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[求助] 问下12pk的sl由什么决定? [复制链接]

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发表于 2014-10-17 18:04:29 来自手机 |显示全部楼层
特别是防策方面和电脑出兵方面,通过sl能改变概率吗?

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发表于 2014-10-17 20:17:43 来自手机 |显示全部楼层
??

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发表于 2014-10-18 11:32:54 来自手机 |显示全部楼层
都没人理我,哎

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发表于 2014-10-18 15:15:28 |显示全部楼层
SL不能改变,要改变的话改游戏参数,具体改法精华区有,大神们说的好清楚。

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发表于 2014-10-18 17:50:41 来自手机 |显示全部楼层
你说的是用修改器吗?暂时还不想用修改器

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发表于 2014-10-19 22:00:19 |显示全部楼层
skiingboy 发表于 2014-10-18 11:32
都没人理我,哎

你要sl 什么,是计策成功或者战法成功之类的话,你直接随便出一个兵放个火计就改变了。

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发表于 2014-10-22 22:35:04 来自手机 |显示全部楼层
shen13 发表于 2014-10-19 22:00
你要sl 什么,是计策成功或者战法成功之类的话,你直接随便出一个兵放个火计就改变了。 ...

比如防策有成功有失败,这个取决于什么,怎样操作城池或者改变武将之类的可以改变sl的结果

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吴 儒林校尉

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发表于 2014-10-22 22:57:16 |显示全部楼层
skiingboy 发表于 2014-10-22 22:35
比如防策有成功有失败,这个取决于什么,怎样操作城池或者改变武将之类的可以改变sl的结果 ...

1. 他的回答明显是针对san11PK,所以和你的问题没关系,你追问也没意思。2. san12PK的随机数,明确告诉你,比较固定。
或者换个容易理解的说法,在当回合下,策略界面的诸如防策成功率之类的伪随机数和培养小兵等伪随机数是无法通过操作指令改变的。
3. 既然当回合不能改变,如果实在想改变,一是可以借助修改器,二是读取至少上个回合(比如5月对面回合给你放秘策,你抵抗失败,重新读取4月的时候,你需要至少发动一次出兵来改变随机数。如果是你5月回合发动秘策被人防了,读取5月重新放秘策很难改变结果,还是得读取4月的,打仗就行。目前发现战争是一定能消耗伪随机数的法子,好像其他的都不如战争好用。但是因为不像san11是回合制,san12是即时制+大地图模式,为了一个随机参数得花上10-20分钟打一仗很麻烦,所以法子一用修改比较好。)

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