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[修改研究] 关于打击感的修改 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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楼主
发表于 2014-10-5 21:40:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lxh3070801189 于 2014-10-5 22:05 编辑

356时代靠一个参数【定帧时间】就能让很多招式有打击感(当然只对纯打击有效)
357一直想研究出来这个
LP42是武将定帧的动作 说白了就是在哪一帧要停顿 要大于LPA的判定起始时间
LP44是武将和敌人的定帧时间 越大 定的时间越长
同时需要配合LP3E参数 抱歉不知道啥规律 一般都是0 2 很小的数
以上三个参数配合才能做出打击感十足的效果 同时对打击技和效果技都有效~

最后 具体的意义是我猜的  不敢说绝对正确......
反正这三参数能修改出打击感就是啦!!!!!!
已有 3 人评分金钱 人气 收起 理由
悟叶随风 + 1 这个发现有点厉害啊
香独秀1 + 1 感谢分享~
雨文冰璃 + 40 已验证 很给力的发现

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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沙发
发表于 2014-10-5 22:07:56 |只看该作者
楼主对效果技的表现形式有没有研究 比如说关羽的无双青龙斩是不会移动的 能不能做到跟冲击波一样的移动方式

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游侠光荣游戏工作组【制作】

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板凳
发表于 2014-10-5 22:11:06 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-10-5 22:07
楼主对效果技的表现形式有没有研究 比如说关羽的无双青龙斩是不会移动的 能不能做到跟冲击波一样的移动方式 ...

不会
SORRY~

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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地板
发表于 2014-10-5 22:12:18 |只看该作者
lxh3070801189 发表于 2014-10-5 22:11
不会
SORRY~

只是问问 感觉有些效果技不会移动太浪费资源啦

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发表于 2014-10-5 23:17:46 |只看该作者
你说的打击感什么意思?妖笔、枪之类的旋风武器一旦没有旋风,我感觉就很没有打击感。

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发表于 2014-10-6 15:24:01 |只看该作者
割了个草要什么打击感!要什么打击感!
哈哈哈!
打击感的话,动作节奏和反馈很重要,不是那么容易改出来的吧。

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发表于 2014-10-6 22:33:17 来自手机 |只看该作者
三六打击感确实比七好,
不知道身临其境会更好么。

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发表于 2014-10-7 08:53:39 |只看该作者
剑阁组 发表于 2014-10-6 15:24
割了个草要什么打击感!要什么打击感!
哈哈哈!
打击感的话,动作节奏和反馈很重要,不是那么容 ...

确实!动作节奏配合反馈,才能酣畅淋漓打击感十足!

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发表于 2014-10-7 19:15:36 |只看该作者
用将剑试了一下不行啊。。
LP42和lp44都大于判定始值,lp3e填的4,进游戏测试没效果求解

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今生緣 來生見…只為你流連
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发表于 2014-10-8 21:50:49 |只看该作者
是不是像杀将时的慢镜头一样?

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☪泪山·半人前
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发表于 2014-10-8 22:18:54 |只看该作者
~轻尘~ 发表于 2014-10-8 21:50
是不是像杀将时的慢镜头一样?

个人感觉应该是招式命中之后,会有相应的减速、以及音效、光效的配合,就好象真的砍中杂兵的身体,而不是砍空气,这点大名鼎鼎的卡婊萌汉做得比较好,不过这个效果在无双里不太好实现,通过修改LZ提到的那几个数据,应该能做到动作的延迟效果,但是所谓的“打击感”还得需要声效和击中效果的配合,不过这个发现真的很不错,起码可以加强原版的打击感
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~轻尘~ + 5 助人为乐,品格高尚~

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