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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 风暴英雄 更容易上手,但完全理解尚需时日
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[分享] 更容易上手,但完全理解尚需时日 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-10-30 08:25:29 |只看该作者 |倒序浏览
相对于LOL、dota来说,风暴英雄要注意的点少了很多,或者说重点更集中于战术对抗

由于游戏开始之后才会知道打的什么地图,对面什么英雄,所以我觉得要注意以下几个点:

1、天赋加点,对付特定英雄或者某种组合时,至关重要。如:格挡、魔法盾是不是加,在对抗起来的时候就差别很大

2、对面阵容vs我方阵容:对面如果双隐身,就应该多抱团,以免被刺杀以至于等级被拉大到正面都团不过

3、战术:阵地战与游击战的博弈。除了每个地图特有的资源外,最重要的就是等级领先。本方优先10级,有大招,强行团一波,很容易就奠定胜势。
而早期就放弃线上经验,到处抓人,一旦抓人效果差就容易等级落后。

4、战斗:地图相对小,战斗几乎一触即发,但很多时候没一点意义。1级就算团灭了对方,5级的时候被别人终结掉2个(参与了就算累计击杀),经验几乎是没差。
不是为了特定的目的,开战的收益不如打野,甚至不如冲进去强拆建筑后被杀掉。

玩的时间还较短,也就能写出来就这么多,ID:一夏玲珑,组队聊天送死群:257695240,这个要有理解相同的人一块才好玩。

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沙发
发表于 2014-11-4 13:02:44 |只看该作者
这游戏最大的优点是容易上手,对局速度快,很多时候击杀数并没有很大的意义。
Blizzard的游戏一项如此,上手容易,精通难,这游戏可以很休闲得玩,也很有潜力发展成一款竞技游戏。
缺点是,有lag,虽然很少但还是会有,应该是服务器端的问题,还有就是断线问题,
这个比较严重,如果队里少一个人,这局游戏基本就输了,4个高手加一个bot是怎么也打不过5个随机玩家的。

等级很重要,尤其是在游戏早期和中期,到了游戏后期就算能把等级追回来也没什么用,
别说是9级和10级的差别(差大招),就是4级和5级也是很大的差别,多一个等级就等于多很多血量和很多伤害输出,
血量不说,伤害输出差别大得很,多对方一级,你的技能伤害加上基本攻击伤害,再乘上5,
在团战中的区别就显得非常明显,很可能是对方死4个己方死1个,然后场上就是4对1,
4个人如果分开的话在30秒内就能获得很多经验,至少能拉开一个等级的经验,或者4个人可以趁机强推一个城堡,
也能获得很多经验,这样就会滚雪球等级会越拉越大,如果等级差在3级左右,然后别说跑地图了,
很可能是自己的家门都出不了,什么都做不了只能等死。

大家会说,那么只要大家都站在那里吸经验就行了呗,但游戏的变数就在这里,
有地图任务,有佣兵,其中地图任务为首要目标,队伍的协调性就显得相当重要了,
有不少玩家都会在任务期间去拿佣兵营地,认为佣兵比初期的任务重要,其实不然,
一波早期的佣兵最多能牵制对方一名玩家回家防守,比起任务来说根本不值一提,
就拿龙骑士地图来说好了,第一个龙骑士往往是在等级很低的时候拿的,
多数情况下可以连一个城堡都推不掉的,最多推掉一两个炮台,
问题是对方必须要集中起码3~4个玩家来对付这个龙骑士,而且拥有龙骑士这方如果4名队友全都协助的话,
那么你就必须全部回去防守,就算这样被对方推掉一个城堡的可能性都大大增加。
越是到后期任务的重要性会越来越大,到了17、8级的龙骑士,每刀砍上去都是1000+的伤害,
不管是推塔还是团战,基本上都是优势占尽的,而且这时候死一次基本就是几十秒的复活了。

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板凳
发表于 2016-3-12 19:08:33 |只看该作者
哈哈,有意思。

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地板
发表于 2019-10-20 11:26:34 |只看该作者
好惨一游戏,不过最近又有新人流入,不知道是开小号来的还是什么

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