10%伤害。

瓶子贼Sera ---生存B,辅助A+或C-(视乎你用不用BUG)
火瓶+千刀万剐,每32秒一个大招,真是BUG。如果用这个BUG的话,11级以后这游戏就不好玩了。

裂痕法师Solas ---生存A,辅助A
最强控制,还附带虚弱效果,我很喜欢把他的技能树优先点精神系,当个牧师用。伤害技能点多了很容易吸引仇恨,毕竟输出靠主角,还是安静的当个好辅助吧。

奥骑Vivienne ---生存B,辅助B
游走于刀锋的大妈!AI用的奥骑没我们溜,但还是能抗很久的,血瓶就不要给她吃了,吃了一下又没了。等她不小心被秒再救吧,反正虚血起来又可以战个痛。她在队伍的意义是救命稻草,万一快团灭了,谁也别管了,救起她一个可以拯救世界!


最后两个不太适合让AI玩的:
掠夺者Iron Bull
自己玩很爽,但电脑用根本站不住,绝对的血瓶掠夺者。如果你让电脑走盾战路线的话,你当卡姐和墙哥死的啊?!

死灵法师Dorian
Diablo的尸爆+LOL的死歌,刷副本快,但是打BOSS没啥优势还容易死。唉,谁让你叫死灵法师呢。

===============================================================
在测试过程中还实践了以下两个问题:

Q:魔法会爆击吗?
A:会爆击。所以加灵巧是对魔法有用的。

Q:装备里的魔法属性能增加技能伤害吗?
A:不会。技能里写着“200%武器伤害”,所以不算其他属性的。实测效果也是这样。所以装备自身的攻击力是最关键的属性,而附加的魔法点数只作用在普攻上。
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发表于 2014-12-17 01:55:33 |只看该作者
B社显然是偷懒自己做了套固定的策略 而不是开放给玩家设定 实际表现很不稳定 顶多能满足普通难度的需求  我主角是双刀爆菊贼 有时候发现AI能很好的控制他防反和躲魔法 打龙的时候也能蹦来蹦去躲火球 还挺让人惊讶的

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发表于 2014-12-17 11:48:37 |只看该作者
本帖最后由 lewi2008cn 于 2014-12-17 11:50 编辑
万神莫敌 发表于 2014-12-17 01:55
B社显然是偷懒自己做了套固定的策略 而不是开放给玩家设定 实际表现很不稳定 顶多能满足普通难度的需求  我 ...

我也想不通为啥3代比1代的AI还不如,他们是怎么做到这个倒退的?是为了次世代?为了更倾向动作元素?为了增加难度?......


不过通过变通还是能解决的,不算是硬伤,只能说是瑕疵吧。

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发表于 2014-12-17 14:08:31 |只看该作者
3代连详细的战术设定都没有了!!!就只剩几个简单的设定。

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发表于 2014-12-17 14:42:28 |只看该作者
lewi2008cn 发表于 2014-12-17 11:48
我也想不通为啥3代比1代的AI还不如,他们是怎么做到这个倒退的?是为了次世代?为了更倾向动作元素?为了 ...

应该是各类原因都有 龙腾1的pc版就比主机版的策略性要强  这次则是一律向主机板看齐了 不过新加入的动作元素和专注系统显然加大了制作战术设定系统的难度  比如盾挡 翻滚或隐形 以及终结技 如果玩家能设定AI来精准的控制游戏的挑战性肯定不够 但如果不开放这类技能的设定又会显得不伦不类 还会影响他们之后对dlc新技能的判断

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发表于 2014-12-17 14:44:37 |只看该作者
这款游戏主要是体验剧情~~~

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发表于 2014-12-17 20:01:57 |只看该作者
没人吐槽那个战术模式吗。。。镜头太近了 根本看不全敌人 还要WSAD 还战术个P
The morning will never rise again
Roaming wolves are howling for the dead

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发表于 2014-12-17 23:28:37 |只看该作者
1 2代的战术系统非常丰富。这代简直就是个灾难

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发表于 2014-12-18 13:25:15 |只看该作者
铁牛要和卡姐或者黑墙这种剑盾搭配用,剑盾一个群体嘲讽,Iron Bull 冲锋+旋风斩

法师就可以各种biu biu biu了
没事的时候让法师多用屏障,相当于多一条血

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发表于 2014-12-24 21:43:49 |只看该作者
说实话,高难度下基本就是摆设

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发表于 2014-12-25 06:21:41 |只看该作者
魔法增加所有伤害,包括技能和普攻
1魔法=0.5%攻击+1%屏障伤害

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发表于 2014-12-25 09:32:58 |只看该作者
我想问问~~那些+10%伤害~的装备~~也加技能伤害吗?
还是只加平砍的?

可惜我不会修改~~要不然改个装备就能自己测试了……

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发表于 2014-12-25 10:32:59 |只看该作者
我觉得根本就是有召就放
之前给法师安了一个复活队友的招
结果队友死掉后我要切到法师去放招
发现法师已经放过了正在冷却= =
死掉的队友还是躺在地上...
现在队友已经被我定位成自走发射炮了

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发表于 2014-12-25 17:37:30 |只看该作者
某网站上看到的:
伤害计算公式:
[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
如果真是这样叠乘的话,build的好的话,可以达到非常高的倍数伤害,毕竟3x3=9啊!

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发表于 2014-12-29 14:15:04 |只看该作者
伤心13 发表于 2014-12-25 10:32
我觉得根本就是有召就放
之前给法师安了一个复活队友的招
结果队友死掉后我要切到法师去放招

我也是这么做的

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发表于 2014-12-29 14:45:32 |只看该作者
把復活= =不要給他放就好拉~
不知道可以限制放的法術嗎?

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发表于 2014-12-30 22:49:14 |只看该作者
roye110858 发表于 2014-12-29 14:45
把復活= =不要給他放就好拉~
不知道可以限制放的法術嗎?

可以的,好像是策略吧那个切页可以设定不要让ai放那招或是优先放那招顶多就这样了

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发表于 2015-1-26 17:15:20 |只看该作者
这代最求的是打的爽,全程无脑输出

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