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[杂谈] 创造玩了一年,这才领悟出一个道理 [复制链接]

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发表于 2014-10-19 09:00:09 |显示全部楼层
想想我是笨,这个道理其实在创造刚出来的时候就有大大们领悟到了。
就是灭小抑大。
很多朋友玩到后期都觉得打起来累,大部分时间我们认为这是推得不够快的原因。
其实还有一个原因,就是玩家按照以往的思路,是挨个城池一个一个推。
已知岛津,织田,伊达,三家必大的前提,完全可以通过外交提前抑制。
我这是废话。

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发表于 2014-10-19 09:33:41 |显示全部楼层


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发表于 2014-10-19 11:49:35 |显示全部楼层
想不外交只能玩大大名,不然被电脑同盟群殴太惨了,比如选黑田孝高,第一个9月份小早川隆景、立花道雪和大友宗麟三家同盟直接扑过来了,一家一个城分工明确,然后就没了

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发表于 2014-10-19 23:01:05 |显示全部楼层
好久没来游侠论坛了!个人觉得吧~玩这游戏最主要的还是要靠运气 就拿2个月前在贴吧发的支城小大名松浦隆信来说吧(三无战报http://tieba.baidu.com/p/3223949768
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发表于 2014-10-20 00:13:49 |显示全部楼层
已知岛津,织田,伊达,三家必大的前提,完全可以通过外交提前抑制。

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发表于 2014-10-20 12:58:44 |显示全部楼层
基本上是,进攻要体现出集团军的梯队路线就行了~~操作起来蛮方便的。

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